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《英雄联盟》官宣新赛季打法:火了这么多年,这款游戏咋做出来的?

典雅半冬日作者:典雅半冬日 发布时间: 2024-11-28 09:56:44 浏览量:417次

今天下午,夏尔天逸公司来火星举办专场人才招聘会,招聘游戏原画、3D模型、角色动画、游戏特效等岗位。该公司目前在职游戏制作人已经超过1000人,在国内外都属于超大型游戏公司。曾参与制作多款海内外爆款游戏,包括《时空中的绘旅人》、《剑星》、《幻塔》、《恋与制作人》、《原神》、《星球大战》、《微软模拟飞行2024》、《王牌钓手:欢钓水族馆》、《狂野之心》、《第五人格》、《和平精英》、《荒野行动》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《率土之滨》、《梦幻新诛仙》、《阴阳师》、《全境封锁》、《暗黑破坏神》、《明日之后》、《英雄无敌》、《最终幻想》、《极限竞速》、《堡垒前线》、《使命召唤》、《坦克世界》、《马里奥与疯狂兔》、《希望之星》、《Skull and Bones》、《For Honor》、《 Lineage M》、《Rainbow6 Siege》等,多款游戏深受国内外玩家的喜爱。

夏尔天逸火星专场招聘会

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在夏尔天逸的项目名单中,有火了十多年的游戏《英雄联盟》,这让我联想到每年的英雄联盟联赛,场场都是电竞圈的狂欢。就在昨天,拳头游戏刚刚官宣:2025 年起,《英雄联盟》将采用全新主题赛季结构,每年三个主题赛季,将跟随来自符文之地不同地区的英雄进行探索。每个主题故事诶经既独立又相互关联,游戏的趣味性又大大增加了。《英雄联盟》能被玩家喜欢这么多年,最近它的同IP动画剧集《英雄联盟:双城之战2》也成为全球爆款,这跟它超耐看的故事设定和包容性很强的玩法大有关系!

英雄联盟(League of Legends)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏,玩家分为两队,每队五人,通过控制具有独特技能的英雄角色,摧毁敌方基地来获得胜利。

英雄联盟游戏以其竞技性、团队合作和丰富的英雄角色深受全球玩家喜爱。自2011年起,游戏开始举办全球职业联赛,包括各地区联赛和国际赛事。全球总决赛(S系列赛)是年度最大赛事,汇集各地区顶尖队伍争夺世界冠军。季中邀请赛(MSI)则是春季赛季后各地区冠军队伍的较量。全明星赛则是年底的娱乐性赛事,由粉丝选出的明星选手参与。

截图来自英雄联盟赛事官网

你知道这么一款经久不衰的王牌游戏,是怎么制作一步步被制作出来的吗?

一款游戏作品从立项之初,一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。

游戏诞生第一步,需要由游戏策划部分来进行玩法、剧情、数据等的方案策划,关于世界观、故事北京、角色设定、人物关系等内容,在策划环节就已经初见雏形。

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剧情策划外,还有表现和资源策划,表现策划主要负责特效、动作、音效收集并提需求; 资源策划主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等等。

我们之前也提到过,没有太牢固美术基础或者感觉自己在美学审美方面需要提升的同学,在学完专业课程之后,可以尝试投递表现策划类的岗位,因为对制作流程的详细了解,能让同学们在竞争岗位时更胜一筹。

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另一个从策划处理就要发挥作用的,还有游戏程序部门。因为要考虑美术资产在导入游戏引擎时是否顺利、效果是否能达成预期、是否要提前设置哪些优化方案等等(很多游戏上线后被玩家诟病不如美宣,其实就是程序优化做得不好)

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策划工作和美术部门的配合,会在项目立项后进行。要知道,任一款游戏在立项初期,都有主美老师负责整体美术风格的把握,再由原画设计师将人物/场景设定图等绘制出来,作为后续3D等环节的制作参考;

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来自Vlad Băcescu的角色设定稿除此之外,2D美术还会进行戏界面设计、配合3D部门绘制贴图等工作;3D美术部门则紧随其后,负责角色、场景、关卡等重要内容的3D化或者模型化。在《英雄联盟》这种高质量网络游戏中,既要保证流畅又要确保画面质量,其对角色和场景的建模要求是比较高的。

游戏美术的工作量,其实非常大!细分的话,主要包括以下内容:

•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•全身像:人物的全身像方面。

•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

•场景/道具:包括游戏地图、小场景等方面,道具包括但不限于人物道具、环境道具、车载道具等等。

•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

•卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣传画:包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

•官方网站:游戏官方网站的制作需求。

此外,还有像英雄战斗时的武器特效等细节,也是靠游戏美术表现、游戏程序开发,尤其是游戏特效师、UE程序开发、技术美术等岗位的工作人员,在配合中不断制作、调整和优化后逐一实现的。

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总而言之,一款厉害的游戏,需要项目策划、关卡设计、前期美工、后期美工以及程序实现各个环节的共同努力。如果用岗位来区分的话,一款如《英雄联盟》这样好玩又好看的好游戏,离不开包括原画设计师、模型设计师、特效设计师、游戏动作设计师、游戏开发工程师、游戏UI设计师、声音设计师、游戏剧情策划等在内的所有岗位人员的汗水和付出。


除了了解岗位分工外,一款游戏项目在制作过程中,也有其必须遵守的制作规范。

以原画岗位为例,不同游戏团队的各种规范,其实已经形成了一套行业模板,并在其基础上进行个性化的调整。

制作规范:尺寸、风格、造型特点、取色空间、细化材质表现等都有严格的标准。

提交规范:在提交模板的基础上再次细分为:草稿阶段、配色阶段、细化阶段。明确提交规范,既是为了保障个人劳动成果,也是为了更精准地把控流程,保证产品如期上线。

审核规范:根据需求主题检查扣题性,根据规范进行反馈。凭感觉审核已经是过去式了,现在市场上都要用专业的规范来审核。

输出规范:主要包含输出尺寸和格式、命名ID、源文件分层提交等规范。

——不得不说这一套要求,学过火星课程的同学可太熟了!因为火星一直推行的就是项目式教学的学习模式

项目式教学,顾名思义,就是以企业项目的形式来教学,并按照项目流程与标准进行项目的管理。

从模拟企业项目需求,到跟进作业完成进度,最终输出作业完成稿,全程以项目流程和规范来要求。

几个月这样学下来,都形成肌肉记忆了,不管是测试还是项目,上手度那是真的能快很多!

如果你考虑往游戏方向发展,并且想用比较节省时间的方式,系统学习并实现快速入行,可以考虑下火星的专业我们有针对游戏美术及游戏开发等全流程的班级专业,而且所有专业名字都是以岗位名称命名的!

也就是说,只要你可以按要求完成某专业的培养目标,就可以胜任该专业同名的岗位。如学完3D模型大师班,可以胜任3D场景设计师、3D角色模型师、次世代角色设计师、雕刻设计师等岗位。

这样以岗位名字命名的专业 ,火星还有很多。除了刚才提到的3D模型外,火星还设有虚幻开发设计师班、商业绘画设计师班、游戏特效大师班等游戏相关专业,分别可以对标前面依次介绍的游戏角色设计、场景建模、虚幻引擎制作、特效设计等工作内容。课程培养目标,就是帮助同学们顺利走上这些技术类岗位!

想知道:怎么才有机会成为顶级制作团队的一员?可以扫描网站右侧二维码按提示添加老师,回复【游戏】进一步了解

一 END 

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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