作者:正念 发布时间: 2023-03-03 08:48:49 浏览量:1123次
昨晚,又是一夜未眠
嘴角扬起就没放下过
别误会,依旧没有脱单、没有官宣
也不是收入翻番儿
更不是北京冷空气“冲业绩”给冻得“半永久”
而是刚刚进入新一年,我们游戏学员又获奖了!!
2021年1月初,首届火星时代&“迷你世界”沙盒游戏开发者大赛获奖名单正式公布,火星学员强势跻身大赛全国六强,用实力赢得荣誉。
同时,我们同学们不仅赢得共计17000元的奖金,还成功签约成为迷你世界平台的开发者,获得项目孵化扶持机会。
▲获奖名单公布
大赛自启动到现在,只用了2个多月的时间,火星游戏学院的同学们就从零基础入门沙盒游戏,到做出了第一款属于自己的沙盒游戏。
本次大赛不仅考验我们学员快速学习的能力,更是考验在迷你世界开发者工具的帮助下,我们同学们能否快速通过“场景搭建、角色道具模型制作、玩法逻辑设计”等实现自己的脑子里天马行空的创意和点子。
▲学员获奖证书合集
▲学员获奖合照
那么,接下来
就请大家一起看看我们学员的作品吧!!
一等奖《过山车冒险》
作者:2006期游戏3D美术设计师班曾梓豪
(火星时代广州校区)
作品点评:
该学员作品游戏地图很大,风格也比较多样化,融合了许多的元素在里面,在最后打败boss,坐上过山车可以一览无余的看到整个游戏场景的全貌,创意非常好。
——指导老师杨光耀
▲学员作品
《过山车冒险》是一个类似于过山车闯关的游戏,含有迷宫的创意,主要运用方块和其他微缩模型进行相互搭配,制作需要的游戏场景……
说起游戏的创作灵感,曾梓豪同学给我们讲到:
“早在之前我已经制作了一个小型的迷宫地图,于是我就想,既然人可以走地图,为什么不试试看过山车的方法呢?”
▲学员作品
所以,对着这个突如其来的想法,曾梓豪同学详细的研究了过山车的运行方式,并制作了现在这款属于自己的沙盒游戏:
“游戏第一步便是要做出来一个简易的过山车车站,每一个车站路口都以不一样的方块装饰,用黑板进行介绍。
第一条道路通向的是书屋,这个想法来自于文章《从百草园到三味书屋》,细心的玩家翻找书屋时便可以获得道具——治疗书。
然后,坐上过山车下一站便是熊猫竹林,竹林的地面布置了许多的陶罐,玩家将里面的资源收集起来后面可以找系统中的商人兑换道具和武器。
▲学员作品
通过竹林的一条栈道就会来到一片水域,配合乱中有序的石块,有一条通往着天堂圣殿的道路,另一条则是获取神秘道具的黑油房间。这个区域灵感源于动漫《JOJO 》 里面的情节,当玩家找到正确的道路通往天堂圣殿时会放松下来,就在快要上去的时候会发现使不上力气,从而被“替身”一样的力量拉回房间的起点,重新闯关。
闯关成功后到达天堂的玩家,会看见许多欢快的小天使,他们会对玩家打击进行回血。到天堂第二层时,便会获得大天使的传承治疗法杖。
结束之后,玩家也可以选择原路返回,或者勇往直前来到野兽丛林探索宝藏。”
▲学员作品
此外,曾梓豪同学表示自己创作的游戏,光闯关线路就有6条,每一条线路玩家都需要击败守关小boss,获取专属武器,以应对终极大boss:“在对战终极 boss 的时候玩家们会在糖果屋里面补充甜品修养一段时间,boss 门前的不是怪物而是商人。只要玩家付给他想要复活的 boss 的专属武器还有一些货币,就可以将小 boss 重新带回这个战场,这里便是队伍的分裂点,隐藏玩法里面的独狼玩法,这样做的玩家将面临单挑四龙的风险。
