作者:虚幻等于石头 发布时间: 2023-02-13 14:26:17 浏览量:1193次
3d场景地编是什么难学吗?首先3D场景是分为3D模型制作和3D关卡编辑的。3D场景建模师的职能是负责场景中单个物件/道具的建模制作,而地编的职能是把单个的物件/道具摆放进场景地图中,并且把路线,氛围,功能用美术的方式实现出来。
.一般来说,3d场景地编是需要根据关卡策划以及场景原画设定,负责3D美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作,以构架出整个游戏环境,需要整合的工作内容包括模型资源回收整合,主体衔接物件制作,灯光设置,特效摆放设置,动态资源整合,区域动画资源制作及整合,整体玩法碰撞体验证等;要配合TA和程序制定游戏的优化方案。与项目组紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格及技术规范以及根据项目要求和进度,整理和解读与项目高度匹配的地编美术文档。
对美术基础是有一定要求的,当然,除此之外,也需要熟悉3DMAX或MAYA、PS、SP、BodyPaint等相关模型贴图软件,熟练掌握Unity基础操作及相关模块功能,会色彩搭配,懂得利用阴影,剪影轮廓,构图和美术资产布局来营造氛围,构建出*佳视觉效果的游戏场景,精通Unity及引擎灯光系统、渲染等技能,擅长调整或改善关卡的制作方式以平衡美术的表现效果和性能。
所以,想要学好3d场景地编最好是跟着专业老师学习,火星时代的3D模型大师班是根据市场岗位需求开设的,面向零基础的同,让你能全面学习游戏模型制作各个环节的软件技能,轻松掌握10款主流CG制作软件,实现0到1的蜕变。感兴趣的同学,可以来官网咨询~
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