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《环太平洋》中的机甲是如何创造出来的?

专注无猎豹作者:专注无猎豹 发布时间: 2024-11-28 18:03:12 浏览量:418次

创作《环太平洋》里的机甲特别复杂。这个过程得靠SGI的精细设计,还得小心地跟实景拍摄的画面融合在一起。电影的导演和工业光魔(ILM)的视觉特效(VFX)团队紧密合作,就是为了让这些巨型机器人看起来跟真的一样,有那种实实在在的体积感和重量感。其实,为了完成这些,视觉特效专家和动画师们可真是伤透了脑筋,因为很多挑战都太难了。听说,光是做一个机甲,两个3D建模师就花了一年多的时间。这就让人好奇了,为什么创造这些巨型机器人会这么复杂,还要这么久的时间呢?

概念艺术与设计

在动手做任何事之前,概念设计总是第一步。工业光魔(ILM)的艺术家和设计师们就是这么做的。他们为“机甲猎人”(Jaeger)画了很多详细的概念图,考虑了每个机甲的特别之处、文化背景以及战斗方式。

机甲猎人概念图

如果你看过《环太平洋》这部电影,你会发现每个机甲都代表了一个国家,有各自的特点。为了设计这些机甲,他们不仅研究了现实中的机械,还看了很多建筑设备和军用车辆,确保这些机甲虽然巨大,但看起来都很实用。而且,每个机甲还得有自己的个性。这种个性通过很多细节来展现,比如纹理、材质建模,还有动画风格等等。

建模与贴图

设计方案搞定后,接下来就该建模了。工业光魔(ILM)的专家们用上了Maya和Zbrush等3D软件,来打造机甲的高精度数字模型。这些模型得做得特别复杂特别逼真,才能在电影特写里,把每个面板、齿轮、机械部件都展现得清清楚楚,连最小的细节都得栩栩如生。

机甲模型

他们还很注重光线和材料的效果,比如金属的光泽和锈迹的质感,这些都让机甲看起来更逼真。不过,他们面临的一个大挑战就是机甲的巨大体型。为了更直观地感受这一点,有个建模师还让一个6英尺(1.83米)高的人站在他做的“危险流浪者”(Gipsy Danger)机甲模型肩膀上,这样大家才明白,机甲的细节得有多丰富,特别是特写镜头里。而且,这些细节还得合理,不能乱来。

作为《环太平洋》系列的主要视觉特效(VFX)工作室,工业光魔真的是把自己逼到了极限,就为了做出最棒的机甲。就拿“危险流浪者”来说,两个顶尖的建模师全职干了一年多才搞定。他们用上了多年来学到的所有技能,才完成了这个任务。

机甲模型

更难的是,机甲在电影的不同阶段还会变化,战斗时和战斗后,损伤程度都不一样。所以,机甲的外观得根据它受到的损伤来变化。到电影结束时,为了展现所有不同的镜头,他们做了22个不同版本的“危险流浪者”。在电影的某个部分,“危险流浪者”失去了一条手臂,头部受损敞开了一个大洞。还有很多划痕和小损伤,机油也溅得到处都是。所以,根据不同的场景,他们得创建不同状态的机甲。

危险流浪者破损-正面

危险流浪者破损-背面

危险流浪者破损-机油飞溅

绑定与动画

为机甲制作动画另一项艰巨的任务。考虑到它们那庞大的体型,动画师们得好好琢磨这些机器人的重量感和运动方式。电影导演吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)特别要求机甲移动时要缓慢且有力,这样才能凸显出它们巨大的质量。为了这个,团队还参考了坦克和起重机等重型机械的视频,观察大型物体是怎么移动的。但是,光有逼真的机械动作还不够,机甲还得在开菊兽(Kaiju)面前展现出动感十足的战斗场景。这就得在机械动作和战斗场景之间找到个平衡点。

《环太平洋》导演  吉尔莫·德尔·托罗

在制作动画之前,还有个关键步骤叫“绑定”。你可以把它想象成给角色加上骨骼和控制器,这样动画师就能控制角色动起来。机甲的绑定跟普通的CGI角色可不一样,因为它们的身体在动画里不会变形,而且很多部件能自然地拉伸和弯曲。

