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公司不用选我,因为……我在选公司

发布时间:2019年01月14日

面试时最怕遇到什么情况?面试你十分钟的HR含蓄地说:不好意思,恐怕我们彼此不太“合适”,所以……


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所以,你以为接下来我要讲自己有过多少次这样的悲惨经历?哦no,too yuang too native的你是不会明白,自己选公司、而不是公司选自己的感觉到底有多么的feel倍儿爽。而很不好意思的事情是,这样的感觉我刚刚经历过。


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个人资料


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葫芦小金刚:赵*颜、张*聪、刘*东、刘*、兰*鹏、李*威、吴*杰


游戏模型“葫芦小金刚”,携手入职曼**克


相信眼尖的你已经看出来啦,右起第二个就是我。为什么会留下这样一个合照呢,只给你一个信息:这是我在火星学习游戏模型时班里7名同学一起入职曼**克而留下的珍贵合照,这以后拿出来都是妥妥的珍贵回忆,更逗乐的是我们7个还被老师戏称为“葫芦小金刚”。


我想说,在火星学习游戏模型是我做过的一个特正确的选择,因为没毕业之前,我已经接到了几家公司的面试邀约。在各个公司面试之后最大的感受就是:不是公司选自己,而是自己在选公司。对,我对自己就是这么有自信。其实,我也没理由对自己不自信,毕竟面试百分之百的通过率还是挺值得骄傲的一件事。很多时候谦虚被认为是一种美德,但我觉得自信更能让一个人看起来朝气蓬勃,我希望自己做一颗随时散发正能量的小太阳。


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火星学习时期:入学两个月作品——古风屋子


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火星学习时期:入学两个月作品——铲车


既然要做,总要做点自己喜欢的


我是李*威,高中才开始学美术的我,可能相对于很多从小就开始学画画的童鞋来说,显得没有那么资深。但我认为,画功这件事是可以靠勤奋的练习提升的,因此在大学期间,我的空闲时间都用来画画了。因为我喜欢看动漫,所以美术风格更偏向于二次元。当然,我最喜欢画的就是漂亮的二次元妹子了,每次画完一副作品后,我会把图发表在自己的社交账户上,看到大家不断地点赞支持,内心得到了极大的满足。


其实,我大学是在黑龙江大学学习的雕塑专业,这个专业虽然听起来很冷门,但在东北地区发展前景很好。毕业之后找工作很顺利,我在一家建筑设计院后期成果部门任职,主要负责建筑模型、动画和VR的制作,以及少量的照片修图的工作。因为我喜欢画人物,所以比起建筑模型,我更希望自己能够精通人物模型的制作,但当时我这方面的能力很薄弱。后来我得知一个工作做得很出色的动画渲染的同事在火星学习过,由此了解到了火星,也激起了自己内心的欲望。工作了一年半,我毅然辞职选择来火星学习游戏模型,做自己喜欢的事情。


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火星学习时期:入学三个月作品——钢铁侠


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火星学习时期:入学三个月作品——树人城堡


你们(火星老师)存在,我深深的脑海里


提起在火星的学习,我想说的话有很多,既有通宵熬夜做模型的痛苦,也有作业被评为五星作品的激动,更有收获了一群相知相识的好友的满足……其实,很多时候,我们都是在被虐与虐别人的过程中不断成长的,就像班里的学习氛围,真的是你追我赶,暗中较劲,我喜欢这种良性竞争的学习氛围。


关于老师,我想说的话更多。郭帅老师很热情,带我入门了游戏模型的制作,让我明白了很多游戏方面的制作规则,真的不像普通的影视后期制作那样简单。马宁老师教会了我很多软件的使用,从传统的次世代到PBR制作的软件都有学习到。欧子老师主要教我们手绘方面的知识,看起来很粗犷的北方汉子其实是一个很细腻的柔情“美男子”,他教了我们很多自己总结的经验方法,让我们在绘制人物模型的时候能够化繁为简,轻松制作。左黎君老师特别用心,虽然班里同学的基础参差不齐,但他总是用自己最大的热情包容我们,同一个知识点讲多少遍都不会厌烦。带我们最后课程的孙智杰老师,给我们讲了很多引擎方面的知识,这是以前从没有接触到的,而且他还特别会鼓励同学,我因为感冒耽误过学习,但老师私下里照顾了我,让我动力十足地完成了最后一个月的学习。


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火星学习时期:入学四个月作品——萌妹子是正义


更值得一提的是,游戏模型的老师还很会给我们制造“意外惊喜”。记得有一次他们请到了曼德沃克公司的一位老师给我们上了一堂PBR材质课,讲怎样用传统方法转PBR制作,让我们在学校就了解到游戏公司的制作方法,紧跟行业潮流。


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火星学习时期:入学五个月作品——教父


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火星学习时期:入学五个月作品——报告大王


这叫规矩,懂吗?


要说在火星最难忘的经历,一定是最后两周参与游戏模型项目实训的经历。因为我是小组的组长,不仅要负责分配给自己的任务,还要负责系统规划、统一材质等。虽然“当官”可以指挥别人,但其实压力更大。好在小组成员都很配合、会互帮互助,才让项目顺利地完成。参与项目实训最大的收获就是明白了很懂行业规矩,虽然以前会做模型,但是对标准和规矩不明白,而明白了这些要求之后,再做模型就变得顺畅和干净了许多。


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个人练习作品展示


起点都一样,不要让结果天差地别


最后要说的是,模型制作是有章法可寻的,当遇到难题的时候别着急,可以停下手来思考一下所做的结构,很快就能完成一个干净整齐的模型。不要因为做得慢而心慌,其实大家技能熟练度都差不多,就看谁认真、谁的思路想得明白、谁做得就好。还有一点,模型制作在整理文件、命名、模型干净这些问题上至关重要,会直接影响项目的进度和项目组长对你的感受。所以,希望火星的学弟学妹们能够规范学习、规范制作,牢记老师在课堂上说过的每一句话,绝不会错!

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