作者:会撒娇念棒棒糖 发布时间: 2024-12-09 09:59:03 浏览量:337次
今天,我们聊聊皮克斯的《头脑特工队》系列。这部电影在全球票房超过了10亿美元,成为皮克斯史上最卖座的作品,还有最新衍生作品《Dream Productions》(梦境制片厂)如何继续讲述莱莉梦境中的奇妙故事。
愤怒 恐惧 欢乐 厌恶 悲伤
皮克斯使用了最先进的工具,将手绘2D的前期角色设计和关键帧动画过程巧妙结合。这种独特的制作方式,让这些动画角色栩栩如生,充满了情感和生命力。无论是《头脑特工队》还是它的续集,或者是新的衍生作品,皮克斯都保持了其一贯的高水准,为全球观众带来了无数欢乐和感动。
有一些朋友私信说,对制作这些精彩动画的软件和技术感兴趣,很幸运的找到了一些相关资料,那么,我们就来看看一下皮克斯是如何制作这些获奖动画的?
角色设计
皮克斯的角色设计之旅,是从对人类情感的深刻洞察开始的。他们与科学家和神经学家紧密合作,试图捕捉那些在我们大脑中活跃的情感。
起初,他们创造了很多大脑中的情感角色,但太多不同的角色让人难以记住。于是,他们决定把这些情感简化为五个核心:愤怒、恐惧、欢乐、厌恶、悲伤。每个角色都有自己独特的设计。
比如恐惧,他就像一个无法动弹的棍子,总是紧张而警惕;
而欢乐呢,他就像火花和香槟泡沫,总是张开双臂,散发着光芒。愤怒则是僵硬且顽固的,悲伤则显得非常沉重和沮丧。
在塑造悲伤这个角色时,创作团队遇到了不少挑战。他们设计了很多版本,希望找到一个既能体现悲伤,又不失其他情感的角色。悲伤虽然以悲伤为核心,但也需要有高兴等其他情绪的一面。创作团队通过混合情感,让这个角色更加立体。
悲伤设计稿
厌恶这个角色,更是经历了大量的设计迭代。他们一直在纠结,这个角色是应该让人感到厌恶,还是应该自己感到厌恶。最后,他们发现,一个看起来令人厌恶的角色,并不会自然吸引观众。于是,他们开始捕捉艺术家们表现出厌恶的各种反应,很多时候,这些真实的反应成为了角色的初步姿态和设计。在日版电影中,厌恶的象征物从西兰花换成了甜椒,因为在日本,甜椒更被视为令人嫌弃的食物。
厌恶设计稿1
厌恶设计稿2
厌恶设计稿3
西蓝花换成了甜椒
在《头脑特工队》的续集中,新角色如嫉妒的加入,也给创作团队带来了新的挑战。他们通过与尴尬情绪形成对比,让嫉妒成为情绪中最小的一个。在塑造嫉妒这个角色时,创作团队也纠结于如何让她不那么讨喜,但最终,一个有着大眼睛的角色画像吸引了导演的注意。他们决定采用这个概念,并让她像一只悲伤的湿漉漉的小狗,总是渴望得到关注。最初,嫉妒被设计为穿着小巧的芭蕾平底鞋,但在生产后期,为了让她的脚与大脑袋更成比例,鞋子被改成了小巧的靴子。
嫉妒设计稿1
嫉妒设计稿2
嫉妒设计稿3
嫉妒设计稿4
嫉妒设计稿5
3D动画
动画师们有机会为那些情感丰富的角色设计非常夸张的动作,这让他们很兴奋。而电影中的现实场景则更加贴近真实生活,这些场景的制作需要参考现实世界的视频。经典的二维动画为动画师们提供了很多灵感,让他们能够对比两个世界的风格,并尝试将二维动画的元素融入到三维角色中。比如,他们使用弯曲和折断关节等技术,让三维角色看起来更有二维动画的风格。
对于像莱莉的妈妈这样的原始角色,因为它们在原电影上映十年前就已经制作好了,所以都需要重新制作。这个过程需要导演、制片人、艺术总监、艺术家和生产设计师一起合作,确保新的角色既保留了原始的设计,又看起来更加新颖。一旦新的妈妈角色制作完成,这个角色的模型和动作也被用在了电影中的其他成年女性角色上。
在皮克斯工作
在皮克斯动画实习,动画师们会通过参与不同角色的创作来磨练技艺。他们会为角色设计独特的情节,并在实践中从领导和资深动画师那里获得宝贵的指导和反馈。
这些实践机会多种多样,可能是通过身体动作表现重量的镜头,也可能是通过变换齿轮讲述独特故事的哑剧镜头,或者是展现角色真实个性变化的简单动作,比如走路。在动作循环的基础上,动画师们还会叠加一层真实的情感,以捕捉角色的个性和重量。
