作者:沉默念缘分
发布时间: 2024-07-30 16:27:00
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游戏公司一般指游戏开发或发行代理公司,一个完整的游戏开发过程,需要游戏策划、游戏美术、游戏程序等关键部门参与,这其中游戏原画师、模型师、材质贴图师、动画师、UI制作、手游/网游程序开发等技术岗位的分工与合作,非常明确。本文我们将通过近期莉莉丝、尚游、西山居等游戏公司的招聘岗位情况,来了解近期游戏行业对以上技术岗位的要求都有哪些?不管你是有意于加入这些游戏名企,还是想了解自己是否已经具备在游戏行业扎根的实力,都可以来了解下。你也可以直接划到文末,点左下角“阅读原文”,预约专业老师做1对1了解。PS1:优秀的游戏公司所需要的岗位技能,火星都会教!还会帮你推荐简历哦!PS2:跟火星合作的游戏公司有很多!可以点击“阅读原文”,跟专业的职业规划老师咨询了解~!以下招聘内容整合自ACGNrecruit(公众号 ID:acgnzp)文末有关注方式,职位信息仅供参考,请以各公司官网信息为准。
莉莉丝于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司。2014年推出首款游戏《小冰冰传奇》,即成为卡牌手游标杆,登顶全球手游榜单。《Abi》被苹果评为2017年最佳独立游戏。《万国觉醒》《剑与远征》全球市场单月流水均突破10亿,其中《万国觉醒》数次刷新中国策略手游出海收入天花板。莉莉丝游戏总部坐标上海,在全球拥有超过2000位员工。莉莉丝致力为全球玩家创造好玩的游戏,更多不可能,等你一起创造! 高级3D场景美术师(硬表面)(欧美卡通SOC项目)
硬表面方向资产接口人,需要有5年以上的载具武器资产制作经验
职位描述1. 根据原画和玩法动作的需求,完成3D枪械,载具,及其他机械模型和贴图的高品质制作;2. 能够根据策划案和动画梳理新型的载具的拆分物理和模型规范;3. 能够熟练与外包合作,快速高效产出高品质的资产;
4. 参与管理整合美术资源。
职位要求1. 热爱游戏,熟悉欧美风格化,5年以上3D场景经验,有一年以上载具枪械的制作经验;2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力;3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;5. 熟悉商业unity引擎,熟练掌握3DMax/Maya、ZB,SP,SD等软件工具;
6. 有成功项目经验者优先。
3D动画师-商业化(Farlight84)
0-1项目经验,必须5年以上经验,熟练使用max
职位描述1.制作高品质标杆动画资源,并推动引擎内动画效果落地;2.把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力;
3.与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。
职位要求1.热爱游戏,熟悉射击题材,至少5年以上3D动作经验;2.美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有较高的审美能力;3.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;5.熟悉商业3D引擎,熟练掌握常用美术软件工具;
6.有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验。
高级3D场景美术师(植被)(欧美卡通SOC项目)
职位描述1. 根据项目需求,能超越原画完成高品质风格化的3D植物和自然类物件模型;
2. 对接上下游工作,有对cp的审核及工艺标准指导的能力,把控美术资源品质。
职位要求1. 热爱游戏,擅长欧美卡通风格制作,5年以上PBR流程3D场景经验,有2年以上外包对接的经验;2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力;3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,能承受一定压力,保持学习精神;4. 熟悉商业Unity引擎,熟练掌握常用美术软件工具,SP及speedtree;
