昨天,腾讯魔方工作室公开了由热门国漫《一人之下》改编的3D动作手游《异人之下》最新的7分钟游戏实机操作演示,为玩家展示了游戏的部分剧情、跑酷玩法以及战斗系统等特色元素。
网友评论:“这是腾讯体系下,十分难得一见的游戏”、“不是预告骗”。
《异人之下》游戏由腾讯魔方工作室开发,这是腾讯旗下知名工作室之一,代表作有手游《异人之下》、《火影忍者》、《暗区突围》、《王牌战士》,网游《洛克王国》,MMORPG游戏《秦时明月世界》等。
根据已知消息,《异人之下》手游所呈现的高质量游戏场景、角色和特效,是用虚幻引擎开发的。现在,虚幻引擎已经被广泛用于各类游戏的开发应用,其实际应用一般包含以下几个方面:
编辑器
虚幻引擎的编辑器是开发者的主要工作环境,包括场景编辑器、材质编辑器、动画编辑器等多个子编辑器,用于创建和管理游戏内容。
虚幻引擎编辑器界面
渲染引擎
虚幻引擎基于物理的渲染(PBR)技术使得UE能够模拟真实世界的光照、材质和物理效果,为玩家提供极致的视觉体验。
0基础火星学员制作的《桃花源》作业,用到了虚幻引擎(回顾创作过程)
物理引擎
虚幻引擎的物理引擎支持多种物理模拟,包括刚体动力学、粒子系统、流体模拟等,为游戏世界增添了真实感和互动性。
游戏《异人之下》实机画面截屏
蓝图
虚幻引擎提供了一种可视化脚本系统,允许开发者无需编写代码即可实现游戏逻辑,大大降低了游戏开发的门槛。
学生作业《桃花源》蓝图节点
材质编辑器
虚幻引擎的材质编辑器让设计团队能够轻易地创建出可以在Shader程序中应用的素材。
虚幻引擎中的纹理变化节点小插件
动画系统
虚幻引擎支持复杂的骨骼动画系统,包括混合控制器、数据驱动的控制器、物理控制器等,以实现逼真的动画效果。
游戏《异人之下》实机画面截屏
游戏框架和人工智能
虚幻引擎有提供支持普通游戏对象(如游戏者,NPC,物品,武器和触发器)的面向对象的游戏框架,并且有丰富的多级别AI系统,支持寻路、复杂关卡游历、单独决策和组队AI。
游戏《异人之下》实机画面截屏
在腾讯体系内,并不仅仅是《异人之下》手游开发用到过虚幻引擎。我们在腾讯校招官网上,还看到了这些岗位需要掌握虚幻引擎相关技术:
软件开发-游戏引擎开发方向
岗位描述
负责引擎模块以及工具链部分的研发。
1、负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;
2、负责引擎物理模拟模块的研发,包括但不限于碰撞检测、碰撞反应、刚体模拟、软体模拟、布料模拟、流体模拟、粒子模拟等;
3、负责引擎工具链的研发,包括但不限于资源导入、资源打包、资源压缩、资源优化、资源管理等;
4、负责引擎性能优化,包括但不限于渲染性能、内存占用、启动速度等;
5、保持知识的更新,探索前沿技术,为引擎的发展提供技术支持。
岗位要求
1、计算机科学、计算机工程相关专业;
2、扎实的算法、数据结构、操作系统等基础知识;
3、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,
4、对图形、物理、动画、AI等某一领域比较熟悉;
5、熟悉Unreal、Unity等商业引擎;
6、良好的数学和英文阅读功底;
7、良好的沟通表达能力和团队合作意识;
8、热爱游戏,对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力。
加分项或注意事项有C++/C#开发和调试经验。
工作地点
深圳总部 上海 成都 杭州
参加面试的城市
远程面试
招聘部门IEG互动娱乐事业群
技术美术
岗位描述
1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求;
2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力;
3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率;
4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具;
5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。
岗位要求
1、本科或以上学历,具备良好的英语水平;
2、具备一定的编程基础和图形学知识,能够理解常见的技术概念;
3、至少熟练掌握一种编程语言(如C++、C#、Python等),并熟悉主流游戏引擎(如Unity或Unreal Engine),熟练掌握至少一种DCC工具(如Maya、3dsMax、Houdini等);
4、思维清晰,具备良好的沟通和理解能力,善于梳理和归纳复杂信息;工作态度积极,认真负责,具备良好的团队合作精神,能够在多元化团队环境中高效协作。
加分项或注意事项
具有良好美术基础或技术美术相关经验。
工作地点
深圳总部 上海
参加面试的城市
远程面试
招聘部门IEG互动娱乐事业群
软件开发-游戏客户端开发方向
岗位描述
1、针对产品需求进行框架及功能设计;
