作者:过时忘超短裙
发布时间: 2025-04-17 21:35:34
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说明:文中所有的配图均来源于网络
既然我们要设计机制,尤其是在已有游戏规则上追加一个新机制,首要问题便是:这个机制解决了什么问题,这个问题是否真的值得被解决?
01机制与玩家技巧或智慧的关联
判断一个机制是否值得设计,其核心标准在于:该机制是否与玩家技巧或智慧有关联,且不妨害游戏结果。
以《暗喻幻想》为例,若我们在战斗玩法中新增一个氛围机制:
氛围是且仅是一种元素(无、风、火、光、冰、暗),当氛围处于某种元素时,该元素法术一律视作打弱点(基于规则,在正常天气下消耗半个行动点)。
当双方使用元素时,增加2点该元素的氛围值,减少其他元素1点氛围值,最先达到10点元素值的奖杯设置为当前场上氛围。(玩家技巧点:敌人使用元素固定,自己使用元素可选,激活何种氛围成为技巧的一部分)
进入某个氛围时,其他元素的氛围值-5。
这3条规则形成了一个战场氛围机制,围绕玩家技巧展开:
玩家可通过规则掌控氛围,带来有利局面。这与《小冰冰传说》《自走棋》等过程完全自动的游戏不同,后者玩家无法临机应变,机制不直接涉及玩家智慧,因此问题不值得解决。
该机制带来的效果不直接改变战斗其他规则。“元素弱点”机制已存在,新机制仅增加其发挥场合(频率),未改变固有逻辑。
氛围机制的本质是通过玩家反复使用属性,强行为对手(和自己)临时添加弱点,解决“角色技能非敌人弱点则无法有效打击”的问题。这增加了玩家“build容错性”,使游戏乐趣得以提升。
02机制与游戏基本性质的契合度
一个好的机制未必适合所有游戏。判断机制是否合适,需考虑其性质是否与游戏原有性质割裂或难以融合,这需要深厚的游戏理解能力。
以《街霸6》为例,是否应追加回血机制——每一定时间场上随机位置丢出一块蛋糕,吃了回点血?
从回血性质出发,有血条的游戏可掉血可回血,血量作为属性可增减符合基础定义,回血道具本身合理。
但格斗游戏中,双方试图通过战术造成对方损失,回血则否定这种“通过技术造成对方损失”的行为。虽可成为一种战术,但进一步分析,格斗游戏尤其是《街霸》的核心技巧之一是立回,即通过假意进攻诱骗对手出招、占领更合适进攻位置的策略。立回的根本条件是走位,而场上出现回血道具要求玩家放弃“走位”策略改为“占位”,不符合格斗游戏调性。
侍魂1、2代有飞毛腿送食物的搞笑设定,但在游戏机房中并不搞笑,因此3代开始取消。这表明,设计机制需完全了解游戏调性和所有其他机制及性质。
03机制的实际测试与验证
当一切设计想好后,应尽快从git上为项目开一个分支,将机制加进去测试。很多时候,美好的想法和新设计的机制都是在经不起考验的环境下诞生的,存在很多边缘问题,未必经过真正思考。因此,尽快落实、尽快测试十分重要。
04机制设计的总结与反思
设计一个机制看似简单,只需制定一系列规则,想清楚其解决的问题(好处和坏处)。但实际上,要设计出恰当的机制,使其能与其他玩法良好共存,仍需一定游戏阅历和灵性。
机制与玩家技巧的关联:机制应与玩家技巧或智慧有关联,且不妨害游戏结果。
机制与游戏性质的契合:机制应与游戏原有性质契合,不割裂或难以融合。
机制的实际测试:通过实际测试验证机制的有效性和可行性。
05案例分析:从规则到机制的进化
以足球中的“回传守门员机制”为例,上世纪90年代FIFA新增该机制,定义了以下规则:
一方球员允许回传本方守门员(保留原有权限)。
若球员用脚回传,守门员无论身处何地,均不得用手接球,否则将被判禁区外直接任意球,且守门员吃黄牌(权限因情况缩减)。
若球员用肩部以上身体部位(如鼻子、额头、头发)回传,守门员仍可用手接球(权限未改变)。
这一机制改变了某些球队领先后故意回传门将拖时间的战术,增加了比赛的观赏性和策略性。这些新规则组合成一个新机制,改变了双方的部分规则,导致玩法策略发生变化。
06机制设计的未来展望
随着游戏行业的不断发展,机制设计将越来越重要。一个好的机制不仅能提升游戏的趣味性和策略性,还能为游戏带来更长的生命周期。因此,游戏设计师应不断学习和探索新的机制设计方法,提升自己的设计能力和水平。
深入理解游戏机制:了解游戏机制的本质和原理,掌握机制设计的基本方法和技巧。
关注玩家需求:从玩家需求出发,设计出符合玩家期望的机制。
持续创新:不断尝试新的机制设计思路和方法,为游戏带来新的活力和可能性。
总之,从“规则”到“机制”的进化是游戏设计中的重要环节。设计一个恰当的机制需要考虑多个方面,包括与玩家技巧的关联、与游戏性质的契合度以及实际测试与验证等。只有经过深思熟虑和不断尝试,才能设计出优秀的游戏机制,为玩家带来更好的游戏体验。
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