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震惊!字节的UE待招岗,多达102个!

发布时间:2024年09月18日

今天去刷了下字节跳动的招聘官网,发现一个有意思的事。那就是字节最近在招的诸多岗位中,跟UE直接挂钩的,就有102个,包括但不限于UE策划、UE引擎开发、海外UE开发、UE4开发、UE5开发、UE产品体验设计师等等。

更有意思的是,前天这个数字还只有99个,说不定节后UE应用方向的岗位需求还会更多!

而且,这里头有关经验、工作年限和其他要求,其实并不是非常绝对的,更多还是看实际能力和作品水平,同学们可以试试看!

UE客户端开发工程师-绿洲工作室

工作地点:北京

职位 ID:A229172

匹配火星专业:虚幻开发

职位描述

1、根据需求完成相关功能的设计和开发,持续跟进后续Bug修复,保证交付质量;

2、与合作同事保持良好沟通,持续完善并优化开发工具链,协助建立高效的游戏制作流程及标准;

3、参与客户端底层框架开发、优化和持续迭代,保证代码质量与产品运行效率。

职位要求

1、本科及以上学历,计算机专业相关专业优先;

2、1年以上客户端Unreal开发经验,有完整的上线有限项目经验者优先;

3、熟练使用C++,掌握至少一门脚本语言,具备良好的编码习惯,有Typescript经验优先;

4、熟悉网络同步、战斗、移动等游戏基础功能的实现,了解图形学、有渲染及性能优化相关经验优先;

5、有强烈的责任心和求知欲,对游戏开发充满热情,具备较强的分析和解决问题能力。

Unity / UE 游戏高级开发工程师

工作地点:上海

职位 ID:E1251

匹配火星专业:虚幻开发/Unity开发

职位描述

1、负责 XR 相关游戏的制作和开发;

2、负责游戏内容的结构化拆解和工具抽象;

3、负责创新业务用户侧产品(移动端、Web)的开发;

4、负责场景模型程序化的构建和生成。

职位要求

1、4 年以上游戏客户端开发经验;

2、熟练掌握 C++ 或者 C#,有至少 3 年以上使用 Unity 引擎开发的经验;

3、对 XR 方向开发有强烈兴趣,熟悉 XR 相关的开发经验;

4、有较好的计算机和数据结构基础,有较好的在玩法组件抽象,工具抽象能力;

5、熟悉至少一种脚本语言,比如 TS,Lua;

6、良好的编程和代码习惯,良好的主动性和沟通能力;

7、加分项:有 XR 相关的游戏开发经验;

8、加分项:熟悉游戏渲染原理,熟悉 Shader 编程;

9、加分项:有多人实时对战游戏的开发或上线项目经验;

10、加分项:熟悉引擎Editor工具插件开发,擅长将工作流工具化、自动化。

UE策划-绿洲工作室

工作地点:北京

职位 ID:A243241

匹配火星专业:虚幻开发/原画设计/AI设计/3D模型/游戏特效

职位描述

1、负责游戏内交互体验把控与设计,输出和管理美术需求;

2、与美术、程序紧密配合,确保按时交付高质量的设计和资源,保证游戏落地效果;

3、了解常规的资源管理策略,确保资源分类、打包、优化到位;

4、负责部分交互规范输出,对最终UI表现的交互统一性进行跟踪调整。

职位要求

1、本科及以上学历,2年以上游戏UI/UE策划工作经验;

2、熟悉UE4引擎操作,对UMG有一定了解和接触;

3、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对移动产品的用户体验有独到的见解;

4、工作细致,沟通表达及推进能力强。

UE4海外客户端开发工程师-绿洲-晶核

工作地点:北京

职位 ID:A167723A

匹配火星专业:虚幻开发

职位描述

1、设计并实现主要的策划功能开发需求,解决开发过程中的疑难问题和Bug修复;

2、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链;

3、参与客户端底层框架的设计和开发,保证代码质量与运行效率,持续优化代码性能;

4、参与本地化版本开发,确保版本质量,不断完善本地化相关工作流。

职位要求

1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先;