5. 能熟练使用substance Desginer者优先。
高级角色概念设计师-插画(欧美奇幻卡通AFK2)
职位描述1、参与项目风格制定,负责角色原画设定。能够绘制和项目风格一致的插图,对画面全局(构图、空间、色调等)有把控以及调整的能力;2、根据项目需求创作出生动有趣的角色形象;3、参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性;4、参与管理、整合角色原画美术资源;
5、关注行业动态,保证美术品质领先。
职位要求1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,至少5年以上角色原画经验;2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力;3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;5、熟练掌握PS、SAI等软件工具;
6、有成功欧美奇幻卡通风格项目经验者优先。
高级角色概念设计师(男性角色AFK2)
很帅很硬核的男性角色设计
职位描述1. 参与项目风格制定,负责角色原画设定2. 根据项目需求创作出生动有趣的角色形象3. 参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性4. 参与管理、整合角色原画美术资源
5. 关注行业动态,保证美术品质领先
职位要求1. 热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,擅长男性角色设计,至少5年以上角色原画经验;2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力;3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;5. 熟练掌握PS、SAI等软件工具;6. 有成功欧美奇幻卡通风格项目经验者优先。
概念设计师-三消设计(Mona)
职位描述1. 主要负责游戏内三消棋子、棋盘、背景及运营活动的设计和包装;2. 和概念组一起探索设计世界观,并呈现出来,视觉上高度吻合策划的需求,结合现有产品进行商业化输出;3. 关注游戏产业趋势,乐于分享,可以把时下流行文化及技术融入到项目中;
4. 配合组长制定规范文档。
职位要求1. 有较好的审美,深厚的美术功底,较强的概念设计能力和美学探索能力;2. 熟练掌握PHOTOSHOP等2D绘画相关软件,并且熟练掌握Blender等3D软件辅助创作,会AI绘画者优先;3. 热爱游戏,了解三消游戏以及国内用户,具备较强的产品思维,主动的思考产品,提升产品体验;4. 良好的表达与沟通能力,逻辑清晰,出色的团队协作能力,不偏激不主观,遵从客观事实;5. 具有较强的责任心,项目归属感强,能够接受挑战,有较强的抗压能力;
6. 有对接外包经验者优先。
尚游游戏成立于2007年,主营游戏研发与发行,集团旗下乙亥互娱、其乐游戏、尚娱网络分属不同游戏赛道,共同致力于为玩家提供创新的游戏产品。我们坚信热爱创造无限的可能,《霓虹深渊:无限》、《无悔华夏》、《元气骑士》、《欢喜斗地主》、《诺亚传说》、《金箍棒OL》等多款由公司自主研发或发行的游戏获得了广大玩家的喜爱与良好的口碑。我们坚持长期主义,在游戏行业多年的深耕,积累了优秀的人才与团队,沉淀了丰富的研发与发行经验以及深厚的技术实力。历经十几年的发展,尚游依然保持年轻的生命力,在这里我们有趣、简单、真诚、平等。我们悉心构建多元包容、充满创造力的工作环境,让心怀热爱、充满热情的和各有所长的人才相互滋养汲取能量,一起做出超出玩家期望的好玩的游戏。高级系统策划(MMO)18-25K岗位职责:1、负责MMO游戏玩法和系统设计;2、对市面上同品类游戏进行研究和分析,总结经验,用以提升自身产品品质;3、负责详细策划案撰写及与程序及美术沟通明确策划需求,保证系统高质量完成;
4、跟进版本实现,保证游戏开发质量,跟进及验收需求,上线后持续优化系统设计。
岗位要求:1、热爱游戏,.具有3年以上游戏策划经验,参与过至少一款MMO项目开发经验;2、有丰富的游戏经验,深度体验过多款MMO产品,对游戏的玩法设计及反馈有深刻的认识;有多人互动及社交设计经验者优先;
