作者:糊涂未发箍 发布时间: 2024-07-09 16:46:27 浏览量:598次
昨天看到这样一个咨询案例:学生自学虚幻3个月,自认为做的东西还不错,求职意向为中型游戏公司;拿着自己的作品去意向公司面试,被面试官婉拒,理由是需要项目经验。
经过了解得知,学生投递的是地编岗。而火星的专业老师也为学生做出了针对性的指导建议:
专业老师进一步解释道:
有关地编岗,你还想知道什么?且听我一一道来!
什么是地编师?
地编师顾名思义是地形编辑,会根据游戏策划和原画师的概念图,进行地图编辑、地形设置,场景光效等,负责关卡及地图设计。除了跟模型师配合进行模型摆放外,还可能需要配合设计风格自行绘制贴图,以便呈现更好的视觉效果。可以说,地编师个人的水平和风格,间接决定了最终游戏场景的表现力。
火星时代学员场景作业
地编师的工作内容
以虚幻引擎地编为例,地编师需要完成以下工作内容:
地形创建:简单来说,地编师的工作有点像搭积木,原画师提供场景风格和设计效果,地编师根据原画建立基础模型,如山川、河流等。
关卡模型搭建:在工作中,关卡策划会直接搭建⼀个较为粗糙的关卡场景,再由地编师将其替换成精度较高的模型。这其中,地编师需要时刻关注建筑与环境的⽐例与布局,替换模型需保持机构合理性,要让场景更加自然。
白盒测试:有时,地编师需要接手关卡策划的工作内容,用简单的几何模型搭建,来展现基础关卡效果,测试元素布局是否合理,以及整体是否有运行漏洞等。
除以上⼯作,有时地编师还得会制作基础光效、刷植被,还有在游戏过程中需要在何处添加⾳效等等。⼀些更加资深的地编师,还会根据设计需求制作精度更⾼的模型,或者添加新的场景元素,来使游戏场景布局更加合理及美观。
对应火星哪个专业阶段?
地编师对应的技能训练,在火星3D模型班引擎场景概念设计阶段有系统教学。在本阶段,同学们将学到虚幻基础应用、空间设计及优化、还有空间表现的内容。
而需要注意的是,学完本阶段课程可以去应聘地编师岗位,但本阶段课程却并不单单是为地编师设计!
学完本阶段课程后,同学们可以应聘的岗位除地编师外,还有3D建模师、3D场景设计师、3D道具设计师、游戏关卡设计师、虚幻引擎场景美术师、次世代建模师、次世代场景设计师、元宇宙建模设计师、产品建模师、影视模型师等等,真正拓宽同学们的就业范围~
而在引擎场景概念设计阶段,具体要学习的内容如下:
①虚幻引擎基础应用:学习分析策划案/原画/场景要素等关卡理论,UE5地形搭建/灯光/材质/白模搭建基础应用,资产模型制作规范,关卡资产模型制作,资源模型导出规范等内容;
②虚幻引擎空间设计:学习场景地形构建理论知识,灯光的种类/用法/环境光的运用,模型迭代、材质表现、资产模型拆分、资产模型引擎蓝图搭建和运用等内容;
③虚幻引擎空间优化:学习PBR不同材质的效果表现,灯光表现技巧等内容;
④虚幻引擎空间表现:学习资产模型优化,材质效果表现,光线和环境氛围塑造,景观设计效果提升,性能查看器的运用,关卡及资产模型优化等内容。
以上内容,只是火星3D模型班其中一个阶段的课程内容,想进一步了解3D就业班全部课程内容,可扫码按提示添加老师后了解哦。
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