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最新消息:腾讯目前有119个在招岗位和UE5相关

羞涩此小蘑菇作者:羞涩此小蘑菇 发布时间: 2024-08-28 15:17:00 浏览量:504次

昨天一早去刷各大公司的招聘需求,发现腾讯最近在招岗位中,从岗位命名就开始跟和UE5直接挂钩的,就有119个。

这里头不光有虚幻开发工程师,还有UE5特效师、动画师、模型师、关卡策划、地编师等等,多数要求3年或5年以上工作经验。

但大家注意:这个经验年限要求并不是绝对的,更多还是看作品实际水平,同学们可以试试看。拿不准还可以扫描右侧二维码,按提示添加火星老师,申请专业外援:

3D特效设计师-UE5 

工作地点:上海

工作经验:5年及以上

匹配火星专业:游戏特效

岗位职责

1.使用虚幻引擎的Niagara特效系统,设计和开发项目中的技能特效、场景特效、演出特效等实时3D游戏特效资产,以写实风格为主;

2.与程序员和TA紧密协作,共同完善项目的特效开发工具和流程,制定特效规范,确保特效与游戏性能的平衡;

3.对特效进行持续优化,提升视觉效果和游戏体验。

岗位要求

1.两年以上UE引擎3D游戏特效开发经验,有3A游戏特效开发经验者优先;

2.熟练掌握UE的Niagara系统,具备丰富的特效材质和Niagara模组开发经验;

3.擅长写实类风格特效设计和开发,能够独立完成高质量特效制作;

4.具备良好的美术功底,对各种特效元素的造型、色彩和运动有深入理解;

5.熟悉HOUDINI特效开发者优先。

在研UE5手游-3D角色设计师 

工作地点:深圳

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:3D模型

岗位职责

1.参与制作3D角色和道具(包括人物和怪物)工作流程,并设立3D角色质量标准;

2.负责高质量角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;

3.把控外包质量,验收资源规范,确保资源符合项目标准;

4.保证资源在引擎内有较好的效果,以及日常版本缺陷的修复;

5.与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求。

岗位要求

1.5年以上相关工作经验,具有良好的美术专业能力,精通次世代游戏或者影视CG角色制作流程,对人体和动物的解剖结构与比例有深刻理解;

2.熟悉PBR美术制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例和项目经验;

3.精通Maya,ZBrush(或其他相关软件)和Photoshop;对Marvelous Designer和Substance Painter有深入了解并有褶皱细节的雕刻能力;

4.扎实的高模和数字塑性及雕刻能力;

5.对低多边形建模技术有深入了解,包括对动画以及拓扑的深入了解;

6.良好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;

7.影视CG行业工作经验优先,虚幻4经验者优先,大型写实项目经验者优先,吃鸡项目类型者优先。

加分项

1.了解3D场景或地编者;

2.有成功上线项目的经验;

3.具备一定的团队管理经验。

在研UE5手游-3D动作设计师 

工作地点:深圳

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:3D角色动画

岗位职责

1.负责项目商城展示动作与局内玩法动作的设计;

2.负责项目动画需求流程的对接和制作;

3.负责与CP的对接和质量把控;

4.负责项目动作资产合入引擎与效果验收。

岗位要求

1.熟练使用MAYA或3DSMAX等软件制作动画;了解绑定系统并能够制作简易的绑定设定;

2.具有较好的分镜理解和动画表演设计能力;

3.熟练利用动捕数据进行精修和调整;

4.动画理论基础扎实,有优秀的手K(写实风格)角色和生物动画能力;

5.熟悉UE引擎的动画流程与制作;

6.有良好的自学能力,沟通协作和抗压能力。

加分项

1.会手绘动画、分镜等导演能力;

2.美术相关专业毕业,大专以上学历;

3.有完整的FPS项目研发经验;熟练掌握UE引擎。

在研UE5手游-UI特效设计师 

工作地点:深圳

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:游戏特效

岗位职责

1.设计游戏内所需的界面动画和特效,与UI、程序团队紧密合作,确保设计效果得以实现并跟进后续的开发过程;

2.跟踪游戏版本更新,确保所负责的动效模块开发质量达标,及时修复可能出现的bug;

3.制作战斗内主题包装重点需求;

4.与策划沟通对齐需求,整理发包,审核战斗内CP制作内容;

5.对战斗内效果进行整体性能把控和效果检查。

岗位要求

1.精通UE5引擎,熟练运用动效相关模块,掌握主流特效制作软件,对游戏特效设计和制作有深入的理解和出色的实践经验;

2.对各类游戏的动效设计有独到的见解,具备强大的创造力,能够将生活中的点滴灵感转化为游戏内的精彩设计;

3.注重细节与用户体验,持续优化设计方案,以提升游戏的整体体验;

4.熟悉游戏制作的完整流程,能够在不同阶段提供有效的动效支持;

5.具备出色的逻辑思维能力,能够清晰、准确地表达自己的创意,并将其转化为可行的执行方案;

6.抗压能力强,善于沟通,具备良好的团队合作精神和高度的责任感,能与团队成员有效协作。

加分项

1.有成功上线的游戏项目经验,特别是使用Unreal Engine 5(UE5)进行开发的;

2.在动效设计方面有获得过行业奖项或认可。

二次元项目-UE5游戏客户端开发  

工作地点:广州

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:3D角色动画/虚幻视效/虚幻开发

岗位职责

1.负责UE5动作类游戏玩法框架的架构设计与落地;

