作者:谨慎未河马 发布时间: 2023-06-18 18:01:08 浏览量:887次
微信截图_20181220211823前几天,有同学非常诚恳地问星仔:作为新人,怎么让自己看起来不像个新瓜蛋子呢?唔,新人打怪升级之路漫漫兮,皮脆血薄一招秒的生涩和恐惧我都懂。但这世上确实不存在一秒知识共享的智能芯片,还是带好新人的自知之明,脚踏实地打好基本功——要知道,那些被我们仰望的大神,谁还不是从新瓜蛋子过来的咋地?再说,新人怎么了?在火星这个得天独厚的学习环境里,每天被那么些个老师带着各种冲鸭,最能全方位满足新人的求知欲啦。远的不说,就说上周,来自新西兰Weta Digital的特效技术指导张帆老师就为火星的同学们带来了一场《猩球崛起3》的制作分享会,让各位新人们的求知欲得到了极大满足。先来上一段嘉宾介绍,让你们颤抖下:
张 帆
张帆,Weta Digital(维塔数码)
特效技术指导(简称TD)。
十年影视动画及电影特效制作和项目管理经验,
熟悉特效后期各个流程。
先后在 Base FX 、 Double Negative 、 追光 、 ILM 、 Weta Digital 担任特效组长和特效技术指导的职位。代表作:《猩球崛起》系列、《战斗天使》、《圆梦巨人》、《幽冥》、《长城》、《小门神》、《黑帆》、《末日孤舰》、《环太平洋》、《背水一战》、《关键第四号》、《阿丽塔:战斗天使》(2019年上映)等。兼任 火星时代外聘专家讲师 ,近年来,不论身在英国、美国还是新西兰,张帆一直坚持用远程在线等形式,为同学们进行作业点评和技术辅导。
从上面的简历中可以看到,从入行到成为Weta Digital的TD,张帆老师只用了7年时间。这一次短暂的回国探亲,张帆老师亲临火星,就《猩球崛起3》动捕修复、表情还原、毛发制作等内容,和同学们进行了一次超尽兴的现场交流。维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。就算你身边的亲戚朋友们从来没听说过这家公司,但他们一定看过《阿凡达》和《指环王》,此外还有《金刚》《第九区》《霍比特人》《猩球崛起》《复仇者联盟》等等,太多太多经典的特效电影都出自这家公司之手。
01
极端天气下的动作捕捉 仅仅是起点而已
动作捕捉 我们并不陌生,那些电影里很真实但在现实世界中并不存在的生物,比如《阿凡达》中的蓝色外星人,《霍比特人》中的咕噜,《魔兽世界》中的各个战斗种族,以及《猩球崛起》中看起来比人类还要像人类的猿人……都得通过动捕设备先采集演员的动作,再进行其他更细致的制作。
▲动捕室内拍摄
动捕设备本身并不轻巧,在穿着贴满感应器的紧身橡胶服、背着超重数据包的情况下还得做出剧中角色的各种表演,是对演技和耐力的重重考验。
而在《猩球崛起》中,演员们的动捕环境显然要艰苦很多,为更好做出适应剧情中大量极端天气场景的动作,摄影师和演员们没少在雨雪中忙活。
▲动捕室外拍摄
▲动捕雪地拍摄
你以为,只有这样了吗?NONONO,通过动捕设备和摄像机阵列,我们得到的只有一个没有表情的简模而已。像下面这样:
对后期制作人员来说,这仅仅只是一个开始。这个简模要通过动捕修复、模型、动画、特效、合成等各个部门的艺术家们联袂制作,在简模上依次添加骨骼、肌肉、皮肤、毛发和剧情服装,才能成为观众在电影里看到的猿人的样子。
下图依次是: 动捕数据应用到骨骼中的效果 , 在Houdini中添加肌肉系统 , 添加包裹肌肉的韧带和薄膜 , 还原皮肤跟随肌肉运动所产生的拉伸和扯动效果 ,毛发解算 。
▲从动捕到模型
到这不算完,特效师还要将模型导入电影场景,为其添加雨水和毛发之间的交互;包括每一根毛上的露水、扭打过程中毛发和地面积水的交互等等,好让猿人和环境更好地融合在一起。
为了让电影里的猿人看起来更真实,维塔的艺术家还去惠灵顿动物园(Wellington Zoo)借了一只大猩猩,通过 核磁共振扫描 ,分析大猩猩的身体构成数据,比如肌肉的比例,走向和体积,怎么和骨骼衔接等等,这些都是特效艺术家制作猿人的重要参考。
Apes
02
猿族人是怎么被创造出来的
