他在实习期间发现所学专业并不理想。
毅然决定放弃专业,去追寻自己的兴趣。
虽然是零基础转业,
但是凭借对CG行业的热爱与执着,
如今,他成为了一名游戏动作设计师。
个人资料
毕业转型 兴趣才是最好的老师
大家好,我叫杜森。我毕业于上海一所农业类大专,虽然学习的是农业相关专业,但是过去没有从事过相关的工作,也没有了解过本专业的内容。直到实习期间,才发现自己对本专业没有太大兴趣,这才真正考虑未来要换个行业。自己一直对游戏很感兴趣,所以想起改行,第一个就想到了要进入CG行业。考虑到想实现转行要先具备该行业的基本素质,参加培训是一种途径。经过实地咨询几家培训机构,个人觉得火星时代比较好,最后就踏上了火星求学之路。
入学第5个月作品1
只要肯努力零基础算什么
刚接触游戏动作时我认为最大的挑战在于自己对动画的认识为零。作为一个转行过来的人,对动画的认知还只停留在欣赏的水平,脑子里缺乏制作动画的思路,这一点在和动画专业出身的同学之间有明显的反差。虽然刚开始会有些吃力,但只要你肯用心,多花时间练习,跟上老师的进度也是没问题的。
入学第5个月作品2
光看不中用多练才是王道
我们游戏动作专业的老师是从业十多年的资深动画人,要相信他把你带入行是没问题的。老师是一个乐于分享的人,教学过程中不仅把自己多年的制作经验和心得分告诉大家,还时常分享一些自己新发现的资源,相关或是不相关的,来调节班级里的学习氛围,督促大家学习。
入学第5个月作品3
“多练”这是老师刚开始特别强调的,它对于任何阶段都是必不可少的,开始时尤为重要。如果你和我一样没有什么基础,建议前期努力跟上老师的进度,有时间多练习就好。老师有自己的一套教学方式,例如前期的走跑,虽然会有些公式化,但也是一种认识动画的思路。先掌握这样的框架,当你练习的足够多的时候,在此基础上调出一些变化,最后突破这个框架,做出更有性格的动画。因此前期需要你投入大量的时间,如果可能就尽量住的近一些,这样你就可以有更多的时间在教室练习。
入学第6个月作品1
运气虽好实力与自信也不可少
有幸能入职完美世界并不是单是自己努力的结果,同一届里更有比我能力强,比我努力的人,因此运气因素不可忽略。除运气这种不可控因素外,我分享一些自己在其它方面的经验。首先正确看待应聘,决定你能否就职目标公司的因素很多,不论成败,不要把所有原因都归于个人能力。也许只是面试官个人的喜好,这是你不可控的,不要把错都归于自己,让自己失去信心。要知道,社会上需要我们专业的岗位是不少的。暂时没找到心仪的不要紧,如果你有心,先从事相关岗位,或者薪水低一些的都不要紧,至少这个选择离你的目标又近了一步。
其次是,你是去应聘一份职位,不是乞讨,员工和公司是合作关系,公司看中你能为公司做什么,你则是通过公司获得自我价值和薪酬。在此,两者平等(至少面试时你要相信你们是平等的,可以避免紧张)。另外,在面试时礼貌一些。尽量别说来公司是为了提升自己,改掉以自我为中心的思维,公司看中你能提供给它什么,它则负责提供你薪水和平台,至于你能成长多少,这是自己的事情,没必要告诉公司。
入学第6个月作品2
对于自己的未来,我希望可以在3年内成长为一名资深游戏动作设计师。继续深造,继续磨练,慢慢树立起属于自己的游戏动作风格,有朝一日可以设计出属于自己的游戏。
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同学您好!