前言:拥有梦想的人很多,但坚持梦想的人不多。每个人小时候都会有好多大大的梦想,可成年之后的你还会记得吗?来自1509期游戏动作设计师班的曹*,他记得。他说自己从小的梦想就是成为一名游戏动作师,一直在坚持,也很庆幸自己在希望渺茫的时候依然守着那份初心,才终于换来了现在的如愿以偿。
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入学两个月作品
入学三个月作品
几经波折,终在火星圆动作师梦
我是曹*,从小就有一个动作师的梦。当年高考报考志愿时就想报动画专业,无奈我报考学校的动画专业在我家乡没有招生名额,只能退而求其次地选择了和动画相关的影视广告专业。但是,我一直想往动画方向发展,于是趁着大三实习的机会,我去了一所培训学校学习,然而所学非所愿,学了几个月出来之后,自己仍然什么都不会。
大学毕业后,我去了大连一家公司工作了几个月,工作内容差不多就是打杂实习,个人技能方面几乎没有提升。所幸的是和当时公司同事关系都相处得很好,他们之中就有从火星毕业的,也是通过他们,我第一次知道了火星时代,并了解到有游戏动作这个专业。想到这是我再一次、也可能是唯一一次实现自己动作师梦的机会,我决定再拼一把。向他们简单了解火星的师资力量、教学模式之后,我就毅然来火星报名上课了。
入学四个月作品-1
感谢老师,带我走出情绪低谷
不过,火星追梦之旅也没那么容易。我刚开始上课没多久,就因为个人原因不得不休学了一段时间。好在火星负责学生工作的老师特别好,我在五月份休的学,因为要接课程,就安排我十一月份复课,直接跟着下个班继续上课。
复课后,给我们上专业课的曹迤达老师特别好,多次在我心态不好的时候耐心劝导我,帮助我解压。记得有次我压力超大,忍不住给曹老师发微信,想倾诉一下自己的烦恼。结果曹老师一连给我回复了好多条微信,安慰了我好多,并告诉我要放下心里负担,要怎样做才能提高。根据老师的建议,我就尝试着去做,去找参考视频看,去和同学多交流,状态真的比之前好很多。
入学四个月作品-2
参加项目实训,提前感受游戏制作流程
在火星上课的最后一个月,我参加了火星项目实训,我们团队做的游戏名字是《为快乐而战》,我主要负责调BOSS和小怪的动作。因为项目实训完全模拟公司游戏项目的制作流程,所以团队中不同组之间的交流很重要。刚开始在和模型组配合时,会因为模型布线等问题造成返工。通过几次沟通之后,后来在做的时候,模型组会先过问我们动作组的需求,然后他们才开始做,这样就没有出现返工的情况。
此外,和特效组的配合也是,他们在做特效之前会先告诉我们,有些动作不要做的太大,这样他们不好加特效。同时,也会给我们提供很多好的建议,让我们看一下效果,然后再进行修改调整。总之,我们的团队之间相互配合得很默契,也是通过这次实训,大家都成为了好朋友。我们有一个微信群,平时没事的时候大家还会在一起聊天、相互交流帮助,这种感觉特别好。
入学五个月作品-1
职场上拼尽全力,不辜负同事的照顾
火星毕业后,我就收到了曼**克的面试邀约。当时是先做测试题,然后是面试,面我的是火星老学员冯*潇前辈,他是最早在火星学游戏动作的,也是我心中的大神。面试过程非常愉快融洽,前辈问了我在火星具体的学习情况,随后也给我介绍了公司的情况,全程我俩就是在聊天,很轻松。后来,我就顺利入职了。
目前,我已经参与了公司项目的制作,但由于公司有严格的保密规定,具体情况不能多透漏。但我想说的是很感谢在火星学习的那段经历,让我现在有机会进入自己真正喜欢的公司工作。我很喜欢现在的一切,工作环境超级棒,氛围也好。我在的那间办公室,我觉得除了我都是大神,但是大家都没有“嫌弃”我, 反而都在尽心地帮我,特别是带我的组长,人超级好。大家对我的帮助是我一直坚持的动力,也是我绝不会放弃自己的理由。
入学五个月作品-2
入学六个月作品
人生目标——成为一名优秀的动作师
其实,我没有给自己制定一个特别伟大的职业规划,我就是想做一名优秀的动作师,能把我的作品分享给他人,也希望今后能够向他人传授专业知识和经验。这是我从小的梦想,都说能坚持梦想的人不多,但我一直在坚持,也很庆幸自己没放弃。
最后,想把公司组长和同事给我的建议分享给火星的学弟学妹们:多演、多拍参考,没事的时候就把自己的表演调出来,也不用调的太细,就把动作做流畅、POSE做好看就行。还有就是多看好的动作片,我现在给自己制定的计划就是每个星期看一部动作电影,这一点帮助挺大的。当然,最想说的还是希望有更多火星的学弟学妹能够来我们公司工作,在我眼中我们公司是北京最好的游戏公司,没有之一,所以学弟学妹们快来和我做朋友呀。
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