作者:现实正小刺猬 发布时间: 2023-03-06 17:45:08 浏览量:463次
过去10年中国游戏行业CAGR达26.3%,2018年游戏已成为销售收入达2144亿,用户超6亿的庞大产业,其中手游占移动互联网总时长1/10,目前很多大学还专门开设了游戏竞技为一门学科。
虽然国家对于游戏行业的要求越发严格,监管增强,审核标准趋严,但长远来看,其实也是对于游戏行业发展做出了规范,更加优化游戏产业。在这样的发展势头下,越来越多其他行业的人员想转行到游戏行业中,也有很多在校大学生希望毕业以后能从事游戏行业中来,那么,游戏行业需要具备哪些技能呢?这个行业的发展前景如何?游戏行业中有哪些我们可以从事的岗位呢?
9月21日,火星时代成都中心教学部U3D项目主管唐鹏老师通过一场公开课,带领着大家去探索游戏的开发、了解游戏行业的发展,逐一为大家解答大家关于游戏行业的疑问。
此次公开课活动邀请了许多对游戏感兴趣的小伙伴,有还未加入火星大家庭的朋友,有我们本校各个游戏专业的同学。所有的同学们都早早地和老师预游戏行业知多少:成都火星时代为你揭开游戏行业面纱定座位,积极参与此次活动。而唐老师非常重视这次的分享会,每天在授课以后还花费了很多时间积极准备本次公开课。
为了给同学们带来最好的学习体验,分享会里面很多的视频以及游戏流程都是由唐老师自己设计制作。唐老师不仅设定了一个主题故事吸引了同学们的兴趣,还制作了一个令人印象深刻的视频。
在正式的分享会中,唐老师主要围绕着三大主题进行了讲解:第一,通过AR和VR给同学们视频进行了游戏行业前景的介绍;第二,分别从物质和精神就游戏对于我们的意义,给大家做了一定的分析游戏;第三,如何进入这个行业、同学们应该如何去选择职业。
对于第三个问题,是很多同学,特别是小白同学最想要了解的。游戏岗位众多,应该如何去选择自己适合并且感兴趣的专业?唐老师为了让大家有更直观的感受,还给大家展示了火星各个专业各个阶段同学们的作品,让大家一目了然。
最后唐老师开始了和同学们的互动,一系列讲解之后,很多同学都迫不及待想自己尝试制作一下游戏的感受,唐老师开始带着同学们进行实际操作,以一个场景漫游小游戏,带着大家从unity初始到人物控制、摄像机视觉自定义、地形系统,最后打包成属于自己的小游戏。在这个过程中,很多同学都非常认真积极和老师进行讨论,最后大家都按照要求完成了自己作品。
通过此次公开课,唐老师表示希望同学们都能找到自己的目标,有一个美好的未来,就像今天大家做的这个游戏一样,主角找到了自己的真爱,也希望同学们能够在未来职业道路上,努力寻找到自己的“真爱”。
优秀作品赏析
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