2、2年以上游戏客户端开发经验,1年以上UE4/UE5开发经验,有完整的上线游戏项目经验优先;

3、熟悉C++,掌握至少一门脚本语言,具备良好的编程习惯;

4、了解Unreal引擎Gameplay的基础框架,熟悉DelicatedServer同步架构,对游戏核心模块有一定理解优先;

5、有强烈的责任心和求知欲,对游戏开发充满热情,具备较强的分析和解决问题能力;

6、保持良好沟通,善于团队合作,有新人培养经验优先。

关卡策划-UGC游戏

工作地点:杭州

职位 ID:A155755

匹配火星专业:虚幻开发/原画设计/AI设计/3D模型/游戏特效

职位描述

1、负责UGC游戏的关卡/玩法设计,制作关卡/玩法原型,撰写策划案,并推进需求落地;

2、输出并跟进关卡/玩法相关工具链的需求,配合相应职能进行UGC编辑器的验证和优化;

3、协调程序、美术、UI、AI、QA等职能,推进相关需求的完成进度,保证功能如期交付。

职位要求

1、1年以上游戏关卡/玩法策划经历,能结合不同类型游戏的定位需求,来完成游戏各类关卡/玩法的设计;2、熟练使用Unity、UE或其他常用游戏引擎以及其对应的工具链,能快速完成原型关卡/玩法的搭建和验证;3、热爱游戏,游戏阅历丰富,对多款游戏有过深入体验并能对其核心玩法进行分析,熟悉Roblox、Minecraft、Party Animals、Fall Guys、蛋仔派对等游戏者优先。

2D/3D渲染引擎开发工程师/专家-抖音

工作地点:杭州

职位 ID:A62843

匹配火星专业:虚幻开发

职位描述

1、负责 2D/3D 移动端渲染引擎 (Web / Native)的框架设计与研发;

2、负责引擎性能调优,建设工具生态,不断提升开发体验;

3、结合 Vulkan / Metal 等现代图形 API 优化与演进渲染管线;

4、探索移动端性能最佳实践,充分挖掘不同平台的硬件潜力。

职位要求

1、熟练掌握 C++ / JS、数据结构、多线程,具备良好的抽象能力和编码能力;

2、熟悉计算机图形学,能在工作中熟练运用,熟悉 OpenGL / WebGL / three.js 等;

3、熟悉 Unity、UE 或类似游戏引擎,了解其设计原理与实现;

4、有渲染算法优化经验者优先, 有相关技术产品设计或相关开源项目经验者优先;

5、良好的自我驱动力和团队协作能力,对新事物充满热情,推进正确的事情持续发生。

特效引擎开发工程师(AI 渲染融合)-北上深杭

工作地点:上海

职位 ID:8E2K1

匹配火星专业:虚幻开发

职位描述

1、参与特效引擎框架设计和迭代优化,支持抖音、剪映Capcut等在拍摄、直播、视频编辑等多个特效场景;

2、负责跨场景通用特效处理(AI 算法与渲染混合执行、调度)框架的设计开发,探索多端多场景动态调度策略;

3、负责特效引擎到特效生产工具的渲染与算法能力接入,推进引擎能力在特效生产侧快速且高质量落地。

职位要求

1、本科及以上学历,计算机、图形学、计算机视觉、机器学习相关专业;

2、至少2 年以上相关工作经验,熟练掌握 C++,对 C++ 有深入理解,具备优秀的编码能力,有良好的数据结构和算法功底;

3、熟悉图形图像处理技术,熟悉现代图形 API,如 Metal/Vulkan/DirectX 等;

4、有 CUDA 或 Compute Shader 使用经验优先;有多端异构并行任务框架设计经验优先;

5、有特效引擎或主流游戏引擎(Unity/UE)定制开发经验优先;熟悉特效生产工具(LensStudio等)优先;

6、有较好的沟通能力,有较强的团队协作意识和责任心。

社交游戏Unity引擎开发工程师

工作地点:北京

职位 ID:A70326

匹配火星专业:虚幻开发/Unity开发

职位描述团队介绍:

产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式!

