作者:冷傲打过客
发布时间: 2025-04-10 21:16:55
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以下制作分享来自火星3D模型大师班的王同学。来火星前,王同学一直从事着游戏发行的设计工作,最多就是拿着研发做好的模型做动作然后渲染场景程度。对于建模相关只能说是一个特别初级的小白,对于Zbrush一直也是打开教程打开软件大脑一片空白状态。
但在接触火星的课程后,居然也能听得懂Zbrush的内容,还能做出完整的场景作业出来。很开心!以下是王同学分享的次世代场景《王座》制作过程。
最终渲染效果展示:
为方便理解,以下分享保留第一人称:
1分析原画及中模搭建这次原画的选择我直接选择了之前A站看到非常喜欢的一个王座,结果老师说雕刻的东西太少了,之后我从小左老师提供的原画中,选择了一个宫殿的效果进行了融合,王座作为主题,整体场景烘托氛围。两者融合最大的问题就是后期的材质统一这块当时也费了不少功夫。
每天都肝到10点被赶出教室。
2制作高模之前对于Zbrush一直都是仰望不敢靠近的存在,但是小左老师讲的东西却意外的能完全听懂。在雕刻时也是非常认真的一点点导入到Zbrush然后一点点雕刻,光是主体的王座上的花纹一直不满意 以至于光主体的王座我就反复雕刻了好多遍,虽然最终效果也不尽如意但是也算是全力以赴了。
图中wangzuo命名都是反复雕刻的产物。
3制作低模整体模型的拓扑接触到了新的软件Topogun,对于模型点总是对不上的我真是头大,最终也是不尽如意的完成了,比起延期交不上作业,更重要的还是完成它。软件的掌握,也是在一次又一次的制作中变得更加熟练了。4材质贴图制作比起上面的步骤做材质渲染和我之前的工作比较接近,整体轻车熟路,整体氛围的调整材质的表现,边缘处高光绘制可以卡出更清晰的结构,在大的高光过度阴影部分找寻更深一层的明暗,可以做出更细的层次。一步一步从大的氛围再到一点点细化。5渲染整体光源表现从选择原画时就已经想好了,为了体现王座的神圣不可侵犯的威严。选择了主光源从顶部直射下来,其他光源主要来自地上蜡烛的环境光的变化来衬托出整体的氛围,暗的氛围更容易出效果,也比较讨巧,大面积暗部的阴影可以很容易掩盖瑕疵。
最终渲染出图:
6总结和反思
毕竟是第一次做场景,而且里面的东西都是要自己手工制作的,和以前的工作难度完全不在一个级别上,不过这也是来学习的意义吧!整体效果上,蜡烛和地面的衔接没有做到很好的处理,整体光影冷暖的对比不够强烈。有些东西真的是要过一段时间再看才会有新的认识,然后不断精进吧。自己一直希望,能做出自己的原创故事ip,第三个月场景的学习,真正意义上帮我离目标更近了一步。
希望不久的未来,能早日把自己的作品呈现给大家。
优秀作品赏析
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