作者:谨慎踢路灯 发布时间: 2025-01-07 11:13:28 浏览量:385次
早在1988年,Newtech科技公司就推出了Lightwave 3D。但好景不长,公司内部出现了一些纷争,结果一群核心的开发者和艺术家离开了,他们共同创立了Luxology公司。随后,Luxology推出了Modo这款3D软件,它在市场上极具创新性,迅速赢得了业界的赞誉,并建立起了庞大的忠实用户群体。然而,这一切已成往事。
最近,Modo软件正式宣布停止更新。这究竟是为什么呢?这款曾经备受推崇的3D软件是如何走到这一步的?公司又为何会做出这样的决定?
Modo软件的背景与现状
对于那些不了解Modo的人来说,它是一款与Maya类似的3D软件。它提供了建模、雕刻、动画、渲染等完整的数字内容创建(DCC)工具。然而,尽管近几年它仍在市场上活跃,但在很多人眼中,它已名存实亡。至少,直到去年11月初,The Foundry向社区宣布了一个令人失望的消息之前,情况一直如此。Foundry透露,经过二十年的3D工作流程创新后,Modo将正式停止更新,其最终版本为Modo 17.1。这次发布可能更多具有象征意义,只包含一些小的更新和性能优化。这一决定是Foundry更广泛战略的一部分,使其能够专注于核心产品的提供,并投资于新解决方案,以满足媒体和娱乐行业不断变化的需求。
目前正在使用Modo的工作室和艺术家将继续获得支持,直到现有合同到期,他们甚至可以获得为期10年的延长许可。但是,他们不应期待任何补丁,即使未来的操作系统使该软件无法使用。Foundry明确表示,他们不会对Modo进行任何优化,并强烈建议用户寻找替代软件,如Blender、Maya或3ds Max。正如你所预料的,当软件停止更新时,Foundry给出的解释充满了企业术语,听起来很专业,但最终却什么也没说。因此,我们只能猜测其中的原因,需要仔细阅读字里行间的意思,才能明白为什么会发生这种情况。我个人认为,主要原因是该软件没有产生足够的利润来支持其继续开发。与其冒险投入大量资金,公司通常会选择停止开发表现不佳的软件。
Modo软件的市场竞争与挑战
对于像Foundry这样已经拥有领先软件(如Nuke和Katana)的公司来说,放弃Modo的决定更容易理解。技术优先级使它们有更多理由不进一步投资于那些盈利能力较低的产品。除此之外,之所以需要投资,是因为3D行业竞争激烈。看看市面上的3D软件吧,Blender是免费的,它功能卓越且拥有一个强大的社区支持。除此之外,还有Maya、Cinema 4D、3ds Max、Houdini等等。近年来,Modo的知名度已经大幅下降,许多新艺术家只是听说过它的名字。
你如何说服别人从他们喜欢的DCC软件转用Modo呢?他们能从中获得什么好处呢?特别是对于已经用当前工具赚钱的专业人士来说,他们为什么要转用呢?这些问题很公平,因为人的天性就是倾向于舒适和熟悉的事物。掌握一种工具可以带来自信,并提供一种掌控感,这令人感到安心。多年来依赖特定的快捷键、工作流程和用户界面,会形成难以打破的习惯。而使用新软件重新开始,往往会因为担心生产力下降或难以适应新的工作流程而感到畏惧,除非新软件能提升他们的职业生涯。但遗憾的是,Modo并不具备这些条件。尽管它拥有创新的工具,比如细分建模功能,以及一小群忠实的粉丝,但Modo仍难以将其受众范围扩展到小众市场之外,它也从未获得在竞争激烈的3D建模和动画市场中取得成功所需的广泛采用。
Modo的独到之处在于其建模功能,以及向动画和渲染领域的拓展,但这却让它失去了一些原有的方向。如果开发者们专注于精炼和完善其核心建模优势,而不是将其分散到动画、特效等领域,它或许还有机会。但遗憾的是,这些都没有发生。
Modo软件的兴衰与Foundry的决策