战胜巨龙获得石块,就可以搭建石梯乘坐过山车,去浏览整个游戏地图的场景全貌,包括未闯关线路。
山顶最后的房间便是游戏终点站,放好开启铁门的板子,获得奖励,放出烟花,过山车冒险结束。”
▲学员作品
二等奖《异变生物逃出战》
作者:2006期游戏3D美术设计师班杨万里
(火星时代广州校区)
作品点评:
该学员作品以无限大的地图为主,主要任务为击杀怪物获得奖励,用奖励兑换道具为主,适合多玩家组队作战。
——指导老师杨光耀
▲学员作品
“《异变生物逃出战》的创作灵感主要来源于《逆战》的闯关玩法,因为我比较喜欢一些闯关、塔防类的游戏,所以这次比赛,我就做了一个这种类型的射击闯关游戏。”
杨万里同学说道:“这款游戏主要重点是小方块,不要小看这些小方块,一些非常厉害的游戏制作人能用这些小方块,制作出一个栩栩如生的人物。而我这款游戏主要故事内容是讲述,一个小分队在一次执行任务中,不小心被卷入了时空裂缝,传送到了一个满是战斗、攻击性极高的生物之地。
玩家们要通过打死凶猛的生物获得局内游戏币,购买更强大的武器和道具帮助自己走到终点,打开传送阵,然后回到自己的时空中。”
▲学员作品
二等奖《迷你快跑》
作者:2006期游戏3D美术设计师班汪盛
(火星时代广州校区)
作品点评:
该学员的作品给人的感官非常刺激,狭窄的地图有在密室一样的封锁感,整个地图配色以暖色系为主,电路和岩浆的加入让地图真正的活了起来。
——指导老师杨光耀
▲学员作品
“《迷你快跑》的制作想法就是以闯关跑酷为主,后又加入了玩家之间互相互动干扰的竞技玩法,能让玩法较为单一的跑酷加入多人竞技的元素,使得玩法上更加有趣味性和可玩性。”汪盛同学表示,自己有制作沙盒游戏地图的经验,之前也在别的平台只做过不少地图玩法,而针对这次参赛的作品,他表示到:“我这次的《迷你快跑》主要就是使用了特殊方块中的电路方块为玩法核心。地图风格主要以沙石为主,打造密室跑酷风格,同时,又加入金块、绿宝石等进行装饰,加强色彩点缀,使游戏场景整体美术风格能统一配合游戏机关的设计,从而显得华丽且神秘。
▲学员作品
此外,游戏也采用了第三人称来加强游戏关卡的带入感,地图机关搭建以电路为主,利用不同电路机关来制造出各种特色的玩法和关卡。
这些关卡的制作,需要对游戏电路的各种方块功能有很高的熟练度,在用到电路延迟器和中续器之类的方块,还需要计算机关启动和关闭的时间。
而且本身我的关卡设计也用了很多的特殊方块,例如:利用地狱传送门方块推动特性制作的跑酷关卡,就很具特色。”
▲学员作品
三等奖《古遗迹冒险》
作者:2006期游戏3D美术设计师班余江
(火星时代西安文理校区)
作品点评:
该学员作品在游戏体验性、趣味性、故事性、可延展性方面,是一个比较完整、有意思的作品,玩家可以在游戏中完成任务,还可以有更多的探索,具备比较好的游戏玩法。但该游戏作品,在地图设计、故事延展,关卡丰富方面还有很大的提升空间,比如:建筑的外观美化设计、道具获取的难度等,可以在适当提高一些,还有怪物与道具的特殊效果等这些都是可以进一步完善的地方。
——指导老师韩君泽
▲学员作品