1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护;

2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线;

3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率;

4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。

职位要求

1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强;

2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;

3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情;

4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地;

5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先;

6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。

除了UE和开发方向,字节还在招聘以下美术相关岗位:

资深游戏动画设计师-绿洲工作室

工作地点:北京

职位 ID:A174012

匹配专业:角色动画

职位描述

1、负责根据分镜,使用3DMax或Maya设计和制作游戏内剧情动画的3Dlayout及角色动画;

2、根据项目需求,完成游戏宣传PV中的动画资源制作;

3、设计并制作游戏中的角色动画,如BOSS出场演绎、角色技能、功能模块镜头等。

职位要求

1、3年以上相关行业经验,专业的3DMax手K动画能力,对绑定有了解,同时有Maya、UE或MotionBuilder经验优先;

2、具有良好的镜头感和审美修养,了解基础视听语言;熟练掌握运动规律,优秀的表演能力,拥有优秀游戏、影视项目的动画制作经验优先;

3、有很强的团队合作意识,专业的职业素养和责任心,工作效率高,有抗压能力;

4、学历不限,艺术院校动画、电影、数字媒体等相关专业优先;

5、掌握以下工作技能优先:剪辑、AE后期合成、动态故事板绘制;

6、投递简历时,请附上代表性作品或个人作品平台链接。

游戏UI设计师-绿洲-晶核

工作地点:北京

职位 ID:A15708

匹配专业:游戏原画/AI设计

职位描述

1、负责游戏内UI界面、道具图标、技能图标、广告图素、网页图素等设计工作;

2、与产品需求设计讨论,配合开发完成界面设计,跟踪产品效果,保证最终设计质量;

3、积极与原画和主美沟通,保证实现项目风格统一与体现出设计亮点;

4、配合团队成员共同完成UI相关设计工作,能根据产品的设计思路设计对应配套的UI,交付前端开发。

职位要求

1、3年以上游戏UI设计工作经验;

2、有较强的平面设计能力、色彩感觉;

3、美术相关专业毕业,具备良好的美术绘画功底;

4、熟练使用PhotoShop等设计软件;

5、有完整项目制作经验,熟悉游戏制作流程,具备良好的部门沟通能力;

6、对UE体验有自己的见解和经验;

7、加分项:a.擅长多种美术风格UI设计;b.有一定原画设计能力;c.有UI动画、特效制作经验;

8、 简历中请附带作品。

交互工程师-智能创作

工作地点:北京

职位 ID:A176073

匹配专业:游戏原画/AI设计/三维设计

职位描述团队介绍:

智能创作团队是字节跳动AI、特效和音视频创作技术和业务中台,负责了抖音、剪映等产品的技术和业务研发,涵盖了深度学习、计算机视觉、图形学、语音、拍摄编辑、特效、客户端、服务端工程等技术领域,并以多种形式向公司内部各业务线提供业界最前沿的内容理解、内容创作、互动体验与消费的能力和行业解决方案,同时通过火山引擎为企业客户提供服务。

1、负责建立和维护特效生产流水线,持续提升特效生产效率;

2、负责探索新技术的能力边界,产出和评估创新的特效玩法;

3、负责完成复杂特效玩法的效果和逻辑实现。

职位要求

1、掌握Photoshop或者AfterEffect,有一定的图像处理理论知识;

2、良好的编程思想和逻辑思维能力,至少掌握一种脚本语言,比如Lua,Python;

3、熟悉3D美术内容制作工具(3D Max、Maya、C4D、Substance、Houdini、ZBrush等)或者成熟的游戏引擎(Unity、UE等)的使用者优先,有AR特效生产工具(EffectCreator、Lens Studio、SparkAR等)使用经验者优先;

4、掌握高级纹理材质和图像特效的Shader编写者优先;

5、有图形学、渲染引擎方面的理论和实践经验者优先。

更多岗位请查阅字节官网

https://jobs.bytedance.com/experienced/

一 END 一

文章为本网站原创内容,转载请注明出处。

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