这一切可能都是真的,但Modo之所以处于现在的境地,并不仅仅是因为事情的自然发展,还因为Foundry的决策,以及长时间的停止更新。因为Modo唯一成功的时候,还是它在Luxology(一家已不存在的3D软件公司)旗下的时候。当时,它拥有一个忠实的用户基础,该基础在21世纪初随着Lightwave的衰落而逐渐壮大。Modo在行业中有着强大的影响力,而且它的创始人建立了一个令人惊叹的社区,并采用了简单且合理的许可制度。
然而,Foundry在收购Modo后,似乎并不知道该如何处理它。他们将其置于付费墙之后,然后似乎就放弃了,任由产品随时间慢慢衰落,直到它变成今天的样子。你这么说听起来几乎像是在讽刺,但遗憾的是,这确实是真实发生的事情。对于后来发生的事情,我感到很遗憾。Modo本有机会成为一款备受推崇的3D软件,但由于多种原因,它最终未能实现这一目标。
Modo社区的衰落与软件困境
正如一位长期使用Modo的用户所指出的,当人们开始嘲笑Brad(Modo的某位关键人物)时,社区的参与度急剧下降。紧接着,他们失去了第二位创始人斯图尔特·弗格森(Stewart Ferguson),而在那之后不久,大约一年前,他们又失去了最后一位创始人艾伦·黑斯廷斯(Alan Hastings)以及许多其他长期的开发人员。到这个阶段,Modo这款软件已经像是靠生命维持系统在苟延残喘了。
为了应对困境,Modo团队做出了一系列决策,但这些决策似乎并未能扭转局势。他们终止了现代渲染引擎的研发,停止了对苹果M系列芯片的支持,并暂停了新功能的开发,转而试图解决软件基础架构落后的问题。然而,他们面临的问题远不止这些。Blender软件的崛起,对Modo来说无疑是雪上加霜,使得这款付费软件在市场中变得毫无竞争力。尽管市场上还有其他付费的建模软件,如Max和Maya,它们在自己的领域内表现出色,但对于已经落后的Modo来说,购买它并没有太大的意义。毕竟,用户可以免费下载Blender,这是一款功能强大的建模工具,尤其是当它配备了各种插件后,更是如虎添翼。
Modo的遗产与开源的希望
在Modo宣布正式停止更新的消息公布后,社区的反应可以用一位用户的话来总结:“太令人伤心了。”这句话虽然简短,却道出了3D社区中许多人多年来一直感受到的情绪。Modo曾因其不可思议的工具以及可自由定制的过程式和多边形建模功能而受到赞誉。然而,自从Foundry开始忽视软件的建模功能以来,已经过去了好几年,而该领域也已经很长时间没有取得任何实质性的改进或发展了。因此,对于许多人来说,Modo似乎已经进入了衰退状态,逐渐被边缘化。以至于当Modo宣布正式停止更新时,大家几乎觉得这只是个例行公事,没有太多的惊讶或惋惜。
然而,尽管Modo面临着诸多困境,但仍有许多人希望这款软件能够开源。他们认为,这是让Modo以某种形式继续存活并蓬勃发展的潜在途径。但开源并非易事,其中可能会遇到许多潜在的许可问题和第三方问题。不过,好消息是,Modo现在免费提供给大家,以便大家至少能够体验并保留这款软件的一些遗产。这对于那些曾经热爱Modo的用户来说,无疑是一个值得珍惜的机会。他们可以在Modo仍能运行的时候,再次感受这款软件带来的魅力,并保留其作为3D行业历史一部分的珍贵记忆。
总的来说,Modo的兴衰历程是一个令人唏嘘的故事。它曾经是一款备受期待的3D软件,但由于市场竞争、公司决策以及长时间的停止更新等多种原因,它最终未能实现其潜力。对于那些曾经使用过Modo的用户来说,这无疑是一个令人失望的结局。但对于整个3D行业来说,这也是一个提醒,即即使是最有创新性的软件,也需要不断地更新和改进,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。
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