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大学未毕业拿下名企 崇拜哥?哥不信传说!

发布时间:2019年01月14日

迷茫 消极 面试碰壁

这是你大学毕业那年的写照

别再宽慰自己什么面包和爱情都会有

人家大学还没毕业

就已经入职大企业啦

果然没有对比就没有伤害

大写的服!


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入学一个月作品


大学送给自己最好的礼物  一份好工作


说起来我今年五月份正式大学毕业,临近毕业身边的同学们都在忙着找工作,而我还能坐在操场边的石阶上,再好好看一看这个承载着我太多青春与梦想的大学校园。不是我不上进,也不是我没有压力,只是当我已经找到了一份不错的工作,那份来自心底的踏实让我有一种前所未有的轻松感。动漫设计与制作出身,在校期间在老师的工作室中参加了一些项目的制作,主要是做Maya的一些动画还有部分建模,虽然是很小的工作量,却让我愈加热爱自己的行业,我明白对一个行业最大的热爱便是将它做到极致,而我注定还有很长的一段路要走。


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入学一个月作品



走捷径不丢人 选择怎么走很重要


也正是因为心底那份对动漫设计的热爱,让我能够心无旁骛地走下去。相信很多朋友都会有这种感受,大学期间所学的知识无法满足就业要求,偏理论的原理造成实践能力的“残疾”,我也是如此。有人说不迷茫、不叛逆、不青春,只是想要有更好地发展,就要提前为自己制定职业规划,我很庆幸,没有懈怠自己。在别人打篮球凑饭局的时候,我选择来火星深造,因为有些时光以后还会有,但有些岁月却一去不能再回头。


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入学三个月作品


地球人多压力大 我去火星充充电


说起火星时代,我和同学们都不陌生,因为我们在大学刚入学的时候老师就跟我们提起过。郁老师是我们的主要指导老师,老师很早之前就是在火星学习的,大概是零几年吧,我们都很爱戴他。真实的例子在眼前,打消了很多顾虑,之后我又适当了解了一下,火星的教育是强度比较高的,而且学习氛围很好,这一点在我来到火星之后有深切地体会, 虽然每一天都很累,但收获的都是货真价实的干货,真的很带感!


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入学三个月作品


同样是学习 “差距”咋这么大呢?


很多同学问我,在火星学习动作和在大学学习的动漫设计都属于一个大方向,能有啥区别呢?首先我觉得联系还是很大的,单从学习的软件来说可能区别不大,在大学学习的主要是Maya,接触多的主要就是动画方面,但是跟公司接轨少,很多公司的要求刚出校门是肯定达不到的;最大的差别就是火星的课程针对性更强,都是根据公司的标准来教学,提前熟知公司要求能够使我们更顺利地入职。虽然我有专业基础,但在火星学习期间也感到了一定的压力,最大的挑战就是对自己做的作品不满意,毕竟有不足才有进步嘛!人最大的对手永远是自己。


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入学五个月作品


师恩难忘永相怀 剩下的我们悄悄说


美好的时光总是短暂,在火星学习的时光是我人生中无法磨灭的美好记忆。我们的动作老师叫曹迤达,他很幽默,哪怕是讲枯燥的软件操作我们也不会感到无聊,但同时老师也十分严格,任何同学的作业都是严格按照标准来。虽然我的成绩高分很少,但我明白那是老师在鞭策我们不能骄傲,使我们更清楚地了解自己的实际水平,从而更加努力。除此之外,老师很负责,每天早早来到班级准备课程,晚上下课还辅导我们到很晚,这些我们都看在眼里,记在心上。在火星遇到曹老师我深感庆幸,虽然我们已经毕业,老师还是经常关心我们近况,原来师恩从来不曾远去。


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入学五个月作品


爱玩爱闹爱偷懒  还是入职曼德沃克 


我并不是一个学霸,我喜欢看动画片和科幻类电影,周末还要约三五好友出去浪,篮球羽毛球乒乓球全部不在话下,然而来到火星,我似乎半年没打球了。当我拿到曼德沃克的面试通知我觉得一切都值了,那天面试官问了我的兴趣爱好,还有一些未来职业规划,通过问一些看似无关紧要的小问题来了解你,所以我建议大家面试前要有准备,表达自己的真实想法,诚实是必须的。未来我想成为动画方面的技术大牛,当然我并不满足于只做动画,其他领域我也会慢慢涉及,争取在这个行业做到更高的水平!


没有人的成功是天生的,如果你也想像我一样未来有一份满意的工作,那么在日常的学习中练习一定不能少,克服懒惰学会坚持;同时保重身体,完成每天的学习计划,无需过多考虑以后,做好当下,未来一定不忍心亏待你!

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