做人如果没梦想,跟咸鱼有什么区别?
这句话是不是觉得特耳熟
这句星爷在《少林足球》中鼓励自己的话
也常常被用来警醒我自己
所以,即使遭遇家庭变故
即使生活的重担要早早背负
即使要自己承担学费
我也从不喜欢讲故事博同情
因为我的人生信念从来只有一个
“想要的生活必须自己去争取”
个人资料
参与项目:《台湾麻将》
火星学习时期:入学一个月作品
火星学习时期:入学两个月作品-1
遭遇家庭变故,从男孩成长为男子汉
我们很多人都喜欢把“万事胜意”、“一帆风顺”看作是一种幸福,却不知其实苦难才是人生最大的财富。我的本科就读于邯郸学院视觉传达专业,本以为生活无忧的我却因为一次意外的家庭变故,提前饱尝了生活的酸甜苦辣。生活给予我磨难,我选择报之以微笑。所以在大学期间,为了生活及学习费用,我多次独立创办美术班,涵盖面从幼儿、青少年到高中美术都有涉及。这样的经历不仅让我从一个懵懂少年成长为可以承担家庭重任的男子汉,同时也为自己打下了扎实的美术基础和良好的沟通能力。
大学毕业后,我又继续做了美术教师的职业,然而这次的心态和大学期间自己独立创办美术班时的心态不一样了。大学时兼职美术教师是生存本能,然而当把教师一职作为自己的职业生涯发展时,我觉得自己迷茫了。因为我明白自己的内心更热爱设计,况且自己还年轻,在人生充满无限可能的时候,我希望自己能够追随内心而活。
火星学习时期:入学两个月作品-2
正处于职业选择期的我,一次偶然的机会在网上了解到火星时代有关于游戏UI方面的培训。简单了解之后觉得特别适合自己学习,况且只有三个月的课程,用三个月的时间换来自己职业方向的明确性,我觉得这个投资很值得。况且在北京这个有无限可能的城市,不逼自己一把,永远不知道自己能创造什么奇迹。
火星学习时期:入学两个月作品-3
火星学习时期:入学三个月作品-1
“班里的女孩子抓紧啦,这么优秀的男生可不多了”
大学四年平面设计相关知识的学习和沉淀,不仅提高了自己的审美能力,也让我在火星的学习过程中更加得心应手。不过,平面设计和游戏UI也有两者的不同之处,在游戏UI设计中,交互的要求更加明显、直观,因为所有的设计都必须从用户出发,满足用户的需求,这也是老师在上课过程中不断向我们强调的一点。其实游戏UI并不难学,关键在于自己是否能够用100%的精力认真对待上课、练习以及每周的作业。
讲一个关于自己的小趣事,记得在火星上课的三个月时间里,我连续做了将近两个月关于设计游戏UI作品的梦,说出来可能大家都不信,其实连我自己也觉得不可思议,也许这就是别人常说的“日有所思夜有所梦”吧。流过的汗水、死掉的无数脑细胞都没有白费,所以,有一次因为技能图标做的独树一帜,比较有特色,老师竟然在班里开玩笑地说:“班里的女孩子抓紧啦,这么优秀的男生可不多了”。虽然只是一句玩笑话,但我知道那是老师对自己能力的认可。努力没有白费的感觉,就好似吃到了一罐最甜、最好吃的罐头,可以甜到心底。
火星学习时期:项目实训作品《world of the bloody》-1
火星学习时期:项目实训作品《world of the bloody》-2
用实力匹配野心,让收获符合预期
来火星之前,我对自己的预期是名次一定要在班里靠前,同时,毕业后也要得到一份比较优越的工作。很显然,我觉得自己做到了。目前,我在爱*米公司担任游戏UI设计师, 月薪10000。相比于普遍三个月、甚至更久的新员工试用期来说,公司只给我安排了一个月的试用期,在这一点上我还是挺自豪的。进入公司的第一天,我就投入到了项目的制作,目前正在做的项目是《台湾麻将》,我的主要工作是负责游戏界面的设计。
人生需要方向,漫无目的的飘荡终归会迷路,有了奋斗目标,内心的力量才会找到方向。所以在进入工作后,我就给自己明确了未来的职业发展:最迟半年之内,月薪达到15000;两年之内,晋升高级游戏UI设计师;四年之内,可以主导一款游戏的开发及整体制作。
火星学习时期:项目实训作品《world of the bloody》-3
火星学习时期:项目实训作品《world of the bloody》-4
不是看到希望才努力,而是努力才有希望
从小我们就被灌以各种大道理,长大之后才发现,唯有努力才是生存的第一要义。特别是在这个竞争激烈的社会,无论你在学校表现得如何优秀,在刚刚踏入社会的时候,你就会发现自己只是一叶小舟。那么,到底是追求平平淡淡,还是追求逆流而上、永争上游呢?虽然每个人的选择都不一样,但唯有一点是绝对真理:更多的机会是留给努力的人。况且,在这个年轻就是资本的时代里,尚年轻的我们,为什么不可以为了更好的生活拼一拼呢?
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