3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
游戏视频设计师 18-30K
职位描述:1. 负责游戏PV、商店宣传视频、原创栏目类、概念片,以及游戏QTE等各类型视频制作;2. 独立负责,协调资源以推动PV宣传片、特效包装类视频项目的统筹和执行落地;
3. 参与游戏视频外包项目对接、兼修工作。
职位要求:1. 影视、动画、编导、设计相关专业,2年以上工作经验,懂得游戏宣传视频制作流程且有完整项目经验;2. 熟练掌握(UE、Unity)引擎动画制作能力、精通AE、PR、PS等后期制作软件同时具备较强的3D制作能力;3. 有扎实美术基础,色感好,了解动视规律和动画制作流程。具有较强的镜头表达能力,能准确把握视频整体节奏与风格;4. 具有较高的艺术修养、优秀的视听审美,优秀的脚本策划能力且富有创造力;5. 具备良好的整片把控能力,良好的上下游环节沟通能力,有良好的团队合作精神和强烈的责任感,对项目负责到底并对项目质量进行把控;6. 具备主导项目,对项目质量进行把控,并最终获得高品质成片的能力和经验;7. 热爱游戏,熟悉当前游戏市场宣发视频流行趋势,能快速洞察所负责游戏项目核心宣传点并进行创作;
8. 学习主动性强,善于沟通,结果导向,有良好的工作态度及创新意识。
成都西山居多年专注于二次元领域,自主研发的《少女咖啡枪》、《双生视界》都获得了市场的认可,最新自研项目《尘白禁区》于2023年7月20日公测。
金山西山居工作室1995年5月成立于珠海,是国内最早的游戏工作室。创建1995年初夏,在美丽的海滨小城珠海,西山居工作室孕育而生,一群西山居居士们十年如一日尅勊业业的奋斗。20年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,制作了“剑侠情缘”系列游戏、《变身吧主公》、《西游降魔篇》、《神之遗迹》、《锤子三国》等多款为玩家所津津乐道的网络游戏产品,特别是被媒体称为“中国游戏第一品牌“的“剑侠情缘”系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。《剑网3》连续两年实现100%营收增长的佳绩高调领跑端游市场。西山居还拓展了北美,英国,日本,台湾、越南、马来西亚等海外游戏市场。西山居正用“创造快乐,传递快乐”的创作理念,致力成为世界一流游戏企业,引领民族游戏产业走上新的发展方向。
20年西山居的发展历程,每一年都是一步巨大的成长,包含了所有西山居人的汗水和努力,在未来,西山居仍以娱乐软件为主导产品,不断进行研发和市场活动,逐步发展成为国内最优秀的集制作、发行于一体的数字化互动娱乐公司。加入西山居,成就你的游戏梦!
在未来,西山居将继续以领先的技术作为坚实的基础,以独特的本土化产品为玩家提供时尚化的服务。以游戏为主导产品,不断进行研发和市场活动,逐步发展成为国内最优秀的集制作、发行于一体的数字化互动娱乐公司。
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办公地点:
四川省成都市武侯区万象南路669号佳辰国际中心b座13楼
广东省珠海市香洲区前岛环路325号金山软件园1-3栋
上海静安区仲益大厦A座1508高级二次元角色原画 5年以上
工作地点:成都
岗位职责
根据项目风格和世界观,负责敌方角色/BOSS等战斗角色以及武器载具等设计。
任职要求1、具备极强的美术基础功底,能准确理解项目风格要求;2、热爱游戏,特别是对射击类3A游戏有所涉猎;3、对游戏设计工作有执着追求,有不断自我提高的动力,有参与大型顶尖品质游戏研发的强烈愿望;4、具有完成的上线纯3D游戏项目经验/相关作品者优先;5、具备良好的沟通和团队协作能力;
6、加分项:游戏行业工作经验。
日语本地化语言专家(日籍) 5年以上
工作地点:成都
岗位职责:1. 承接游戏内外的日语翻译、校对需求,确保文本内容符合地区使用习惯;2. 负责游戏版本及宣发素材的LQA,定期跑测并及时修复BUG,为日语版本品质负责;3. 负责日语语言资产如TM(翻译记忆库)、TB(术语库)等的日常维护;4. 承接日语配音业务,配合完成人设表制定、台词创译、配音监场及音频验收等;
5. 负责日常业务中的文化监修,确保其符合日本文化习惯、法律法规、审美观念等。
