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学长学姐都知道的面试宝藏,你拿到没?

发布时间:2024年09月11日

如果你经常看我的文章,应该还记得下面这位学长。非本专业、0基础入学,毕业顺利入职网易,为虚幻专业高薪入职名单再添一员

在学长和就业老师的沟通记录中,我们注意到学长开始内心是没谱的。毕竟是国内一线游戏大厂,自己又没有相关工作经验,大概率是要陪跑了。但是就业老师还是给他提供了一些针对性的建议,建议学长在面试前多刷刷算法题。

朵朵老师给同学提供了题库地址后,学长开始猛劲儿刷题:

什么叫近水楼台先得月?一面发现,题扣上了!学长直呼yyds!

之后就是顺利完成二面和三面,甚至定薪还比学长意向薪资高!这是什么神仙岗位!!

学长自己也觉得,非本专业、0基础,还能面上要求“两年以上工作经验”的虚幻开发岗位,自己在火星学到的真本事,加上老师指导后熬夜刷的题,都没白费!一面也顺利给面试官们留下了好印象!

其实在火星,老师们帮助同学成功通过面试,不仅仅是靠分享题库!我们还有一整套的从简历辅导到面试辅导的完整工作流!

因为工作岗位的特殊性,面试官更看重面试人员的知识储备和解决问题的能力!市场需求如此,我们的专业老师和就业老师,花了很大功夫在提升同学们的面试水平上,从面试节奏到沟通技巧,从基础理论到问题题库,方方面面帮大家提升面试效率!

为了让大家更好理解火星在面试方面的特色,仔仔特地请来了虚幻班的张强老师进行详细介绍。他是拥有十余年行业及教学经验的资深从业者,每个被采访到的虚幻学长学姐都夸他好~以下内容来自我们的强哥:

问:虚幻开发专业去企业应聘的时候,为什么说比起作品、更注重面试?

答:首先开发类岗位与其它岗位最大区别在于,它的设计是无法直接通过双眼观察到的,所以开发岗位无法直接从作品判断个人能力。

更多的企业希望提供作品主要是为了佐证个人有过产品经历,而不是造假;另外,即使提供了作品,依旧需要技术面试。当然也会有很多企业可能不会看作品,直接就邀约进行面试或是笔试。

总的来说,程序专业是一个注重理论基础的专业,没有扎实的理论基础支撑,无法完成产品设计,所以企业更注重技术面试或笔试,很少会直接看作品。

问:在进行技术面试时,同学们存在的主要问题是什么?

答:目前大家面试时候遇到最多的问题,是理论知识偏弱,遇到那种面试时重点考察理论概念知识的企业,就容易慌因为咱们的课程是先学实操再学的,因为经过很多轮的课程改进,我们发现样的学习形式能让新手上手、学得更快。

问:咱们为学生安排了哪些特别辅导,来补足这一块?

答:对于目前课程设计,我们讲师为了解决面试中的问题,会增加授课过程中的实操与理论相结合,并拓展理论知识的方法,希望加强这部分内容的补充;

同时,我们会在最后一个月,通过一个相对较完整的项目梳理技术知识,加上技术面试技巧指导,将专业知识会梳理文档提供给学员,并且会针对学员进行多轮模拟面试及面试复盘,完成查漏补缺。

问:进行特殊辅导后的同学,面试有哪些进步?

答:目前我们学员出去面试,会反馈面试问题,我们会将学员反馈的问题和行业相关的热门技术问题,进行及时的汇总整理,再发给同学们。

庆幸的是这样的努力没有白费。目前,已经有很多同学反馈,面试中正好就遇到了我们整理的原题。这也大大提升了老师和同学们的面试信心,也帮助后入学的同学快速补充技术理论知识。

今天的分享就先到这里啦,感谢大家的耐心观看!

之前,我还发过强哥的另一篇报道,是关于新手如何学习游戏开发的,感兴趣的同学们可以点此查看。当问起“小白有希望成为游戏开发工程师”时,强哥下面这张图,让我记忆犹新

一 END 一

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