前言:做任何事,都要知道自己的目的,就像北京总部1603期游戏UI设计师班学员代*鑫一样。虽说他是“被”报名来到火星学习的,但他没有辜负这段时光,而是用自己的努力证明了自己,不仅在临毕业时顺利评上五星作品,还入职了自己向往的游戏公司,准备在游戏行业奋斗终身。
个人资料
入学一个月作品-1
入学一个月作品-2
离职闲赋在家,被报名来火星
我是代*鑫,大学是在太原理工大学艺术学院学习动画专业,毕业后从事了两三个月与动画相关的工作。因为是在一家小公司,没有完善的规章制度,再加上工作内容过于繁重,没做多久我就辞职了。后来能够来火星学习游戏UI真的可谓是一种缘分。
当时的我对于游戏UI这方面也不甚了解,离职在家的那段时间,我也一直在网上投简历,不过找的仍然是和动画相关的职位。因为有过多次相关的实习经历,以为找工作会比较容易,但却一直没有找到心仪的工作。某天,我女朋友告诉我说她和我老妈已经给我报过火星的游戏UI设计师班了,第二天就要开始上课,让我直接收拾东西来火星报到。当时我觉得特别突然,还没有搞懂是怎样一回事,就这样稀里糊涂地来到火星上课了。
入学两个月作品-1
入学两个月作品-2
美术生出身,手绘功底帮助大
因为我是美术生出身,具有一定的手绘功底,且在大学期间以及毕业后工作的那段时间都是做分镜这一模块,对手绘要求比较高。平时私底下我也喜欢画插画,这些对我学习游戏UI都提供了很大帮助。
刚开始学习时,我觉得对自己最大的挑战就是精细度方面。以前我画画都是只画大感觉,不用太精细,只要把握好节奏和动作表现就好了。而游戏UI不一样,如果细节部分没有处理好,就让人觉得很山寨,这也是我一直想要努力做好的一点。
入学三个月作品-1
入学三个月作品-2
火星学习趣事,令我回味无穷
三个月的学习时间一晃而过,现在回想起来,还是发生了很多好玩的事。记得当时教室里的网都是限制的,只能登陆密系统,其他网页统统打不开,但是局域网是可以用的。因为每天上课挺累,然后我就在我的电脑上上传了一些诸如《我的世界》、《无主之地》之类的游戏玩。本来自己只想下课时间放松一下,但是和我玩的比较好的几个同学知道之后也入迷了,一下课就喊我玩游戏。当时正赶上课程快要结束评选五星作品,结果就我一个人的作品评上了。从此之后,同学见了我都会喊“五星儿你好啊”,跟别人介绍我就会说“这就是带着我们玩儿游戏,自己偷偷上五星的人”。真是,想解释都解释不了。
虽说我的作业能评上“五星作品”比较戏剧性,但我认为正是多玩游戏帮助了自己。假如,给你一个UE布局,你能够立刻想到这个界面自己在哪个游戏中见过,这样做起来就会很轻松。如果说给你一个布局却完全摸不着北,无从下手,那就很难继续进行这项工作了。除了多玩游戏之外,一定的手绘功底和审美能力也是必不可少的,所以,平时自己也要多练习、多琢磨,争取从点滴之处提高自己的能力。
入学三个月作品-3
入学三个月作品-4
在职场上全力以赴,只为证明自己能行
火星毕业后,我同时拿到了上海一家公司以及华**游两家公司的offer,因为华夏乐游公司规模更大,且是我一直特别想进的公司,就毫不犹豫地选择了后者。虽然我是一枚新人,但已经参与项目的制作之中了,主要负责的是《雷霆战机》PC版界面的设计等工作。
关于未来,我其实没有特别远大的目标,只是希望能在工作岗位上做出一番成绩证明自己。毕竟项目组对我这个新人负责游戏UI设计挺有意见的,因为一般新人都是打杂,没有参与项目直接做设计的,所以他们都不怎么看好我。但越是这样,我越是要加倍努力地工作,证明火星出来的学员有这样的能力直接参与项目制作。
入学三个月作品-5
你必须非常努力,才能看起来毫不费力
其实,最后想给火星的学弟学妹们说玩游戏没错,但自己要分清主次,必须在保证每天的作业完成之后,才可以玩游戏放松自己。有时候做作业实在没感觉的话可以先放一放,但过后一定要补上。很多时候,大家都会羡慕那些每次作业都很优秀的同学,好像他们天赋异禀,任何难题都可以轻松解决。其实不然,你只是没有看到他们为了一个细节之处而反复修改的样子,每个人的成功都不是轻松的,你我都一样。
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