第四阶段:影视游戏角色模型设计课
学习Maya的基本操作,各类角色模型的制作流程与标准,Marvelous Designer进行角色布料运算,次世代级别的造型表现及模型拓扑规范,影视级别的面部纹理、毛孔及皱纹,装备的划痕、污渍等细节高模制作技巧等内容。
应用软件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。
就业岗位:3D角色设计师、次世代角色设计师、手办设计师、3D动画模型设计师。