当前位置:首页 >学院新闻

啥专业啊?刚毕业就有机会拿15k!

健康思眼睛作者:健康思眼睛 发布时间: 2025-02-26 10:53:19 浏览量:330次

啥专业啊?刚毕业、0社会经验入职就能拿15k?!

此前,就业群里一条消息晃到了仔仔。说是一名毕业生毕业就顺利拿到大厂offer,薪资15k、动效师。

游戏大厂、0经验入职、15k薪资,好运buf简直叠满了!

诚心发问:学什么专业,能得到这么多好运buff?

动效师是做什么的?

在游戏或影视项目团队中,动效师负责根据脚本、分镜头等设计动效方案,为视频、动画、游戏等项目制作动态效果。


根据项目方向不同,动效师需要掌握包括Adobe After Effects(AE)、Cinema 4D(C4D)、3ds Max/Maya、Spine、Premiere Pro(PR)、Photoshop(PS)、Unity/Unreal Engine、Nuke等在内的建模、特效、渲染等软件工具,这些软件工具会被用于2D/3D动画制作、特效设计、视频剪辑、图像处理和实时渲染等不同项目,用来增强视觉表现力和用户体验。

你也可以简单粗暴理解成:动效师相当于是“动画师”和“特效师”的综合岗位。

在传统影视、游戏工作流中,这是两个岗位,但因为Unreal Engine(虚幻引擎,以下简称UE)的加入,有些公司会将其合并为动效师,如果工作体量足够大,有些公司还会单独设置一些新岗位,比如UE特效、UE动效、UE动作等等。

可以说,UE是一个非常加分的创作工具。它拥有功能强大的工具集合和各种资产库、逼真的动态光照效果、实时渲染所见即所得等优势,使其成为游戏开发、影视特效、虚拟现实等领域的首选工具之一。

远的不说,去年全球爆火的国产单机游戏《黑神话:悟空》和今年火遍全球的国产动画电影《哪吒之恶童闹海》,都用到了UE。

UE好学吗?不好学,也好学。

对于大学刚毕业或者想转行做游戏、影视行业的年轻人来说,UE的学习门槛比传统CG用到的Maya、3ds Max等三维软件要低得多。而且UE不光能建模,还能做特效、做绑定、做交互,还能实时渲染和实时动捕。

比如你这边调一个参数,屏幕上就能出现参数对应的视觉效果;这边演员刚做出一个夸张的表情,那边屏幕上他要扮演的虚拟角色就可以实时摆出同样的表情,肌肉走向和幅度能做到肉眼可见的一比一还原。

UE面部动画插件实时表情动捕演示

这种强大的实力能够极为有效地缩短从反馈到修改的时长,在保证质量的前提下,极大程度缩减了项目的创作周期。

但是为什么说UE也不好学呢?

因为学会操作不一定就等于会应用。

学软件的同时,我们还需要了解这些软件操作的实际应用领域,在不同领域应该如何与其现有流程相结合,如何更高质高效地做出符合项目要求的结果。

火星早在UE进入国内市场之前,就开始研发相关课程啦。

截止到目前,火星已在动画、视效、动画等多个热门专业,引入UE实战教学,为同学们增加岗位竞争力。并累计已为行业输送上千名专业UE人才,他们分别分布在虚幻开发、蓝图开发、虚幻动效、虚幻特效、虚幻动作、虚幻建模、虚幻绑定、虚幻场景、虚幻灯光等岗位,用自己的专业能力持续发光发热。

所以,想要从事以上岗位但还没有完全掌握UE技术的同学,可以选择来火星进修相关专业。除了会全面学习UE实操技术外,行业对专业人士所要求具备的审美创意能力、沟通学习能力、团队协作精神,在火星都可以学到。

而且告诉大家一个秘密,因为UE面世时间较晚,很多研究都比较新,能引入UE教学的大学很少可以说是等于没有。而在火星,一个虚幻专业班中,至少有70%以上的同学,都是大学刚毕业或半路转行而来的。

转行成功率高,学员也都是狠人。

我们有毕业成功入职腾讯天美的大学长:

一分半的视频,播放量达到了21.6万!拿这实力入职腾讯天美工作室,够用了吧~

还有被学长推荐成功去腾讯总部上班的小学长:

被入职天美工作室的前学长推荐,去腾讯总部上班的特效学长,现在发展咋样啦?

还有前面提到的成功入职大厂拿高薪的前辈等等。

而他们入学时候,几乎都是小菜鸟级别的。7.jpeg

由此可见,不管你此前的经历跟游戏、影视有没有关系,不管你是学霸还是学渣,你都能在这个班得到提升!

底子薄的能找到一个不错的起点,实力和运气并存的可以“一飞冲天”。

可以说非常适合想转行同学的赛道了!

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

相关文章

×

确定