作者:朴实忘魔镜 发布时间: 2023-01-28 15:16:03 浏览量:888次
很多从事原画设计的同学就算已经入职有一段时间了,但是聊起影视原画概念设计和游戏原画设计还是傻傻分不清楚,今天小编就根据大家的疑惑,通过查看调研,来和大家聊一聊,什么是影视原画概念设计,它和游戏原画设计又有什么不同呢?
首先,我们注意到影视概念在设计的时候更需要考虑设计的可行性,制景材料或者服装布料,空间的机位预留等,以整个影片的风格和剧情去安排每场戏的调性。游戏原画在设计当中需要考虑任务地图的游戏性规划,如果是3D游戏则原画需要考虑复杂程度对于3D是否能在有限资源内实现,在色彩方面要考虑玩家长时间看会不会感觉视觉疲劳。而且影视概念设计更注重所设计的产物可以在现实生活中制作出来,包括场景,服装,道具,是否可以搭建出来,布料是否可以实现设计效果,做旧后的道具是否真实,最终都要呈现到镜头前面,即使有些部分用mp,也要考虑他的合理性和与实景的衔接程度。游戏原画在设计的时候更需要考虑可玩性,在建筑的合理性上有些时候不需要像影视那么严谨,更多时候需要考虑引擎的资源量,还有比如硕大的室内空间,如果玩法需要,也可以不用柱子支撑。
那零基础的同学又该如何跻身影视原画概念设计领域呢,小编建议大家可以关注火星时代教育培训机构,学习使用Photoshop 绘画技巧和功能;学习气氛图构图设计、色彩绘制方法等;学习室内场景空间构成、光影气氛设计、上色方法、陈设规律等,后期也会到针对角色的草图设计、色彩搭配、质感刻画,细节润色等内容,学习三视图、比例图、解剖图、结构拆分图等,掌握科幻/现代/古代/生物的原画角色设计等,火星时代期待你的到来!
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