作者:糊涂等于黑米 发布时间: 2023-10-26 10:21:20 浏览量:1160次
软件永远都是在更新迭代的,这是因为技术和需求的发展,使得软件必须为了满足需要,不断更新换代,加强自身的功能性,避免被淘汰。AE这个软件也是如此,通过不断更新ae插件目录来获得更好的使用体验,然而,也正是因为这样,有很多人不知道怎么使用ae插件,今天就来说说,AE插件怎么用?
以ae粒子插件为例,讲解一下插件的具体应用:
第一步,打开AE,选择【新建合成】设置数尺寸信息,持续时间。
第二步,在操作面板中点击鼠标右键添加【纯色图层】,在颜色面板中调整颜色,在效果器面板中调整类型和颜色,添加【Plexus】效果器。
第三步,选择【Plexus】效果器,在效果器面板中选择【Add Geometry】将预设调整为【Primitives立方体】,点击添加【点/线】。
第四步,在面板中选择【Plexus Noise Effector】面板修改【Noise Amplitude】的数值。
第五步,【新建摄像机】在摄像机设置,点击【预设】调整预设的数值,在项目面板中点击【图层-新建-空对象】效果,选择“摄像机”图层,在【父级和链接】面板中链接到【空对象】图层中,方便后期的动画制作。
第六步,选择制作好的粒子图层,在【效果】面板中搜索【Deep Glow】进行添加,并修改【发光】的【强度】信息和【颜色】信息。
第七步,在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】,在颜色面板中调整【黑色】点击确定,在效果器中添加【Particular】效果器。
第八步,选择创建好的【纯色图层】,在【Particular】的编辑面板中选择【发射器】修改为【连续】,在【发射器类型】中修改为【盒子】,并且调整【粒子数量】,在【发射器大小】面板中调整【X/Y/Z】轴的数值。
第九步,在【Particular】中修改【粒子】的【颜色】信息。调整完成后之后,选择【Opacity over Life】效果,在面板中点击【PRESETS】修改预设,调整【曲线】的效果。
第十步,选择“空白”图层,在【选择X/Y】通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”。
第十一步,调整完成后即可进行“渲染”,在工具栏中点击【导出-添加到渲染队列】选择输出格式,进行保存。
这就是AE软件中粒子插件的应用了,操作步骤是有一点复杂,其中一些参数的设置也是需要有一定的经验,所以想要学好AE,还是找个培训班学习比较好。火星时代针对AE开设了短期技能班和长期就业班,前者是针对有些基础想要提升AE软件技能操作的,后者适合零基础的同学,从基础开始循序渐进的学习,逐步掌握专业知识和技能,感兴趣的同学可以到火星时代官网咨询~
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