临近年底,游戏行业找工作的真实行情是怎样的?
有一点可以肯定的是,需要懂引擎和美术的游戏开发和技术美术类型等岗位,是一直都缺人的。根据网友统计的1100多家游戏公司共计6500多个技术岗位,共有4000+技术、测试等岗位在招,其中技术包括客户端开发和服务器开发,另有1700+岗位从下半年一直招聘至今,仍然挂在各个招聘网站中。
这些岗位中,客户端(游戏客户端、Android开发、iOS开发、前端开发)、引擎(引擎开发、引擎优化)、技术开发、技术美术等岗位,所用到的引擎包括Unity和UE,其中Unity数量较多,但UE平均薪资略高;城市按薪资排序依次是:北京、上海、杭州、广州、武汉等。
注意:这里提到的薪资数据,没有包含如项目奖、股票期权之类的数据。如果你去到一家实力雄厚或背景过硬的公司,实际收入有可能高于统计数据。
而以上岗位所需的主要技能,都是火星虚幻开发、Unity 3D开发、虚幻视效等专业能够完全匹配的。
关于大家都比较关心的经验问题,其实还是以候选人所体现出的实际能力为准。打个比方,你在火星学习期间,像海绵一样孜孜不倦吸收新知识,一天当成三天用,作品次次都是优;加上就业老师“稳准狠”的面试推荐,你能通过面试的概率,肯定比只海投要高得多。
另外,因为部分公司一个岗位JD招聘多人,所以实际招聘人数是要大于本文统计的岗位数量的。
结合市场需求数据和火星班级容量,虚幻引擎相关职位依然是供不应求!想学的同学,请放心报名!
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