作者:健壮又冬天
发布时间: 2025-03-18 23:51:32
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要具备什么样的个人特质,才适合从事游戏行业?
游戏美术/技术/运营/策划……有哪些具体的方向可以选择?
我是游戏高玩,但是没有游戏实习经历,可以抓住面试官的心吗?
答案是肯定的,只是需要一些合适的方式和方法!
针对游戏美术岗,一般更看重哪些能力、有哪些提升途径?来听听面试官们怎么说。
2D角色设计
能力要点
① 基础能力:审美、美术基本功(造型、色彩等)
②岗位能力:对游戏流程的了解、设计思考、对艺术的追求&个人的见解和思考
③ 软件基础:熟练使用常用2D设计软件,3D软件、AI工具是加分项
面试官说
明确自己的喜欢的风格、擅长的风格、期望从事的风格,并在作品集中有针对性地展现;
提升途径
提升基础能力:通过大量的练习提升手绘能力,可以多看一些提升审美的作品等(游戏、影视、纯艺术作品等都可以);
提升业务熟练度:通过媒体渠道锻炼专业技能,尝试运营个人账号;
丰富游戏体验:不限制游戏风格、类型、平台,主机、单机游戏都可以多多尝试。
3D角色设计
能力要点
① 基础能力:造型能力、美术基本功
②岗位能力:需要一定的游戏理解和经验,有游戏美术的相关制作经验(eg.demo等)
③ 软件基础:熟练使用行业通用的三维软件
面试官说
更好地了解项目组的游戏以及对行业同品类的游戏有一定研究和独特见解,是加分项哦!
提升途径
勤于练习,夯实基础,多多观察,提升对现实物品的材质观察力,主动了解行业现状和研发流程。
2D场景设计
能力要点
① 基础能力:设计能力、美术基本功
② 岗位能力:需要一定的游戏理解和经验,能包装场景整体概念、规划关卡区域性的规划或刻画完整的单体建筑,有个人独特的见解&思考
③ 软件基础:熟练使用常用2D设计软件,3D软件是加分项
面试官说
优秀的设计能力之外,需要配合不同的游戏功能,设计绘制满足不同功能需求的场景背景。
提升途径
①多去关注设计的底层逻辑;
②多去了解行业的动态,了解流行动漫及游戏文化,了解游戏中对2不同风格的定位和差异;
③ 对市场流行趋势有比较敏锐的洞察力,有比较好的网感,富有想象力和创造力;
④了解游戏的具体业务,准备对口的作品,及时补足短板,如有相关的工作经验更佳。
3D场景设计
能力要点
① 基础能力:美术素养、美术基本功(色彩、造型等)、审美能力
② 岗位能力:物件模型制作、材质制作、场景流程熟悉度、场景整合;对游戏工作流程有了解、有创新设计思考
③软件基础:3ds max / Maya / Blender / UE / U3D
面试官说
作品集准备: 3D场景岗位相关专业作品+其他个人练习(绘画作品等);
作品集需要有针对性(内容、风格等)。
提升途径
1.多进行绘画练习提升基本功
2.岗位能力:①制作模型、②模型材质整合、③材质练习、④场景物件摆放
——以上两点循序渐进练习!
动画
能力要点
①基础能力:审美能力,美术基本功(素描、色彩、结构等)
②岗位能力:3D能力(3D模型整体美术结构、线条结构的了解掌握)、游戏动画时间&空间节奏的把控、镜头逻辑&镜头语言的了解、动画设计思考(从角色本身出发,结合故事背景、世界观设定等思考并设计角色动画等)
三个关注要点:节奏、POSE、动画流畅度!
③软件基础:3ds Max、Maya(前者对新人较友好,后者在精细开发上更可控)
面试官说
投递简历的时候需要关注:准备匹配游戏动作岗位的作品集;
作品集准备方向:可以包含角色走路、跑步、攻击动作、技能连击等需要从角色形态出发,考虑动作设计、整体结构层面的合理性。
提升途径
临摹:注意多观察和总结;POSE结构的把控是提升动画品质标准的重点之一;形成个人的动作库;
基础审美:多看一些经典动画作品、CG动画、动画电影等,分析其中的镜头语言。
特效
能力要点
①基础能力:美术基本功(造型、色彩、运动规律等)、审美能力、美术素养
②岗位能力:设计思考、知识储备
③软件基础:一般的设计制作软件基本应用和了解,商业引擎(Unity、UE等)、三维软件(Maya/3ds Max/C4D/Blender四选一)、PS(用于制作贴图);加分项:AE、PR、Houdini、Sub-stance Designer
面试官说
作品集准备中要体现自己的设计思考。
提升途径
基础能力:夯实美术基本功,多多进行绘画练习;通过观看摄影、电影、艺术作品等,分析画面、镜头语言,提升审美;
岗位能力:多观察生活中的各种现象(比如风火雷电土),多找参考素材进行观察分析(动态结构等),并进行沉淀和制作。
交互设计
能力要点
①基础能力:了解和掌握交互设计概念、基础知识&规范
②岗位能力:游戏交互设计技能(如何帮助玩家获得游戏本身的乐 趣、强化玩家沉浸感、情感化设计等)
③热爱游戏,丰富的游戏体验
④软件基础:PS、sigma、figure等(加分项)
面试官说
如果没有游戏相关的实习经验,也可以自己去对市面上的一些知名游戏进行拆解。
提升途径
1.通过各方资源掌握和夯实基础
2.游戏拆解分析练习:选择常玩的游戏,针对其中某个点进行反拆,分析是通过什么样设计手段和方法让玩家获得乐趣(可以放在作品集中作为个人思考的补充)
3.了解游戏研发流程(参与Game Jam等)
技术美术能力要点
①基础能力:审美能力
②岗位能力: 业务实操能力(在商业引擎中做出过什么样的效果、实现过什么样的工具);岗位基础知识(PBR流程、图形学渲染管线等)
渲染TA:负责渲染效果,通过引擎实现,主要考察引擎功底和实际思维
PCG程序化生成:考察对Houdini的熟悉掌握程度,关注工具能力、代码能力,python熟练程度(比如:使用python在Houdini中做出了什么系统等)
灯光TA:考察商业引擎的熟悉掌握度(eg.熟练使用UE蓝图等),对于材质系统、PBR流程& 资产的理解程度,审美造型能力
pipeline TD:DCC软件熟悉掌握程度(3ds Max/Maya等,在DCC软件内做出过什么样的工具),重点关注编程能力(数据结构算法等)
加分项:除DCC以外的其他内容(比如:搭建私人服务器、运营个人博客/网页等)
面试官说
TA方向细分较多,需要区分来看。新手可以从染和shading入门后续需要明确自己未来希望从事的方向,进而有侧重点的去学习。
提升途径
多进行实操,同时也要考虑工具的落地性和实用性。
说了这么多,其实就是一个结论:
学习要找对方向、找对途径,努力才有可能事半功倍!
尤其是,像前面面试官们提到的各种基础能力、岗位能力,包括软件操作、技术规范和提升途径等等,火星因为常年和合作企业打交道,对企业的人才需求可以说是非常清楚了,并且我们已经结合大多数企业的用人需求,开发出一整套适配性很强的学习和培训体系。
如果你是0基础的小白,这套体系可以帮你在几个月的时间里,建立起正确的学习路径,让你成为企业口中的优秀新人。
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