在维塔,有一个非常严谨的 角色设定 的过程,包括角色的性格,以及在不同场景中的反应和造型变化,这是一个系统化的过程,可以看做是电影工业化流程中非常重要的一环。
以《猩球崛起3》中的坏猿(Bad Ape)和凯撒(Caesar)为例,《猩球崛起3》是一个比较黑暗的故事,导演给坏猿的初始设定,是有一点高冷、智慧同时又有点单纯的性格。坏猿是本部电影的搞笑担当,适当中和了沉重的剧情气氛。
▲坏猿
凯撒的造型变化也非常明显。在电影刚开始,凯撒全家生活在湿润的雨林,家在瀑布下面,所以我们要做一只年轻、体壮、健康的凯撒,毛发中沾有露水,面部是红润的感觉;
而在他营救同伴的途中,遭受袭击,脸色憔悴,脸上增加了很多伤口和污渍;在最后,凯撒面临濒死状态,这时候的他面色惨白,伤口虽然愈合,但看起来很虚弱。
▲凯撒
Apes
03
毛发越多越难做?在维塔不存在的
细心的朋友们肯定已经发现了,维塔最出色的地方,就是让电影里那些奇形怪状的角色,看起来就好像真的在现实中存在过似的。
尤其维塔数码,为了让《猩球崛起》里这些长了毛的猿人看起来更像真的,艺术家们的战斗力简直高出天际,不止一次开发出了非常厉害的工具。
要知道,毛发这种东西,往往黏连在生物皮肤表面,一是数量繁多,二是随着角色的动作,每一根和每一撮的摆动并不是特别规律。因此毛发的处理是所有艺术家们非常伤脑筋的难题,很难做到非常逼真。来来来,让你们见识一下维塔有多强?首先,有关猩猩和人类毛发究竟有什么不同的研究,可以写出厚厚一本论文:
▲猩猩和人类的毛发对比
在此基础上,他们将做好毛发的猩猩放在不同的电影场景中,测试它的毛发在不同场景、不同强度灯光下的反射,看是否真实;
然后,他们开发出了一套非常强大的 毛发工具 ,可以像PS一样将别处的毛发移植,或者说copy到身体的其他部位,甚至还能将copy过来的毛发边缘自动处理,使其能够和相临近其他组的毛发相融合,简直不要太逆天!同样的流程,还出现在其他需要很大工作量的制作中。比如,坏猿的针织帽子和羽绒背心,要分解不同布料的材质结构,制作起来也是相当复杂。为了让CG制作出来的画面看起来更逼真,艺术家们还开发了 给毛发加雪的插件 ,可以更快在毛发上添加雪块。拿下图的凯撒举例,如果雪块分布太大,会使凯撒像一个雪人,看起来非常违和。经过非常细致的观察,艺术家们发现在,雪块在靠近皮肤的地方是会融化得更快,而在靠皮肤外侧的地方,融化后的水汽会在空气中重新凝结。通过大量测试,艺术家们在软件中还原了雪的粉末、结晶以及再次凝结的样子,做出了下面的效果。
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04
面部捕捉修复 可以让角色更加真实
说到《猩球崛起3》中最有挑战性的制作,就不得不提到猿人们的面部表情。
尽管有动捕设备可以将演员惟妙惟肖的表情动作copy到软件中,但贯彻“物理真实”的维塔艺术家却发现,人类和猩猩的嘴部肌肉结构是不一样的,如果将动捕中获得的人类表情直接放到和猩猩更接近的猿人脸上,会非常不自然,所以要调整。
为此,他们特别开发了 专门对脸部表情进行微调的工具 ,好满足导演对角色的“变态”要求。
经过大量测试,总监和艺术家发现,猿人和人类在表情控制方面有很大不同。
由于进化方向不同,猿人的眉骨和眼部做不到像人一样丰富的表情;另外,进化初期的猿人,嘴巴主要是用来完成咀嚼动作,而人类的嘴巴主要被用来讲话。
所以在完善CG模型的时候,为了让“会说话的猿人”看起来既真实又不那么违和,艺术家们参考了大量猿人标本和现实中大猩猩的样子,根据猩猩的骨骼结构,让电影中的猿人变得更像是人和猩猩的结合体;
而为了还原一个更像真实猩猩的嘴部动态,动画师光在猿人模型嘴部,就添加了20几层的动画效果,所以这些叠加在一起,才有了最后的效果,即一个会说话的猿人(而不是人类扮演的大猩猩)的感觉。
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05
去维塔工作 真没你想象的那么难
来自国际大公司的特效指导,是不是听起来很难产生交集的样子?会不会很难接触?错!大错特错!如果你见到张帆老师本尊,你会觉得这些刻板印象是多么的可笑,他就是温和宽厚的大哥哥,有问必答的大暖男!