任职要求:1. 日语母语或母语水平,有深厚的语言功底和创作能力,有日文游戏剧本执笔经验者优先;2. 3年以上的二次元相关翻译工作经验,有游戏研发相关工作经验者优先;3. 对日本的文化、知识及二次元文化(游戏、动画、漫画、轻小说等)有较深厚的造诣,有SF、机甲等相关知识者尤佳;4. 熟练使用各种基础办公软件,有一定的信息检索能力;5. 工作态度积极、主动性强;视野开阔,思维灵活;抗压能力强;期望能力/资格:中国:日语CATTI 1级或2级证书
日本:JTA中国语专门翻译资格证书
游戏安全工程师
工作地点:珠海
岗位职责:1、进行游戏安全性测试,包括但不限于内存、存档、网络封包和脚本的修改,以评估潜在的安全漏洞;2、编写详尽的游戏安全测试报告,总结发现的问题并提出改进措施;
3、分析并解构游戏外挂,识别其修改游戏功能的具体技术和方法,并实现有效的安全防护方案。
岗位要求:1、对ARM/x86架构有深入了解,能熟练运用IDA、Ollydbg、Windbg、gdb等调试或逆向分析工具;2、熟悉游戏行业常用的安全保护措施、破解技术,以及外挂的工作原理和实现手段;3、精通Windows逆向技术,具有Windows平台逆向经验者将优先考虑;4、具备扎实的C/C++编程基础,或熟练掌握Python/JS编程者优先录用。
5、在fps、动作游戏上有外挂对抗经验优先录取。
上海某多年单机游戏开发经验厂商,目前已有稳定上线运营的二游,正在为在研UE5单机项目招聘多个职位。
3D美术组长/3D主美(UE5单机项目)
角色或场景3d经验均可
岗位职责:1.根据项目要求,带领3D团队负责场景等资源制作以及引擎合入等相关工作;2.把控3D美术品质和风格,配合程序或TA完成效果提升和性能优化;3.根据项目进展,推进完成3D场景各项工作事宜;
4.和项目组其他部门协作,优化开发中遇到的3D美术资源相关问题。
任职资格:1.5年以上游戏行业工作经验;2.优秀的美术专业能力,较高的审美能力;3.有大地图场景制作经验优先;4.熟悉UE引擎,熟悉资源导入,资源管理,性能优化等,擅长平衡美术表现效果和性能;
5.热爱游戏,对主流游戏有关注和体验,有过丰富单机游戏经验优先。
场景概念设计美术(国风科幻写实)(UE5单机项目)
半国风半写实场景原画经验需求
工作职责:1.设计与实现游戏中的系统;
2.游戏中界面的框架、流程、交互体验设计。
任职要求:必要条件:1.游戏年龄十年以上,热爱游戏,熟悉市面上各类手游系统,可以归纳总结交互体验的设计原则;2.了解界面的制作流程,能够协助完善系统功能与细节;3.具备很强的逻辑思考能力和独立分析事物能力;4.善于协调沟通,能够积极融入团队协作。优先条件:1.有2年以上的游戏行业相关设计经验;2.有美术特长者优先考虑;3.熟练掌握lua语言或其他编程语言优先考虑;
4.有UE4相关开发经验者优先考虑。
上海头部二次元游戏大厂,目前正在为其在研3D即时策略RPG新游项目(即将登陆手机、PC与PS5多个平台),招聘多个专家级岗位。
3D动画专家 5-10年
二次元表情/演出向的动画专家。
岗位职责:1.负责制作高品质标杆动画资源,并推动引擎内动画效果落地;2.负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等;
3.负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。
任职要求:1.大专学历及以上,美术相关专业;2.5年以上游戏行业3D动画工作经验,3年以上游戏研发岗位动画制作经验,有日式二次元动作类项目经验优先;3.有领先的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格;4.了解游戏内3C,战斗等模块、剧情演出等的动作相关研发知识和动画设计制作要点;5.精通其中一个或多个模块的动画设计和制作;6.熟悉Unity3D动画相关的技术,包括但不限于模型蒙皮/骨骼技术/动作文件资源管理/等等技术;
7.善于总结工作方法,热爱分享和成就他人,有一定的管理经验优先。
3D场景模型专家 5年以上
大体量项目科幻写实FPS项目的场景模型专家。
岗位职责:1、负责游戏内3D场景与物件的制作;2、协助3D场景技术的提升与优化;
3、与图形程序协作,提升游戏的美术品质。