2、实现稳定可维护的功能,并提供配套的编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案;
3、与策划一起讨论并提出技术方案迭代优化游戏的细节体验,例如3C、AI等;
4、在网络、性能优化、音视频、输入输出、下载升级等基础技术上提供解决方案,支撑游戏所需的体验;
5、提供构建程序包、发布、版本升级等整套技术,优化整套构建发布的效率。
岗位要求
1、计算机科学、计算机工程相关专业;
2、熟悉算法、数据结构、操作系统等基础知识;
3、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言;
4、具备良好的沟通表达能力和团队合作意识;
5、对于创新和解决有挑战性的问题充满激情,有较强的学习能力、分析及解决问题能力。
加分项或注意事项
1、热爱游戏;
2、有独立完成一个游戏demo或者参与开源游戏开发经验;
3、有图形、物理等算法基本功。
工作地点
深圳总部 北京 上海 广州 成都 杭州
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
PCG平台与内容事业群
TEG技术工程事业群
WXG微信事业群
另外,还有如下对虚幻引擎无硬性要求的游戏研发岗位,是能够和火星开班专业相匹配的:
特效
岗位描述
1、负责设计特效的视觉风格,绘制相关的序列帧,规范相关的制作流程;
2、负责项目的战斗系统的视觉表现,设计和制作技能的形式和表演
岗位要求
1、具备较强的学习能力和上进的探索精神,美术与技术双修;
2、具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和画面整合的掌控力;
3、丰富的视觉阅历,想象力丰富,拥有良好的静态思维和动态思维;
4、熟悉自然元素的造型结构和运动规律,对2D视觉和3D视觉均有了解;
5、熟悉使用引擎制作,以及常用的相关3D软件和辅助工具;
6、思维逻辑清晰,善于协作沟通,具备优秀的团队合作精神 。
加分项或注意事项
请上传个人作品集(大小控制在3M以下)或提供动画影视作品、漫画作品。
工作地点
深圳总部 广州 成都 杭州
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
PCG平台与内容事业群
动画
岗位描述
1、负责对人形、四足、各类道具物品的骨骼设定及权重划分进行动画效果的验证;
2、协作制作各方向的走、跑、跳、攀爬等Gameplay的基础动作、协作制作各类攻击、受击、躲避、死亡等Gameplay的战斗动作;
3、负责与策划、程序、TA沟通确认各类角色技能的设计和实现方案、确认各类动作融合的方案,并在引擎内进行联调、沟通确认各类商业化的展示类动画
4、参与其它各类需要动画设计、制作等相关工作。
岗位要求
1、具备一定的速写、素描功底,对构图有一定的理解;
2、对人形、四足及各种物体的结构特性、运动规律具备较好的理解;
3、喜欢表演、优秀的影视动画作品,对体验优良的游戏大作有着非常高的兴致;
4、具有良好的动作感觉及节奏掌握能力,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理论拥有深刻的理解;
5、思维逻辑清晰,具备良好的求进、思辨能力,具备优秀的团队合作精神。
加分项或注意事项
请上传个人作品集(大小控制在3M以下)。
工作地点
深圳总部 上海 广州 成都
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
3D场景设计
岗位描述
1、负责地图内的白盒美术资产替换与美术白盒制作;
2、负责配合概念同学落地设计方案与制作布局设计方向,并且明确整体制作方向;
3、负责地图整体模型资源协调与品质把控,并且拆分外包资产第三方资源回收整理与整合;
4、负责地图灯光氛围营造与制作,基于概念方向扩展性制作灯光氛围与关卡主题内容,突出地图亮点。
岗位要求
1、具有很强的学习能力,对于画面表现有较高追求,能够独立完成一些模型物件的制作,并且对高品质物件有一定的审美标准与要求;
2、熟悉UE引擎,熟练使用3dmax、Maya、SubstancePainter等DCC软件,会渲染软件更加如Vray或者Redshift;
3、良好的沟通能力与理解能力,对于工作中的反馈能够比较快速的理解与消化;
4、优秀的审美习惯,有一定的审美建立方式与习惯。
加分项或注意事项
请上传个人作品集(大小控制在3M以下)。
工作地点
深圳总部 杭州
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
3D角色设计
岗位描述
1、负责还原角色对应的原画设定,构建符合项目规范的3D角色;
2、确保3D角色匹配对应的游戏场景内容及风格,并满足玩法上对角色合理性的需求;
3、落实项目对应3D角色的技术标准和制作流程的文档化。
岗位要求
1、热爱游戏,能快速学习游戏生产流程;
2、具备扎实的美术功底和审美标准;
3、对人体结构有很好的了解,能根据原画制作角色模型;
4、掌握常用3D制作软件使用技巧;
