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有民族气节的游戏大咖:27年美术干货你还不拿走?

心灵美入糖豆作者:心灵美入糖豆 发布时间: 2023-04-15 20:08:45 浏览量:355次

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1989年天津美院毕业成为光荣公司在中国招募的第一批游戏制作人,后因拒绝制作有损中国形象的《提督决断》项目而辞职,现任华夏乐游美术总监,指导项目《星河战神》,《极速前进》 等,这位爱国又具有传奇故事的游戏主美韩国立老师,来到了火星,为我们带来了27年游戏从业的经验分享,又在众多的游戏项目中,使我们纵览了中国游戏行业的发展历程,信息量超大,现在就带大家再回顾一下本期的精彩内容。


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讲座现场


本次韩国立老师要和大家一起探讨——美术的商业价值,比如我们常说的,是不是画画好就可以成为优秀的游戏原画师?如何衡量一个作品的商业价值?国际优秀的游戏项目作品都有哪些流程和规范?下面总结几点供大家学习和参考。


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韩国立先生和现场学员互动


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案例分析-1


艺术性和商业性的冲突:如何对产品进行定位


如何让自己的作品既满足艺术性,又能得到大众的喜欢,这一直是一个很难两全的问题。韩国立先生也在讲座中分享了自己的一次经历,他提到在制作《七个密馆》项目过程中,需要制作一把太妃椅。当时业界制作三维模型使用的工具是3d stido,操作非常复杂。而追求完美的他花费了一个月的时间将这把太妃椅做的非常精致、细节雕刻得很深入,这件当时得到全公司认可的作品,却被日本光荣总公司的部长否定了。


花费一个月时间制作出来的太妃椅模型放在游戏场景中的时候,这把太妃椅对于玩家来说只是一扫而过的一件摆设,玩家并不会去欣赏它有多完美。不符合公司定位、不符合商业定义的这项工作,对于公司来说就是一种资源浪费。因此,韩国立先生总结到,作为一名公司员工,制作产品时应该规划好品质规格和制作时间,以公司利益为出发点,而有时候是可以牺牲产品的艺术性去满足商业性。


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案例分析-2


游戏美术设计:会画画的不一定会设计


适合画画的人,不一定适合设计。当韩国立先生简明扼要地提出这一观点时,现场出现了诧异声,但是他接下来解释道:


第一,作为角色设计师不是单纯地画画,而是为下一个流程做设计引导,但这个设计引导在哪?比如像人物形象设计,不一定画得非常逼着,和现实人物一样,而是要将三视图非常标准地画出来,不然下一流程的同事不明白你的设计,项目也就进行不下去了。


第二,在公司里,一个好的设计师不需要画一张完美的图,而是要很好地构思作品要设计的功能和取向。他举例道,比如设计一个武侠人物,他的形象和套装都是什么,把这一职业的特征非常清楚地定位出来,并给接下来三维制作同事以明晰的提示,又是也可以用文字辅助表达。


第三,学会控制时间成本,作为原画设计师一定要清晰自己在做什么。好画不是面面俱到,而是要有重点地呈现,保证工作流程的顺利开展。


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《剑灵》美术设计


产品开发的诉求:让用户觉得花的钱物有所值


商业游戏美术应该围绕用户喜好。游戏里边的道具和人物分为不同的层级,如何来做相应的价值和表现的程度呢?韩国立先生说,从游戏商业化的定位来讲,在demo期把游戏的风格、玩法、人物形象等确立下来后,就要以用户需求和喜好为导向来设计各种形象。


比如,一个性感美女的形象,胸部、臀部和长腿应该怎样表现,衣着是否可以设计得暴露一些,等等。很多时候玩家在游戏里追求的是“荣誉感”,他们愿意在游戏里边砸钱买更好的人物、装备或坐骑。一切都是利益驱使,而如何让用户满意,这就是产品当中的消费系统,作为设计者,如何让用户觉得花出去的钱值,这也需要美术设计师来估量。


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公司制作项目成本分析


如何对待工作:具有团队精神,共同打造品牌


作为公司的一员,每一个人的利益和公司的发展息息相关。目前游戏行业产品竞争激烈,对品质要求较高,所以个人一定要对自己的工作负责。每一个产品都是个人成长的高度,同时市场也在验证着企业的生命力,只有公司的产品在市场上成功地存活下来,个人的价值才能得到体现。而在这个过程中,个人的团队合作精神也是推动公司发展最重要的力量。


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学员现场提问


韩国立先生丰富的行业经验和精彩的演讲赢得了现场学员的阵阵掌声,随后他们也争先恐后地向韩国立先生进行了提问,主要围绕有以下几个方面。



1、 自己对产品的想法不符合产品设计怎么办?


答:主美会对产品有很好的定位,然后再传达出去。而美则是无止境的,首先要看你自己的工作时间有多久,是两天还是两个小时,然后再收集素材。一定不能按照自己心中的定义盲目地画,先找出对应的目标,确认之后才会知道主美需要的是什么。因为素材不是直接从自己的脑中挖出来的,而是要多看多积累,看得多了才能够找到参考,组合之后创造出新的素材。


2、如何把握借鉴的尺度?


答:所有的元素都可以借鉴,可以大胆地取用,如果能够用好、用巧,会提高你画面的品质。但首要前提是自己要会选材,选自己需要的素材。但很多时候可能在选材之后没有达到自己的设计感,这是再开阔自己的视野,为自己的设计创造亮点。参考的时候不要生搬硬套,在设计中不要丢了追求,让自己的创意有思想性的定位,放射性地挖掘元素,使之重新组合完善自己的作品。


3、 如何让自己的作品既符合当代人的审美,又能保持一定的前卫感?


答:设计应当符合企业的定位,要想自己的设计具有一定的前瞻性,首先要将这个想法系统化,不能奇思妙想。总结整理之后,可以和主美一起探讨,如果主美不能确定的话,也可以直接和制作人去谈,因为他们都有多年行业经验,能够站在一定的高度上帮助你解决心中的困惑。只有对整个行业了解得非常透彻,才能够整理出自己做设计的出发点和想法。就比如做二次元设计,你必须非常清楚地了解二次元文化,可以多看日本的动漫,学习观摩,然后将这些设计运用到自己的工作中。


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韩国立先生讲座结束后仍被学员热情包围


最后,讲座在学员们的不舍中落下帷幕,但仍有不少求知若渴的学员围着韩国立先生请教问题,有询问转行困惑的,有交流工作经验的,有咨询公司用人标准的,韩国立先生仍然幽默且耐心地一一解决大家的疑惑。


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韩国立先生现场留影纪念


学传统美术出身的韩国立先生,最开始对自己的人生定位是艺术家或者画家,却在大学毕业那一年机缘巧合地通过了光荣公司的校招,成为了天津光荣的创始人之一,由此开始了自己27年的游戏职业生涯。从进入光荣之前没有使用过计算机,到现在成为游戏行业的中流砥柱,他用自己的亲身经历证明了热爱产生的奇迹。当然,他的事迹对每一个火星学员来说都是一种鼓励,鼓励大家坚持自己的热爱,鼓励大家更勇敢地追梦。最后送上韩国立先生对火星学员的寄语:每个人都有高能量的开关,一旦打开,任何事情都没有办法阻拦你的精彩!相信自己,做自己喜欢的事情。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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