作者:含糊方盼望 发布时间: 2023-09-18 09:16:37 浏览量:809次
近年来,从《流浪地球》的爆火到王者荣耀的全年龄段普及再到CG画手乌合麒麟的热搜,CG一直经历着过山车般的“出圈”。
目前国内的CG行业不是绝对的高薪的行业,也苦也累,通宵是常有的事,CG人才的缺口一直是讨论的热点,但热闹的背后,真实情况又是怎样?
对于这个问题的回答,谁更有发言权?谁的回答更有说服力?不是政府的官方调查,也不是网友们的凭空臆想,更不是个人的极端言论,而是众多投入CG行业多年、有着切身感受的CG前辈们。
今天小编和几位从业十年的CGer们聊了聊。
0张志欣 北京光佑文化传媒有限公司CEO
入行11年 重难点镜头 特效市场
Q:当前的行业状况及就业前景是怎样的
A:就今年特效市场从业务来看,是一个大爆发的状态,现在行业对人才处在一种极度饥渴的状态,根据以往的经验来看,这波利好的就业形势,应该至少能持续3-5年的时间
Q: 基本的任职要求有哪些?(比如软件、职业素养等)
A:我们是一家专注重难点镜头的特效公司,所以对求职者独立解决问题的能力要求会多一些。软件其实没啥可说的,合成就是Nuke,特效当然就是HOUDINI。
Q: 薪资情况如何?
A:新人待遇6-8K,工作满一年的,没有低于一万的待遇。我们并不是觉得高或者低,而是觉得低于这样的待遇,你根本没必要在北京打拼。而作为一家专注在重难点镜头的特效公司,如果不能给员工提供基本的薪资保障,这也会成为我们最大的组织稳定风险。
Q: 是否经常加班?996、007的情况怎么样?
A:强制双休,临时加班,会按照加班工作量给大家安排调休,没有996、007,除非你一定想在公司学习或者看技术资料。
Q: 整体的福利待遇如何?
A:薪资已经说过啦,我们的调薪频率是每三个月一次,最长半年一调薪,我们只负责从圈内搜集最优秀的人才,然后去挑战业内最难的特效镜头!缺钱?不存在的!
Q: 说一句行业黑话吧~
A:“我们这个项目贼简单,导演也没啥要求,就这价签了吧,以后我们都找你~”(三个月后,特效公司倒闭!)
Q: 是否有招聘需求,我可以把岗位JD和投递邮箱放上来~
A:高级特效,高级合成,如果有信心,可以来试试我们地狱般的入职技术测试,就算过不了,也一定会有收获的。
小编有话说:投递邮箱放这里啦:hr@gy-vfx.com
桂嵩 亼合舍设计工作室的负责人
入行11年 室内设计
Q:当前的行业状况及就业前景(主要为0工作经验或大学应届学生科普一下~)
A:关于这两个问题,我分别阐述一下个人的观点。
第一:是当前的室内设计行业的状况,宏观上讲2020年疫情期间整个实体行业受到冲击是巨大的,然而2021年因国家疫情的良好控制,以及2020年疫情对实体行业的压缩,导致2020年叫停的项目在2021年如雨后春笋般破土而出。据我个人今年的观察,家装有一定的需求量,特别是国家开放“三胎”生育政策后,毕竟居住空间是刚需。但是因为大部分城市的楼盘基本上都会带精装,这是住宅设计受到影响的一个点,别墅除外。商业设计是目前比较稀缺领域之一,实体行业恢复,网红经济的诱导,导致进入门槛低的服务行业老板们对设计的要求越来越高,比如餐饮、乐园、剧本杀、奶茶店等,这也对设计能力越来越苛刻。
第二:就业前景这项,这个根据年龄来分别说明,应届毕业生以及年龄没有超过27岁以下的小伙伴来说需要多学、多看、多问、多尝试,最难的是把自己天马行空的想法去落地。设计师是解决问题的,所以在设计的时候就应该有把握把设计落地的能力,可以试试倒推法去设计,这样比较不会出大问题。那么28至30岁以上的小伙伴们,我的建议是根据自己现有的资源和能力去专攻一种类型的设计,做好以后再去学习或尝试其他类型设计,各方面压力也不会那么大,也可以组团攻克设计项目,毕竟大家的资源整合在一起也是一种能力。
Q:基本的任职要求有哪些?
A:讲大体只有深化跟效果两块,一是给专业技术施工人员看的,另外就是给甲方或非专业人士看的,所以cad以及3D表现都很重要,职业素养呢等大家有一定的施工经验、材料认知、设计解读的时候我相信大家的素养不是问题。
Q:室内行业的薪资情况如何?
A:薪资根据能力去制定。假如你是个成熟的深化,能画一套施工图,一个月不会低于万元,成熟效果图建模渲染帮助主案推敲设计一张图家装设计不会低于350~400一张,商业设计2500~4000元根据项目难易度甚至更高。这都是目前市场价。
Q:如何看待这个行业的加班情况?
A:这个行业加班是常有的事,为了就是赶项目进度,当大家技术一样的时候,拼的就是服务,当大家服务一样的时候,拼的就是关系,所以建议大家认真对待每个项目。我至今也常常加班,每个设计可以选择不接项目,但接了就应该全力以赴,这是我对待项目的态度,但是没有项目的时候就可以休息或学习,吃喝玩乐不可以少,了解商业运营模式才能设计好,为以后的项目养精蓄锐。还是比较自由的
Q:说一句行业黑话吧~
A:“没有什么设计是‘抄’不会的”
孔阳 完美世界入行6年
资深场景原画师
Q:在您眼中当前的游戏行业状况是怎样的?
A:美术分三个大档吧,休闲、重度手游、端游,当然还可以细分成更多。
Q:对您这个岗位来说基本的任职要求有哪些?
A:PS 画功+学习能力+沟通能力+自我调整能力
Q:工作时长是多少?
A:场景立项基本上就特别辛苦,996比较多。
Q: 整体的福利待遇如何?
A:相比一般传统行业,游戏还是偏高的,因为要求的综合能力比较高。
Q:说一句行业黑话吧~
A:哈哈,不说可以吗,都不容易~
一位不愿透露姓名深藏功与名的热心同事
入行7年
Q:来,打个招呼。
A:大家好,我是一个在设计圈和教师圈以及运营圈边缘来回试探的人,目前自己都不了解自己算是哪个圈子什么岗位,因为都做。入行有7年了。
Q:作为曾经的行业人来说下设计圈吧~
A:就来给大家聊一聊我是怎么入行的吧。大学是动漫设计专业,初高中学的画画。最大的感受就是设计思维需要不断的积累。而灵感来自于积累,不谈积累的灵感都是耍流氓。
Q:加班吗?
A:刚刚开始经常是996甚至是007。这设计这一行加班是常态,而且很多没有加班费,后期会好一点,逐渐随着能力的提升,加班也没那么频繁了。但是偶尔加班还是有的。
Q:整体的福利待遇
A:设计行业是一个脑力劳动者,所以相比于体力劳动,其实福利待遇还是可以的。你去招聘网站看,基本都还不错,因为进入这一行业还是有一定门槛的。
Q:说一句行业黑话吧~
A:“加班不要加班费,为爱发电哟。”
和每一个行业一样,CG行业也是交织着现实与理想,纵观中国CG行业20余年,有过低谷也有过高光,但并非单打独斗,而是一群CGer带着尊重与热爱驰骋到今天。
如果你也即将其中的一员,小编只想对你说:“别怕,冲就完事儿了!那么多人在呢~”
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