这些镜头不仅有助于动画师们未来制作个人演示作品,更是他们在实习期间脱颖而出的关键。通过展示与三维角色的配合能力和表演技巧,他们有机会获得皮克斯的全职职位。
因此,对于动画师来说,参与各种类型的角色和情境的创作,捕捉一套独特的表演能力,是打开更多机会之门的关键。
电影摄影
皮克斯的电影在讲故事上可是下足了功夫,他们会有非常详细的故事板规划和镜头规划,在动画制作之前就一切准备就绪。根据故事板,动画师们会把三维场景和角色组合起来,做出一个粗略的布局动画,这样大家就能在三维动作捕捉的基础上,大致看到镜头的效果。这种技术现在很火,不仅在游戏动画和迪士尼动画的摄影里大显身手,还都追求着逼真的效果,比如光晕、颗粒感,还有那种真实电影感的摄像机镜头。
不过,皮克斯的动画和实景拍摄还是有所不同。他们的环境和角色都是三维的,镜头也是在三维里构图的。同时,编辑人员还在忙着更新电影的剧本,这样大家就可以一遍遍地调整场景,直到它完美无缺,更好地展现新角色。
比如说,在表现焦虑的时候,他们会让快门角度变窄,焦点就更深入、更锐利了。
但当焦虑真的袭来,焦点就会变得特别浅,周围的世界都模糊了,这样观众就能更强烈地感受到镜头里的情感。
在恐慌发作的场景里,背景会震动,还有很多景深光晕、光线过曝,光源那里的光线都泛滥了,这样情感的连续性就更强了。再加上冷暖光线的搭配,情境的强度差异就展现得淋漓尽致了。
莱莉的世界,他们想拍出那种有瑕疵的手持摄像机拍摄的实景电影的感觉,还用了变形宽银幕的电影画面比例,这样屏幕上就能出现更多的角色了。这对动画团队来说可是个不小的挑战。
照明
在给欢乐(Joy)这个角色做照明和渲染时,艺术家们遇到了一个特别的挑战。因为欢乐不仅是角色,还是场景中的光源,她的光线照在地上会形成影子。当她照亮其他角色时,不仅颜色对比更鲜明,还能传递出欢乐的情绪如何影响其他角色的感觉。对于复杂的场景,如总部和控制台,他们得特别小心地安排照明和摄像机的位置。
故事板
故事板在皮克斯的电影里扮演着超级重要的角色。它们就像电影的蓝图,帮助大家讲好故事,把握好电影的节奏和速度。同时,故事板还能提前规划好摄像机的角度和布局,让动画师们能更好地发挥。
这些故事板跟电影最后的效果特别像,这说明皮克斯在制作电影时真的是非常用心,每一个镜头都经过深思熟虑。从故事板阶段开始,我们就能看到动画师们在表情、姿势和运动上下了多少功夫,他们努力把粗略的草图变成充满情感细节的动画。
在制作过程中,先有粗略的模型和场景,再加上粗略的摄像机运动,一起构成布局。然后,镜头会进入粗略的动画阶段。一旦动画得到认可,就会进入布料和毛发模拟阶段,让角色看起来更真实。接下来,照明团队会给角色加上魔法般的灯光,让镜头更加完美,为最终渲染做好准备。
到了最终镜头,所有元素都会融合在一起,形成一个复杂而精彩的动画镜头,里面有好多角色在互动。
3D制作
在处理屏幕上有很多角色的复杂动画镜头时,动画师们得一起协作,因为导演的意见会涉及到每个角色,不能只盯着镜头中心的角色。有的动画师会先在二维里画出自己的想法,然后再给三维角色摆姿势,试试哪种表演方式更好,同时还得保持冰球运动的真实感。
他们还得想办法把莱莉失去平衡的瞬间和冰球运动风格结合起来,做出既流畅又可信的镜头。动画师会从六个不同的摄像机角度来做动画,这样摄影团队就能挑出每个镜头的最佳角度了。这样,整个动画镜头就会更加生动和真实。
这就是皮克斯《头脑特工队》系列电影的创作过程,也是它成为最受欢迎的动画电影之一的原因。皮克斯的各个团队都全力以赴,每部电影都有新亮点。他们结合视频参考、2D和3D工作流程,再加上3D摄影技术的进步,让整个创作过程更加顺畅,打造出了皮克斯和迪士尼的经典之作。最新的作品看起来比以往都要精彩,你会在首映日去电影院支持它吗?
无聊 焦虑 尴尬 嫉妒
END
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