作者:单薄演变帅哥 发布时间: 2023-08-17 20:06:46 浏览量:372次
我看许许多多人总是学多久能入行和报完某个班能不能学会,但其实原画不适合精心计算学习成本与收获。原画入行这东西更像是从武侠小说里的出师,有人修炼很久出师就巅峰,有人出师才是故事的刚开始,你看谁会精心计算多久能出师?入行门槛这东西虽然一直在增加,但终归对于一个肯努力去学的学生来讲不会太难,你要想的不是能不能学会,而是能不能画的好。
如果说你扎扎实实的锻炼自己的能力,原画报班的话一年学会的可能性还是很大的。首先原画又叫概念设计,核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力,所以原画工作分为绘画基本功和设计基本功,很多时候绘画的基本功没有明显短板都说的过去,毕竟三视图可不需要你多厉害的人体和多绚丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好。真正决定了职业能力上限的是设计,如果这一年内你并没有理解设计也不懂,知识模仿和抄袭,那么就算十年你也学不会原画。原画的学习分也为两个部分,第一部分是绘画基本功造型能力,第二部分是设计基本功,设计能力。
其实想学原画,尤其需要注重的一个知识点是素描,它承接透视和结构的理论基础,后续为人体、动态、色彩、光影等建立造型基础。很多人不理解素描的黑白几何,即没有丰富的色彩变化,又没有人体的起伏线条,怎么是绘画学习的基础了,其实就是因为大多数人并不知道素描训练背后的目的性。在此,小编建议大家可以考虑火星时代开设的影视原画渲染大师班以及游戏原画设计课程,学习游戏自然场景基础、不同环境地貌表现、市场流行美术风格、氛围表现、草木、山石的绘画技法、天气变化等知识点,掌握游戏场景黑白叠色法、气氛图构图法则、视觉中心强化法则、层级关系法则、构成切入法。学习游戏角色头部造型塑造与角色立绘设计、角色设计基础概念、头像结构和人体结构等知识点。
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