2.负责UE5动作类游戏的核心战斗模块设计与复杂玩法实现;

3.负责游戏的高品质AI与表现方案的设计与实现;

4.与游戏策划、美术及项目经理等团队成员密切沟通与合作,确保项目正常推进;

5.持续学习新技术,为团队提供技术支持与解决方案。

岗位要求

1.计算机相关专业本科及以上学历,3年以上UE相关工作经验;

2.精通C++编程语言,熟悉UE4/5引擎,有成功项目经验者优先;

3.具备良好的学习能力和团队协作精神,能够在压力下保持高效的工作状态;

4.对游戏开发充满热情,对新技术保持敏感度和好奇心;

5.对二次元游戏熟悉和热爱者优先。

UE5-开放大世界(在研) AI技术策划  

工作地点:深圳

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:AI商业绘画/虚幻视效/虚幻开发

岗位职责

1.能配合玩法与关卡,提供模块化行为树或NPC行为帮助提升游戏体验;

2.分析主流游戏类别的NPC AI、战斗AI行为树框架,理解并还原相应的AI设计思路;

3.设计大世界的NPC的行为以提升氛围;

4.负责游戏内战斗AI与大世界NPC的设计与维护。包括模块框架的设计、行为树的制作。为各种玩法提供AI NPC支持。

岗位要求

1.三年以上游戏策划工作经验,有射击类型项目经验或战斗AI、大世界NPC设计工作的经验;

2.参与过大世界NPC或者战斗NPC的设计与研发优先;

3.具有独立撰写行为树能力、或有过熟练使用游戏引擎或编辑器产品进行AI制作等相关经验者优先;

4.有UE使用经验或程序基础者优先;熟悉MASS AI者优先;

5.熟悉主流的GOAP/HTN/Utility等相关技术为加分项,并与其他团队配合AI工具落地新型技术驱动的NPC。

在研UE5手游-3D场景地编设计师  

工作地点:深圳

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:3D模型/虚幻视效

岗位职责

1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设计;

2.把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;

3.与图形程序、TA配合,制定材质效果及性能优化方案;

4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;

5.审核跟进外包制作的资源,并指导外包保证制作品质。

岗位要求

1.美术相关专业,5年以上3D场景经验,熟悉次世代场景研发流程,有美术外包管理经验最佳;

2.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力;

3.对地图编辑有丰富的经验,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;

4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;

5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;

6.热爱游戏,喜爱游戏文化;7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力

UE5-PC主机开放世界-资深绑定师  

工作地点:深圳

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:3D模型/虚幻开发/虚幻视效

岗位职责

1.协助美术设计师,完成武器,载具,角色相关的绑定工作;

2.与美术、程序合作,开发并测试复杂动画系统,推动新技术方案的落地;

3.开发DCC及引擎中的动画工具,提高生产效率;

4.参与并监督动画资源的引擎合入,确保符合技术规范;

5.支持动作管线,解决制作中遇到的技术问题。

岗位要求

1.熟练掌握软件(主要为 Maya )进行角色,道具,载具的绑定和 Deformer 的属性及使用方式,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,对游戏引擎( UE5 )和绑定相关插件有了解更佳;

2.熟悉车辆和武器结构,对机械绑定有一定的了解;

3.熟悉Motionbuilder角色及武器绑定;

4.加分项:  精通Unreal或其他游戏开发引擎  对Python脚本(或类似脚本语言)有良好的理解。

UE5-PC主机开放世界-高级关卡策划  

工作地点:上海

工作经验:3年及以上

匹配火星专业:3D模型/虚幻开发/虚幻视效/3D动画

岗位职责

1.设计并实现大世界任务及玩法规划以及相应的POI,区域规划设计;

2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计;

3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作;

4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。

岗位要求

1.3年以上的关卡策划工作经验,或1年以上关卡组长、主策划工作经验;

2.对城市、建筑设计有一定了解,有写实风格关卡设计经验者优先;

3.熟悉并深入体验3A开放世界游戏,对其有深入的认知和理解;

4.热爱游戏行业,游戏经历丰富,有大世界相关项目经验优先。

UE5-PC主机开放世界-资深动画师(Cinematic)  

工作地点:上海

工作经验:5年及以上

匹配火星专业:3D动画/虚幻开发

岗位职责

1.负责游戏内的过场动画制作,主要职责包括3DLavout手K动画,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等;

2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。

岗位要求

1.从事过3A游戏的过场研发或知名动画电影制作,可以制作故事板分镜和3D Layout 用以表达自身的影视化设计构思;

2.具有高品质的手K动画能力和并在实际的项目中经过验证。对动画Pose,节奏,摄像机运镜都有高超的把握力;

3.学习能力强,可以利用现有资源和技术,完成预期效果,需要掌握UE5 Seqence,可以把Layout/数据精修的内容合入UE5 Seqence。熟悉UE5 Seqence相机参数,可以对灯光,材质,特性,进行一些简单的设置;

4.具有良好的沟通能力,平时负责和程序,策划,对UE Sequence的维护与Debug调优。同时也需要和外包商进行沟通,反馈。帮助外包商在质量和效率上达到项目组的要求;

5.对过场整体把握力强,视觉感、审美感良好,对镜头的视听语言表现形式有独到的见解,具备较高的艺术修养和美术创作能力。

更多UE5岗位查看:

https://careers.tencent.com/search.html?query=at_1&keyword=Ue5

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