对于有机角色来说,很多运动的细节都藏在皮肤下面,但机甲不一样,每个机械部件都得按照逻辑来移动。这对于动画师来说是个大挑战,他们得想清楚每个部件是怎么动的,还得确保它们能配合起来,不互相干扰,特别是在肩部、臀部这些动作多的地方。

危险流浪者关节

机甲上有很多活动的部件,这让工作变得更加复杂。所有部件都得跟盔甲下面的机械装置配合好,才能正常工作。这个过程复杂到让团队不得不反复进行设计、建模和绑定,直到成功为止。

ILM视觉特效总监  亚历克斯·杰格

有时候,如果动画师发现肩部动起来不逼真,他们就得回头找设计和建模团队,让他们调整。这个过程在设计、建模和动画等部门之间反复进行,直到大家都满意为止。据说有位绑定师因为给机甲肩部做绑定,连续多天加班到深夜,没睡过好觉。所以,这个过程既困难又很有压力。

与环境融合

为了让机甲看起来更加逼真,有规模和沉浸感,制作团队可是下足了功夫,确保它们跟环境完美融合。当机甲在城市里穿梭或者在海洋里跟开菊兽(Kaiju)大战时,你得仔细看,数字元素和实拍镜头之间的结合简直天衣无缝。

城市中与开菊兽战斗

他们特别注重细节,比如水、碎片和光线是怎么跟机甲互动的,这样机甲看起来就更像是真实世界的一部分。像是水花飞溅、灰尘和爆炸这些效果,都是在Houdini和其他专业的模拟软件里渲染出来的,这样能让机甲更好地融入环境,不管是在天上、海里还是城市里。

机甲水中行动

机甲体型巨大,所以它们的动作得特别逼真。为了让它们显得强大、威猛,团队就让机甲的动作稍微慢一点。创造一个机甲就已经很难了,但《环太平洋》系列电影里有好几个不同的机甲,每个都有自己的独特设计、风格和来历。

不同的机甲

这些机甲是由不同国家建造的,设计上也反映了各自国家的文化和战略特色。我来给你简单介绍一下几个机甲吧:

“暴风赤红”(Crimson Typhoon),中国的机甲,由唐炜虎、唐炜龙、唐炜祥三兄弟驾驶(一般机甲都是两个人驾驶)。有三条手臂,专为速度和敏捷性而设计,在近战中使用旋转刀片表现出色特别厉害。它的红白配色和现代感的设计,显示了它先进的技术和能力。

暴风赤红

“危险流浪者”(Gipsy Danger),美国机甲,由罗利·贝克特(Raleigh Becket)和森麻子(Mako Mori)驾驶。它是个经典又全能的机甲,战斗风格很均衡,装备了等离子炮和链剑。在电影里,它是跟怪兽战斗的主力军。“危险流浪者”的设计有点类人形,线条流畅,整个机甲都是由核反应堆提供动力的,所以就算遇到电磁脉冲(EMP)攻击也能挺过去。

危险流浪者

“切尔诺阿尔法”(Cherno Alpha),俄罗斯机甲,由俄罗斯的一对夫妇萨沙·卡德诺夫斯基(Sasha Kaidonovsky)和阿历克西斯·卡德诺夫斯基(Aleksis Kaidonovsky)驾驶。它是现存最古老的机甲之一,它设计得很笨重,重装甲,头部圆圆的,像个圆柱体,看起来就像坦克一样。它主要靠蛮力和重拳来攻击,也有核反应堆,所以特别耐打,不过速度就有点慢了。

切尔诺阿尔法

“尤里卡突袭者”(Striker Eureka),澳大利亚机甲,由澳大利亚的一对父子赫尔克·汉森(Herke Hansen)和查克·汉森(Chuck Hanse)驾驶。它最晚被设计出来的,也是数据最强的机甲,几乎全是满值,保持着杀敌数最多的机甲记录。机甲灵活性与火力兼具,可远程可肉搏,威力最大的在于一双铁拳,可提供巨大的撞击力并附带4211型电击器,每一拳下去都对怪兽有眩晕效果。

尤里卡突袭者

“探戈狼”(Coyote Tango),日本机甲,略。

这些都是《环太平洋》系列电影里的机甲,每一个在制作过程中都遇到了不少挑战。但是,工业光魔(ILM)真的做得很好,让这些巨型机器人看起来栩栩如生。

END

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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