《古遗迹冒险》是一款偏地下城风格的游戏,余江同学在说道自己制作的游戏时,和我们分享了自己的设计过程:“我的游戏地图是分三关的,第一关:引导玩家寻找需要进入解密区域的入口,并设置障碍,如怪物袭击,寻找开启入口钥匙等;第二关:玩家进入解密区域,设置障碍迷惑玩家,并且设计陷阱,如玩家不慎入陷阱,则玩家死亡,需要重头开始; 第三关:玩家成功进入密室,与boss展开决斗,如果胜利进入,游戏结束,失败则从头开始。在游戏里,我会设置多扇门并藏有陷阱,玩家在重生点重生,会发现火把与奇怪的雕像,在阅读提示后则穿过桃花林,进入主场景。每一关都设计有不同的闯关玩法,玩家通过战斗、发现等方法进入最后的决斗地,打赢怪物获得权杖,就可赢得胜利。”
▲学员作品
三等奖《狼来了》
作者:2012期游戏3D美术设计师班陈恩铨
(火星时代厦门校区)
作品点评:
该学员作品玩法和创意非常好,设定非常讨巧,趣味性极高。大不足的地方就是场景稍微有些单调,以后的创作中可以往多个不同场景跟关卡的方向优化,丰富下游戏场景变化。
——指导老师蒙均祁
▲学员作品
“《狼来了》作品在设计的时候,其实我遇到了不少问题。”陈恩铨向我们表示到:“我自己是不了解这类型游戏的,于是就先下载了迷你世界,在了解的过程中,我慢慢发现这款游戏的开放度很高,可以设计多种玩法进行各种规则各种场景下的多人游戏,于是我就燃起了制作一张地图参赛的兴趣。一开始,因为自己是零基础接触沙盒游戏制作,由于不了解各种物品功能,以及触发器机制,游戏世界创建的进展比较慢,后来经过老师的指导后,我渐渐的熟悉了各种方块功能,地图制作起来也更加得心应手。
中间还有一次遇到存档同步过程中,自己创建的微缩角色模型丢失的问题,这也使得游戏地图只能用游戏自带的默认模型进行游戏。
幸亏我的地图核心放在了玩法上,所以影响也不算太大。”
▲学员作品
三等奖《凉亭之战》
作者:2012期游戏3D美术设计师班谢新杰
(火星时代厦门校区)
作品点评:
该学员作品立意很好,场景的风格也很独特,用多人组队积分来增强团队配合度。同时也将我们上课时的学习方式加入到了创作当中,懂得从实际生活中汲取创作灵感,很棒。但是,在场景的搭建上可以再丰富一些,玩法上加一些创新会更好。
——指导老师蒙均祁
▲学员作品
“《凉亭之战》是属于枪战类型的一款游戏,地图的风格偏向于古风,主要以凉亭为中心向四周扩展。凉亭的模型创作参考了中国古代亭子的风格,亭子中心有设置弹簧,可以让玩家抵达游戏第二层。”谢新杰高兴的向我们描述自己的游戏,而在谈到游戏的关卡创意设计时,他也详细的向我们描述了游戏的设计和玩法:“为了丰富游戏的可玩性,我在地图上添加了多个类似的弹簧以及传送门,不仅能让玩家快速加入战场,而且还可以通过暗道来到地下战区,偷偷摸摸来到敌人背后来个会心一击。
为了整个游戏场景能符合古风元素,我设计的地图还添加了以萤火虫为光源的灯光,以及竹子为栅栏的模型。
而且,地图时间设置是可变化的,在游戏时间到达一半时,天会暗下来,再配合地图的萤火虫,可以更好的让玩家体会到身临其境的感觉。
为了效果更好,我还在地图边缘种满了桃树,出没的萤火虫和小动物会让玩家增加一种真实感。”
▲学员作品
看完六位同学创作的沙盒游戏,星仔也不禁想,从整个游戏世界的建立、场景的制作、关卡的设计、玩法的创造……我们的学员们简直不要太优秀!!
