作者:复杂没小熊猫 发布时间: 2023-08-17 16:48:21 浏览量:480次
哪有maya绑定基础教程?maya绑定即给模型添加骨骼、设置1k,添加驱动和控制器的过程。今天,我来分享一下,Maya绑定基础教程。
以手部骨骼为例:
首先,创建一段手部骨骼。手部的骨骼是分五个手指的,而且手指分开的指缝也决定了这段骨骼需要旋转的角度,因此在创建骨骼和绑定骨骼当中,尽量不能修改他的旋转。
1、如果想要进行旋转,可以Ctrl+A,打开属性面板,修改当中的旋转信息。要注意的是在手指的创建当中,人体骨骼衔接的补位,总是会有些许弯曲,在调节的时候,要尽量避免修改他的旋转。
2、如果想要进行例如弯曲的效果时,可以按D,对中心位置进行修改,来实现弯曲的效果。这里要注意的是,在对骨骼的创建过程中,单就人体来说,因为有很多的骨骼位置,所以可以利用骨骼的标签让操作者能够更加方便的看出绑定了哪个部分的什么位置。
3、选中骨骼,Ctrl+a打开属性编辑器,在Joint Labeling下的side中可以修改此骨骼的方向标签,例如是左手的骨骼就可以选择Left等等。
4.在这两个选项的下面,有一个勾选选项,Draw Label,勾选之后,就会出现带有颜色信息的标签,这个标签的颜色是根据Side中设置的左右信息来显示的。在有些情况下,比如一个相对来说比较怪异的对象,需要我们进行骨骼的绑定时,未避免出现遗漏现象,导致无法使对象的关节进行弯曲。可以利用其插入骨骼。
5.在菜单栏中,Skeleton菜单下单击Insert Joint Tool.或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl+shift拖动到栏目中。
6.单击后点选场景中骨骼位置,按D键,修改新插入的骨骼位置信息。在添加骨骼中可以打开线框显示,能让我们更好的,更清楚的,将骨骼的位置,和线条弯曲的位置,进行对比,添加骨骼。在完成设置之后记得给骨骼命名。
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