作者:无私爱月饼
发布时间: 2025-03-17 07:10:15
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近期,行业里似乎进入了一个不太平的时期,每隔几天就会传来裁员或公司倒闭的坏消息,让人不禁心生寒意。先是Unity在凌晨5点突然发邮件解雇了多名开发人员,紧接着视效巨头MPC深陷财务危机,其母公司Technicolor Group甚至宣告破产,On Animation Studios工作室也宣告关闭。而后,华纳兄弟游戏关闭了三家工作室,并取消了《神奇女侠》游戏的开发。这一连串的打击让人对行业前景感到担忧,本以为进入3月后,裁员和倒闭的风潮会逐渐平息,迎来春暖花开的季节,然而,就连拥有3ds Max、Maya与Revit等知名软件的CG软件巨头Autodesk也宣布了大规模裁员计划,约9%的员工,即1350人将受到此次裁员的影响。
提到Autodesk,大家可以说是耳熟能详。这是一家成立于1982年的全球性公司,致力于通过其多元化的技术和服务,帮助各行各业的专业人士和企业更有效地进行创新设计和数字化内容创作。无论是建筑设计、土地资源开发、制造业、公用设施,还是通信、媒体和娱乐等领域,Autodesk都提供了不可或缺的支持,其旗下的AutoCAD、Maya、3ds Max、Revit等产品更是行业内领先的设计工具。
然而,这次裁员规模之大,甚至超过了整个视频游戏行业在2025年至今的裁员总和。Autodesk的首席执行官表示,此次裁员是他和CEO团队共同做出的决定,并未受到任何外部压力的影响。对于裁员的原因,主要有以下几点:
首先,Autodesk希望改变其市场策略,更好地利用之前所做的改进。例如,通过让用户更容易实现自助服务和直接计费,来提升用户体验和运营效率。其次,为了能在云计算、平台和人工智能这些领域加快投资,保持领先地位,公司不得不做出艰难的决策,裁减部分员工以释放资源。此外,公司正在重新分配资源,集中在这些关键领域,以应对全球环境因经济和政治等因素带来的快速变化,确保公司能够保持竞争力,并为未来做好准备。
Autodesk首席执行官强调,他们在云计算、平台和人工智能(AI)方面的投入远超同行,这使得Autodesk能够提供更有价值且互联的解决方案,支持更广泛的客户和开发者。为了保持并扩大这种优势,公司正在调整资源,加大对这些关键领域的投资。
显然,Autodesk对AI的发展寄予厚望,希望能够在这一领域抢占先机。回顾过去一年,Autodesk与AI的故事不断,不仅发布了自己的AI模型生成工具Project Bernini,还收购了新兴的AI工具Wonder Dynamics。Wonder Dynamics是一款能够实现CG制作全流程一键化的AI工具,其潜力巨大。
至于Autodesk的“战况”如何,这次裁员举措是福是祸,还需要通过后期的产品来说话。我只能希望,今后能够少一些裁员的消息,行业内能够风平浪静,各位小伙伴也能够安心工作,不必为此担忧。
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