其实,火星时代平时的课程十分紧张,这次参赛作品的创作,完全是学员用自己的课余时间完成的,但即使是加班加点完成的作品,却依然十分用心。
而火星的学员们也在这个过程中,更加的明白了什么是“互相帮助,共同成就”:
“非常感谢汪盛和杨万里两位兄弟,一位帮我查看游戏漏洞,一位让我试玩他的作品,使我地图的房间逐渐开始多样。”
——曾梓豪
“这次地图能获奖,要感谢我的老师和同学们,我有很多关于游戏的问题都是他们帮我解答的,不仅给了我很多鼓励和想法,而且帮我测试地图,完善了地图的制作。”
——汪盛
“非常感谢那些试玩我做的地图并给我提出建议的同学,是你们的陪伴,让我倍感温暖,我们相互激励,相互帮助。无论如何,单单这过程,就让我毕生难忘。”
——余江
事实上,火星时代游戏学院的同学们,已经很多次在各类游戏大赛中获奖了:
2019年2月,GGAC游戏美术概念大赛2018年终盘点征稿结果公布,总共18幅获奖作品中,火星时代学员的作品就占了7个席位。其中,火星时代游戏3D美术设计师班田忆同学,更是凭借作品《戈骨舰》,从近200幅投稿作品中脱颖而出,荣获3D组第一名。
2020年5月,在疫情期间举办的 “动漫同人创游记·你的游戏我来创”游戏大赛中,火星时代游戏设计学院的8名同学,一举拿下了16个奖项中的9个席位,占据了领奖席中的半边,同时还有200-1000元不等现金红包、B站周边以及B站一年/半年/季度大会员奖励。
2020年6月,由分享时代发起,以“逆转未来”为主题,在涂鸦王国官方网站举行的“第二届星迷宇宙海报大赛”中,火星时代游戏学院12名原画专业的同学斩获13个席位。
2016年到2020年,火星学员连续五年在CGDA大赛中斩获大奖,前后共计9名同学分别获得一、二、三等奖的好名次。
学员如此优秀,离不开光环背后那些辛勤付出的指导老师们。
“其实,一开始我没有想参赛,作业也挺多的,但杨光耀老师一直鼓励我参加比赛,还积极地辅导我,当我做出石之海地图的时候他兴奋道:‘全国第一一定在我们班!!’直到现在,我从火星毕业了,当时的那个场景还历历在目。”
——曾梓豪
“最开始参加这项比赛是因为蒙均祁老师的推荐,没想到能获得这次大赛的三等奖,这也算是我在游戏行业的第一次获奖,得知获奖时,我真非常开心。
在这过程中,老师们给了我很多的指导与帮助,尤其是老杜(杜淼老师),帮助我了解游戏,熟悉方块与触发机制,让我从一个沙盒游戏小白,成为一个能制作沙盒游戏的人。”
——陈恩铨
这不,这次我们的老师通过对学员耐心的辅导,也得到了主办方“迷你世界”的官方认证。
火星时代教育一直以来保持着业界师资构建的较高门槛,想成为火星的一名教师,不仅要有多年从业经验和高水准的技能,而且要时刻提升自己,火星时代始终鼓励老师在投身教学的过程中依旧心系创作,促进“个人输入”与“教学输出”的共成长。
目前,火星时代游戏系老师们已经带领学员参与过很多大项目的制作,例如:2019年春节特展中故宫《冰嬉图》的3D动态复原;2019年国庆70周年彩车设计……
做游戏是一件很酷的事,当你把脑海中的创意变成汗水融进作品时候,当玩家在你的游戏世界里畅游的时候,你可能收获的,不止是一次入围,或者一次名声大噪的机会,更是通过游戏传达给玩家的世界观,和给玩家带来的满足。
一直觉得,游戏被很多人误解了……
一直觉得,游戏被很多人污名化了……
一直觉得,游戏被很多人喜欢不仅仅是因为娱乐……
因为游戏还承载着很多很多……
有游戏创作者和玩家之间的心灵交汇、隔空互动……
有游戏创作者和玩家之间的思想碰撞、情感共鸣……
更多的是玩家们在游戏中找到了热爱和向往,
还有游戏创作者让我们看到了天马行空的世界。
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