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《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!

尊敬半裙子作者:尊敬半裙子 发布时间: 2025-04-02 22:18:17 浏览量:277次

前几天刚刚发布的3月游戏版号清单中,《黑神话:悟空》PS5游戏版号赫然在列!黑猴火了,谁赚到了?当然是那几个游戏专业了!!

有很多同学,包括星仔自己,是因为受到这款游戏的感召,才毅然决然加入游戏行业的!

还是那句话:这种游戏与文化的结合,更有助于中华传统文化在海内外的更广泛传播。别说那些第一次玩到国产3A游戏的国外玩家了,所有玩家在真正进入到《黑神话:悟空》所构建的这个光怪陆离、亦真亦幻的神侠世界,真正沉浸式体验到中国传统文化的厚重感时,都是一样震撼!

而这款游戏能够历经“八十一难”顺利上线,来自资本、技术研发、游戏制作、政策部门、高校以及各类人才培育机构等方方面面的配合,每一步都是关键。

今天再借《黑神话:悟空》这款国产3A,和大家聊聊游戏研发公司的岗位构成,看看哪个方向适合你。

你知道吗?一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。

游戏诞生第一步,需要由游戏策划部分来进行玩法、剧情、数据等的方案策划,大家在《黑神话:悟空》中战斗前剧情介绍和打斗前的嘴炮画面(比如猴子和杨戬开打之前的长对话),在策划环节就已经初见雏形。

剧情策划外,还有表现和资源策划,表现策划主要负责特效、动作、音效收集并提需求; 资源策划主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等等。

我们之前也提到过,没有太牢固美术基础或者感觉自己在美学审美方面需要提升的同学,在学完专业课程之后,可以尝试投递表现策划类的岗位,因为对制作流程的详细了解,能让同学们在竞争岗位时更胜一筹。

另一个从策划处理就要发挥作用的,还有游戏程序部门。因为要考虑美术资产在导入游戏引擎时是否顺利、效果是否能达成预期、是否要提前设置哪些优化方案等等(很多游戏上线后被玩家诟病不如美宣,其实就是程序优化做得不好)

真打起来才知道,打通这关是需要一些操作的

策划工作和美术部门的配合,会在项目立项后进行。

包括《黑神话:悟空》在内,任一款游戏在立项初期,都有主美老师负责整体美术风格的把握,再由原画设计师将人物/场景设定图等绘制出来,作为后续3D等环节的制作参考;

除此之外,2D美术还会进行戏界面设计、配合3D部门绘制贴图等工作;3D美术部门则紧随其后,负责角色、场景、关卡等重要内容的3D化或者模型化。尤其像《黑神话:悟空》这种次世代游戏,画面精度很高,对角色和场景的建模要求,也会比较高。

游戏美术的工作量,其实非常大!细分的话,主要包括以下内容:



•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•全身像:人物的全身像方面。

•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

•场景/道具:包括游戏地图、小场景等方面,道具包括但不限于人物道具、环境道具、车载道具等等。

•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

•卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣传画:包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

•官方网站:游戏官方网站的制作需求。

此外,还有如《黑神话:悟空》中让画面更具真实效果的光追效果,强化打斗效果的特效细节,这些都是靠游戏美术表现、游戏程序开发,尤其是游戏特效师、UE程序开发、技术美术等岗位的工作人员,在日复一日的工作中,不断制作、调整和优化的过程中逐一实现的。

换句话说,一款厉害的游戏,需要项目策划、关卡设计、前期美工、后期美工以及程序实现各个环节的共同努力。团队“1+1>2”的协作效应,在《黑神话:悟空》这款游戏中,格外突出。

如果用岗位来区分的话,一款如《黑神话:悟空》一样完整且卖座的好游戏,离不开包括原画设计师、模型设计师、特效设计师、游戏动作设计师、游戏开发工程师、游戏UI设计师、声音设计师、游戏剧情策划等在内的所有岗位人员的汗水和付出。

如果你考虑往游戏方向发展,并且想用比较节省时间的方式,系统学习并实现快速入行,真的可以考虑下火星的专业我们有针对游戏美术及游戏开发等全流程的班级专业,而且所有专业名字都是以岗位名称命名的!

也就是说,只要你可以按要求完成某专业的培养目标,就可以胜任该专业同名的岗位。如学完3D模型大师班,可以胜任3D场景设计师、3D角色模型师、次世代角色设计师、雕刻设计师等岗位,包括如《黑神话:悟空》这样的次世代模型的制作要求,在足够的工作时长和规范要求下,也是可以达到的。

我们还有同学,会用《黑神话:悟空》里自己喜欢的场景和角色,当成练习作业来做,领先同龄人好几年

点图可欣赏学员《黑神话:悟空》同人作业:

除3D模型大师班外,火星还设有虚幻开发设计师班、商业绘画设计师班、游戏特效大师班等游戏相关专业,分别可以对标前面依次介绍的游戏角色设计、场景建模、虚幻引擎制作、特效设计等工作内容。课程培养目标,就是帮助同学们顺利走上这些技术类岗位!

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答

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