前言:如果你等待别人从外打破你,那么你注定成为别人的“食物”;如果能让自己从内打破,那么你会发现自己的成长相当于一种重生!大学学习影视动画专业的蔡*博在实习时就参与了院线电影的制作,虽然发展前景很好,但内心渴望进入游戏行业的他,在犹豫徘徊了一段时间后毅然决定来火星学习游戏特效。学成之后的他现已进入游戏公司参与项目的制作,他说转行游戏行业是自己最正确的决定。
个人资料
月薪:10000
入学五个月作品(一)
影视达人转游戏,首选火星时代
我本科是在山西传媒学院学习的影视动画专业(3D方向),大四实习时参与了一部院线3D电影《C9回家》的制作。当时我在材质灯光组,主要负责材质灯光与渲染,把场景中的灯光与物体的材质制作之后进行分层渲染RGB,将渲染出来的图交给后期组合成。实习期结束后,我发现自己的兴趣并不在这个行业,虽然有了四年的学习基础,但我更想渴望能往游戏行业发展。内心纠结了一段时间后,我决定遵从自己的内心,做自己真正喜欢的事情。
入学五个月作品(二)
其实在大学学习专业课期间,我就已经看过和学习了很多火星的教程。这次决定往游戏方向发展,我就毫不犹豫选择来火星上课。因为有过动画基础,所以在学习时对2D动画原理基础、Adobe软件的操作使用,等等,还是能够轻松地掌握。不过,差别之处也挺多。做影视类的视频对于细节的处理要求更加严格,但是游戏更多地是交代一个原因和结果,会考虑到程序的实现问题,而不是一味地追求美术上的效果。这就要求在做游戏设计时要粗中有细,用更少的资源去完成好的游戏效果。
入学五个月作品(三)
有爱的火星老师,是良师更是益友
当然,学习的过程中也会遇到很多挑战。刚开始接触游戏软件时,最难的地方就是操作的问题了,但这都是靠熟练度可以解决的问题。学习地越深入,越突出的问题就是设计思路的打开、设计创意的提升。虽然课堂上老师会分享很多优秀的案例,但我觉得更重要的是自己要注重平时的积累,多玩游戏多思考,学无止境。
入学六个月作品(一)
在火星学习期间,最难忘的是帮助我进步的各位老师。因为我本身是个比较懒惰的家伙,但是在上“周华健”老师(对,其实是张华健老师,但我们就喜欢叫他“周华健”)的课时,我完全不会迟到,完全不敢开小差,因为一旦犯懒,他就会来给我“按摩”,真是承受不起呀。还难忘潇洒的龙爷(李渤龙老师)给我们传授各种社会经验,提前给我们打了好多预防针。正是因为有他们的督促和引导,我才一点点进步、成长为自己理想中的模样。
入学六个月作品(二)
竞争激烈的职场,实力证明一切
火星毕业后,我顺利进入游戏行业,目前在杭州**网公司上班,担任游戏特效师,主要参与一个2D手游项目的制作。虽然工作经历没有很丰富,但我也有自己的一点点小感慨。特别是在这个快速发展的游戏行业中,一定要一直保持着充足的学习劲头,不断地学习新的东西。毕竟现在已经不是“一招鲜打遍天”的年代了,你比别人多掌握一个技能,对行业有更多的了解,这样当你有机会轻触梦想的时候,才有能力勇敢地抓住它。
入学六个月作品(三)
机会只留给有准备的人
最后,只想给火星的学弟学妹们说四个字:好好学习。毕业后找工作时,一定不能盲目地做决定,我自己是宁愿在家里待着也要选一个真正适合自己的公司。虽然不建议大家也这样做,但是做决定时慎重一点总是没错的。还有就是不要去听一些消极的看法,除了会扰乱你正常的学习节奏,别无它用。相信机会总是留给有准备的人,现在学的东西总会排上用场。
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