作者:典雅半冬日 发布时间: 2024-11-28 09:56:44 浏览量:417次
今天下午,夏尔天逸公司来火星举办专场人才招聘会,招聘游戏原画、3D模型、角色动画、游戏特效等岗位。该公司目前在职游戏制作人已经超过1000人,在国内外都属于超大型游戏公司。曾参与制作多款海内外爆款游戏,包括《时空中的绘旅人》、《剑星》、《幻塔》、《恋与制作人》、《原神》、《星球大战》、《微软模拟飞行2024》、《王牌钓手:欢钓水族馆》、《狂野之心》、《第五人格》、《和平精英》、《荒野行动》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《率土之滨》、《梦幻新诛仙》、《阴阳师》、《全境封锁》、《暗黑破坏神》、《明日之后》、《英雄无敌》、《最终幻想》、《极限竞速》、《堡垒前线》、《使命召唤》、《坦克世界》、《马里奥与疯狂兔》、《希望之星》、《Skull and Bones》、《For Honor》、《 Lineage M》、《Rainbow6 Siege》等,多款游戏深受国内外玩家的喜爱。
夏尔天逸火星专场招聘会
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在夏尔天逸的项目名单中,有火了十多年的游戏《英雄联盟》,这让我联想到每年的英雄联盟联赛,场场都是电竞圈的狂欢。就在昨天,拳头游戏刚刚官宣:自2025 年起,《英雄联盟》将采用全新主题赛季结构,每年三个主题赛季,将跟随来自符文之地不同地区的英雄进行探索。每个主题故事诶经既独立又相互关联,游戏的趣味性又大大增加了。《英雄联盟》能被玩家喜欢这么多年,最近它的同IP动画剧集《英雄联盟:双城之战2》也成为全球爆款,这跟它超耐看的故事设定和包容性很强的玩法大有关系!
英雄联盟(League of Legends)是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏,玩家分为两队,每队五人,通过控制具有独特技能的英雄角色,摧毁敌方基地来获得胜利。
英雄联盟游戏以其竞技性、团队合作和丰富的英雄角色深受全球玩家喜爱。自2011年起,游戏开始举办全球职业联赛,包括各地区联赛和国际赛事。全球总决赛(S系列赛)是年度最大赛事,汇集各地区顶尖队伍争夺世界冠军。季中邀请赛(MSI)则是春季赛季后各地区冠军队伍的较量。全明星赛则是年底的娱乐性赛事,由粉丝选出的明星选手参与。
截图来自英雄联盟赛事官网
你知道这么一款经久不衰的王牌游戏,是怎么制作一步步被制作出来的吗?
一款游戏作品从立项之初,一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
游戏诞生第一步,需要由游戏策划部分来进行玩法、剧情、数据等的方案策划,关于世界观、故事北京、角色设定、人物关系等内容,在策划环节就已经初见雏形。
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剧情策划外,还有表现和资源策划,表现策划主要负责特效、动作、音效收集并提需求; 资源策划主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等等。
我们之前也提到过,没有太牢固美术基础或者感觉自己在美学审美方面需要提升的同学,在学完专业课程之后,可以尝试投递表现策划类的岗位,因为对制作流程的详细了解,能让同学们在竞争岗位时更胜一筹。
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另一个从策划处理就要发挥作用的,还有游戏程序部门。因为要考虑美术资产在导入游戏引擎时是否顺利、效果是否能达成预期、是否要提前设置哪些优化方案等等(很多游戏上线后被玩家诟病不如美宣,其实就是程序优化做得不好)
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策划工作和美术部门的配合,会在项目立项后进行。要知道,任一款游戏在立项初期,都有主美老师负责整体美术风格的把握,再由原画设计师将人物/场景设定图等绘制出来,作为后续3D等环节的制作参考;
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来自Vlad Băcescu的角色设定稿除此之外,2D美术还会进行游戏界面设计、配合3D部门绘制贴图等工作;3D美术部门则紧随其后,负责角色、场景、关卡等重要内容的3D化或者模型化。在《英雄联盟》这种高质量网络游戏中,既要保证流畅又要确保画面质量,其对角色和场景的建模要求是比较高的。
游戏美术的工作量,其实非常大!细分的话,主要包括以下内容:
•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
•全身像:人物的全身像方面。
•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
•场景/道具:包括游戏地图、小场景等方面,道具包括但不限于人物道具、环境道具、车载道具等等。
•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
•卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
•粒子特效:3D粒子特效的需求。
•宣传画:包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
•官方网站:游戏官方网站的制作需求。
此外,还有像英雄战斗时的武器特效等细节,也是靠游戏美术表现、游戏程序开发,尤其是游戏特效师、UE程序开发、技术美术等岗位的工作人员,在配合中不断制作、调整和优化后逐一实现的。
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总而言之,一款厉害的游戏,需要项目策划、关卡设计、前期美工、后期美工以及程序实现各个环节的共同努力。如果用岗位来区分的话,一款如《英雄联盟》这样好玩又好看的好游戏,离不开包括原画设计师、模型设计师、特效设计师、游戏动作设计师、游戏开发工程师、游戏UI设计师、声音设计师、游戏剧情策划等在内的所有岗位人员的汗水和付出。
除了了解岗位分工外,一款游戏项目在制作过程中,也有其必须遵守的制作规范。
以原画岗位为例,不同游戏团队的各种规范,其实已经形成了一套行业模板,并在其基础上进行个性化的调整。
制作规范:尺寸、风格、造型特点、取色空间、细化材质表现等都有严格的标准。
提交规范:在提交模板的基础上再次细分为:草稿阶段、配色阶段、细化阶段。明确提交规范,既是为了保障个人劳动成果,也是为了更精准地把控流程,保证产品如期上线。
审核规范:根据需求主题检查扣题性,根据规范进行反馈。凭感觉审核已经是过去式了,现在市场上都要用专业的规范来审核。
输出规范:主要包含输出尺寸和格式、命名ID、源文件分层提交等规范。
——不得不说这一套要求,学过火星课程的同学可太熟了!因为火星一直推行的就是项目式教学的学习模式!
项目式教学,顾名思义,就是以企业项目的形式来教学,并按照项目流程与标准进行项目的管理。
从模拟企业项目需求,到跟进作业完成进度,最终输出作业完成稿,全程以项目流程和规范来要求。
几个月这样学下来,都形成肌肉记忆了,不管是测试还是项目,上手度那是真的能快很多!
如果你考虑往游戏方向发展,并且想用比较节省时间的方式,系统学习并实现快速入行,可以考虑下火星的专业!我们有针对游戏美术及游戏开发等全流程的班级专业,而且所有专业名字都是以岗位名称命名的!
也就是说,只要你可以按要求完成某专业的培养目标,就可以胜任该专业同名的岗位。如学完3D模型大师班,可以胜任3D场景设计师、3D角色模型师、次世代角色设计师、雕刻设计师等岗位。
这样以岗位名字命名的专业 ,火星还有很多。除了刚才提到的3D模型外,火星还设有虚幻开发设计师班、商业绘画设计师班、游戏特效大师班等游戏相关专业,分别可以对标前面依次介绍的游戏角色设计、场景建模、虚幻引擎制作、特效设计等工作内容。课程培养目标,就是帮助同学们顺利走上这些技术类岗位!
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