5、具有很强的学习能力,能快速学习项目制作规范流程,能快速适应项目风格的能力;
6、有较强的文字理解力和表达能力,在沟通中能快速理解项目需求;
7、乐于分享与沟通,快速融入项目大家庭。
加分项或注意事项
请上传个人作品集(大小控制在3M以下)。
工作地点深圳总部 上海 成都
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
2D场景设计
岗位描述
1、负责项目前期风格探索的高概念氛围图;
2、负责项目场景的氛围图,规划图,单体拆建设计;
3、负责跟进并监督外包资源设计内容,把控外包资源最终品质;
4、负责跟进与配合下游环节(3D场景)做好联调引擎里的效果。
岗位要求
1、熟悉电脑绘图的创作流程和技巧,熟练掌握PS,以及其他常用2D设计软件,会3D辅助者优先;
2、具有优秀的创造力和想象力,较强的文字理解力和表达能力,思维灵活,性格开朗,善于沟通与合作;
3、较强的构图能力及立体构成设计能力,能适应多种绘画风格,热爱游戏,熟悉流行动漫及游戏文化,了解游戏中对不同风格的定位和差异。
加分项或注意事项
请上传个人作品集(大小控制在3M以下)。
工作地点
深圳总部 上海 成都
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
2D角色设计
岗位描述
1、负责定义游戏内角色及相关资产(包含但不限于角色形象,服饰武器,道具技能设计等)等整体资源的设定和统一性的工作;
2、负责与游戏生产线(3D模型,动画特效)等后续环节的美术设计资产还原展现沟通交流与跟进工作;
3、负责跟进并监督外包资源设计内容,把控外包资源最终品质。
岗位要求
1、优秀的审美能力,良好的造型、色彩、光影、透视、结构等基础绘画能力;
2、熟悉电脑绘图的创作流程和技巧,熟练掌握PS,以及其他常用2D设计软件,会3D辅助者优先;
3、较强的角色设计能力及服装道具设计能力,能适应多种绘画风格,热爱游戏,熟悉流行动漫及游戏文化,了解游戏中对不同风格的定位和差异;
4、具有优秀的创造力和想象力,较强的文字理解力和表达能力,思维灵活,性格开朗,善于沟通与合作。
加分项或注意事项
请上传个人作品集(大小控制在3M以下)。
工作地点
深圳总部 上海 广州 成都
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
多媒体设计
岗位描述
1、负责产品宣发CG、PV、TVC等影视类项目导演工作;
2、参与世界观以及创意阶段讨论,输出高质量的动画脚本或分镜故事版;
3、利用影视化工具精准呈现创意,指导并跟进外部供应商产出优质内容;
4、与研发团队协作,参与游戏内过场动画,局内展示等引擎类影视化素材设计。
岗位要求
1、美术、动画相关专业,热爱游戏、影视、摄影;
2、熟悉国内外游戏行业动态;对潮流、都市、军事、科幻、幻想、二次元等题材类型有较深入的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对常见玩法类型(moba、RPG、开放世界、射击、策路、竞速、休闲等)有深入了解;
3、对CG制作流程有一定认知,对模型、Layout、动画表演、灯光后期,等环节有所研究,能独立完成小规模CG短片制作;
4、具备良好的项目推动力和把控力,较强理解力与出色的沟通能力。
工作地点
深圳总部 北京 上海 成都
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
IEG互动娱乐事业群
PCG平台与内容事业群
视觉设计
岗位描述
1、负责参与公司产品的视觉内容,包括UI、多媒体、品牌等设计,具备一定的跨平台及多终端设计能力;
2、负责产品前期的概念创意,整体视觉风格的制定,推动产品实现及进行阶段性的品牌推广;
3、负责制定设计标准及规范,保障产品体验及设计的一致性;
4、有较好的用户体验思维,熟练掌握如AIGC等多形态的创意工具,具备较强的能力扩展性。
岗位要求
1、专业执行力:美术、设计相关专业本科或研究生,能够熟练使用Photoshop、Figma、After Effects、Illustrator、Sketch等软件;综合素质扎实,热爱设计行业;
2、持续学习力:富于创新、思维灵活,并对先进的设计理念和技术有较强的理解能力;有一定的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力;
3、团队协作力:具有良好的沟通能力和团队协作精神。
加分项或注意事项
1、有设计相关行业经验或实习经验;
2、上传个人过往作品集(大小控制在 30M 以下)。
工作地点
深圳总部 北京 上海 成都
参加面试的城市
远程面试
招聘部门
CDG企业发展事业群
CSIG云与智慧产业事业群
IEG互动娱乐事业群
PCG平台与内容事业群
TEG技术工程事业群
以上岗位均面向应届同学开放!
目前,《异人之下》游戏测试招募仍在进行中,玩家可以前往官方渠道参与报名。据悉,本次测试将于12月19日在移动端与PC端正式开启。
一 END 一