任职要求:1、美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力;2、5年以上3D场景制作经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉次时代游戏制作流程优先;3、熟练使用Maya、Max 、Zbrush、Photoshop等软件;4、熟练使用Substance Designer、Marvelous Designer优先;5、熟悉Unity引擎及相关插件的使用优先;6、具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。
7、简历请附带作品。
3D特效 5-10年
写实/二次元方向的特效,风格不局限。
岗位职责:
根据项目需求,负责在Unity中制作游戏中的技能特效、场景特效。
任职要求:1.5年以上3D游戏特效工作经验,有扎实的美术基础和动画功底,同时富有想象力与创造力,对3D特效有深入理解,熟练掌握各种风格的游戏特效的制作方法;2.具有良好的特效设计能力,可根据功能需求,世界观,角色设定等信息设计出符合项目需求的特效视觉表现,可以绘制特效设计稿者优先;3.能熟练使用Unity,深知各项与特效制作相关的功能,精通Unity的粒子系统;4.对着色器有一定理解,能结合已有的着色器与Animtor制作动态效果;5.能熟练使用3dsMax、Maya或Blender进行特效模型与动画的制作;
6.思路清晰,有较强的沟通协调能力与团队精神,对游戏开发工作充满热情。
资深3D过场动画设计师 3-10年
希望有影视公司和游戏研发公司的经验。
职位描述:1.根据项目需求,负责设计和制作游戏内演出动画的制作,确保成品质量稳定、风格统一;2.根据剧情需求,检查资产绑定,制作layout/演出动画,能够理解并落实导演的设计理念,对于角色演出设计有一定自己的见解;
3.在unity引擎Timeline中进行各类美术资源的装配及调整,配合导演推进成品效果,保证质量。
任职要求:1.3年动画以上制作经验,1年以上游戏研发经验,有过场动画相关制作经验优先;2.熟悉过场动画的制作流程,对视听语言有一定理解力;3.熟悉unity引擎Timeline模块的使用,具备优秀的审美能力和艺术修养,对各种美术效果的实现原理和应用方法有所了解;4.有扎实的动画基本功,了解运动规律。同时有良好的美术基础和设计能力;5.能熟练使用maya,motionbuilder动画制作者优先;6.沟通能力和学习能力强,有团队精神和强烈的责任感,抗压能力较强;
7.对游戏和二次元文化有热爱,对市场上的各类优质游戏有所了解。
资深引擎开发工程师(底层方向)
岗位职责1.负责游戏底层引擎模块的开发和优化,包括但不限于:图形API,多线程框架,渲染底层框架等;2.负责引擎的内存,显存,以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作;
3.保障引擎底层性能,提升游戏品质。
岗位要求1.本科及以上学历,计算机专业优先;2.精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;3.具备3D数学和计算机图形学基础知识;4.精通Vulkan, Metal, DX11/12等至少一门图形API语言;5.熟悉移动端驱动层框架与算法,熟悉UE引擎底层框架者优先;
6.对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术应用者优先。
资深技术美术(PCG向)
岗位职责:
1.制作和设计复杂的程序化资产,加速美术生产;2.根据美术需求制作程序化美术资源;3.推广新的制作流程和工具;
4.指导其他TA进行程序化生成流程设计。
岗位要求:1.本科以上学历;2.有3年以上游戏开发经验,熟悉游戏开发的流程;3.精通Houdini ,对HDA功能有较强的设计能力;4.熟悉UE4或unity3d游戏引擎;5.熟悉 C++或Python语言,并在Houdini有过插件开发经验;6.良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力;7.热爱游戏;
8.有相关USD使用经验者优先考虑。
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