▲张帆老师
他上台对同学们说的第一句话就是:曾经,我也和你们一样,作为新人坐在下面,看台上的大神侃侃而谈,感觉维塔离我非常遥远。现在,我站在这里,和你们分享我的故事,一是用我的故事提醒你们,让你们能少走一些弯路;二是我想告诉你们,去维塔这样的公司,并不像你想象中那么难。
“这件事情从来不会变得更简单,但我们可以变得更好。”——简直暖哭了。而接下来的问答环节,也让很多同学都热血沸腾起来了:
Q1:国外公司是不是都要求特别高?很难进去吧?
A1:如果真的对国外公司感兴趣,就去官网了解招聘岗位和需求,都写的很明白,提前根据职位要求,来给自己制定目标和计划。有些事情,做起来远没有看起来那么难。
Q2:经验是必须要有的吗?
A2:会要求工作年限,但最主要还是看作品。
Q3:国内发展好还是国外发展好?
A3:国内全流程公司居多,而且现在国内环境越来越好,机会也更多。国外就是没那么大生活压力,做这一行不会一夜暴富,衣食无忧足以。
Q4:国外公司特效部门男女比例怎么样?
A4:唔,Weta Digital的话,男女比例跟你在火星的比例差不多。
Q5:Weta Digital加班严重吗?
A5:就算是Weta也不能完全保证计划不出现失误,项目需要的时候,加班是难免的。公司会支付加班费,在做《霍比特人》的时候我们就加班了。
Q6:Weta Workshop和Weta Digital是什么关系?
A6:我们是姊妹公司。Digital做的是电影后期视觉设计,特别是针对真实生物角色的特效;Workshop负责将电影中的概念设计和世界观架构,用实体模型的方式,将电影拍摄中需要的武器、道具、服装、车辆、生物怪兽等制作出来。为现场拍摄以及后期制作提供很好的实体参考,以达到超逼真的视觉效果。
▲朋友圈Weta Workshop最新招聘
与Weta Digital工作方式不同
Q7:初到一个公司的新人,需要做哪些事?
A7:不同公司,新人具体要做的事情是不一样的,但我认为,先建立信任最重要。
Q8:如何判断一家公司适不适合自己?
A8:看是否符合自己原本的发展规划,是否有可以向上学习的途径。
Q9:遇到解决不了的问题怎么办?
A9:查资料,各种求助。你们有老师带着,可以随时请教,比我学习那会儿容易多了。肯定会由于学到烦躁的时候,我会试着让自己放空15分钟,平静下来,想想为什么要做这件事,就会重获信心了。实在解决不了的问题,就只能放一放。我相信,只要我还在不断学习,总能克服的。
▲CGTop系列讲座大咖合影 左三为张帆
过瘾不?你就告诉我,你是不是还想听!作为一名有着强大使命感和责任心的NPC,星仔会将更多大咖带到CGTop系列讲座现场。如果是嘉宾允许公布的内容,我们会同步将现场视频公布到火星网校,供大家观看回放。但也会有类似张帆老师这期讲座,只有在现场才能听到和看到哦。请各位同学及时关注公众号发布的讲座预告,走过路过,千万别错过~
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