作者:隐形亦糖豆 发布时间: 2023-01-31 09:25:41 浏览量:630次
近几年游戏行业渐渐入侵大家的视野,越来越多的人开始对这个行业感兴趣,因此很多小伙伴梦想加入游戏行业成为一名游戏模型师。但是很多人都对这个工作具体是做什么的并不是很了解
比如模型方向:
“游戏模型师实习生有哪些要求?”
“游戏模型师一直做一个项目,要不要考虑换个公司?”
“次世代游戏模型师的发展方向?”
“想进网易、腾讯这样的大厂做模型师,需要达到什么标准?”
为此,你可能今天去知乎向XX大神请教如何规划职业生涯,明天上B站收藏几百个游戏建模常用软件的安装和操作教程,东拼西凑学了很多“野路子”,却总是不体系、不专业、没效果。
很多同学会一时迷茫,因为很少有人告诉你,作为一名职业模型师,真正需要追求的是什么……
所以前段时间,火星时代教育联合熠文集团-曼德沃克工作室给火星游戏专业的小伙伴带来这堂《企业大咖课》,该公司环境组组长唐博带你真正了解在当今市场中职业游戏模型师需要的素养。
说起曼德沃克,相信大家一定非常熟悉了
北京曼德沃克工作室是熠文集团旗下的数码艺术工作室,向行业内顶级游戏开发商提供CG艺术服务。成立十余年来,获得了美国艺电,顽皮狗工作室,微软游戏工作室等客户的信任,参与了众多口碑载道的游戏项目,覆盖各类主流游戏平台。玩家所熟知的《极品飞车:最高通缉》《光环5》《战争机器:终极版》《神秘海域4:盗贼末路》等重量级游戏,都是在这里制作完成的。
在这堂课中,唐博老师给小伙伴们呈现了4大专题、16种具体的干货,比如需求分析和前瞻规划、高模阶段的细节、低模中的合理预算等。
其中高模这一专题唐博老师讲得尤为细致,高模作为次世代模型制作中一个非常重要的阶段,对模型最终的形体表现、细节丰富程度、质感表现都有决定性的作用。唐博老师分别从五个角度讲解了高模的注意事项,废话不多说,星仔直接放干货咯
1.比例尺:在开始制作模型前,我们必须要有一个比例尺用于规定模型尺寸,大致分为灰盒子、参考物、细分模型三种。
2.形体比例:模型的形体比例对模型的最终效果起着决定作用,如果我们在形体阶段就出现问题的话,那接下来的所有工作都是在一个错误的基础上制作的,最终模型也无法达到参考或原画的效果。
3.丰富细节:在已经确定好比例的模型上添加中等以下的细节结构。
4.卡线:作为高模阶段最后一步,决定了模型smooth之后是否能达到我们的预期效果。所以要注意卡线距离等宽、卡线内四边面、适当选择双线以及在常规视距下检查卡线效果。
5.最终检查效果:在卡线完毕之后我们需要对模型在smooth预览模式下进行形体比例、反光效果、衔接结构的检查。
更有趣的是课后提问环节,同学们再次提出了两个“典型问题”(星仔发现每次大咖课都会有学生问到...)
“工作中模型师需要哪些职业素养?”
唐博老师对“职业素养”给出这样的回答
在规则内的创作。
商业模型包括协调的美术表现、统一的制作规范、相通的工程文件,素养要点包括但不限于软件熟练度、美术素养、责任心、思维逻辑、学习能力、沟通能力。
“如何判断我工作的好坏?”
唐博老师回答:“好工作它能让你看到工作的未来,看到自己事业发展的前景。也许这个工作不是你的终极目标,但是它能够让你明确在这个工作上所能得到的锻炼机会和提升范围。”
沿着这个问题,星仔也想表达一下自己的想法,其实好工作和你选择来火星上课一样,相互成就才是yyds!因为它能让你明白这个工作是自己职业不断成功的重要的有机组成~
分享结束,唐博老师和一同前来的各部门负责人对游戏学院孙老师和就业部于老师说:“很开心来到火星做一些专业上的分享和探讨,火星对我们很欢迎,同学们对知识、对行业很热情也很有动力,能用自己的所学所知和作为这个行业的过来人,向新一代年轻群体说些什么,我觉得非常有意义!”
△火星时代老师和曼德沃克团队合影
嘿嘿
星仔又借工作的名义
悄悄跟着大佬学了很多干货哦
今天收获颇多
开心开心
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