“原谅我这一生放荡不羁爱自由”
你是那个疯狂、洒脱的摇滚歌手
打怪组团挑灯夜战
说起游戏你滔滔不绝
因角色动作而欢喜或忧愁
是游戏动作设计师的你
个人简介
入学2个月作品
迷茫的就业 其实是失业
“如果你现在处于求职阶段,请一定要为自己制定职业规划,不要让盲目的就业成为你失业的经历。”我是王亚昌,毕业于北京联合大学数字艺术设计专业,毕业后和舍友一同入职了一家音乐类型的公司,工作内容主要是平面相关的微信图片处理,当时对自己的未来没有太多规划,就是每天定点上下班,按时还信用卡••••••好景不常,工作一年半以后由于公司内部变动,我面临转岗,这个时候我才意识到我需要有一个职业规划,当我想要选择的时候,我发现近两年的养尊处优使我根本找不到满意的工作,这和失业有什么区别?
入学2个月作品
把兴趣转化为职业 我的职业是玩游戏
说起来也许你不会相信,我现在的工作就是“玩游戏”。这件事要从我的兴趣说起:因为找工作的四处碰壁,我一直在思考自己想要的到底是什么,在一次玩游戏的时候,界面“偶然”正好停在了创建角色的菜单,那一刻就像触电一般,感觉自己终于找到了喜欢的行业方向。立刻在网上搜索如何设计游戏,同类型的培训学校有很多,但都不是很满意,刚好我有2个朋友都在火星学习过,他们告诉我在火星学习的体验很不错,现在也都拥有了自己喜欢的工作,我想,火星我去定了!
入学3个月作品
学习游戏动作基础很重要 但火星能让你0基础无忧
登陆火星那天起,我的人生仿佛开挂一般,与游戏中的升级打怪不同,在这里我每天都在超越自己。由于大学期间我的专业偏美术,游戏动作也是游戏美术,要说两者之间没有联系那是不可能的,但坦白地说,也并没有为我学习游戏动作带来什么捷径。我同样要像其他同学一样从头开始,按照老师的步骤学习。刚刚接触游戏动作首先就是对软件的不习惯,但这种软件操作能力完全可以通过后期的不断练习提升,一周之后就有了很好的改善;说到游戏动作也许很多人会说不就是还原日常的动作嘛,很简单,可就是这些日常动作,恰恰考验了一名动作设计师的想象力,还原力,以及如何把想象的动作变为现实的能力,还要使调出的动作符合逻辑与运动规律,我想这也是我学习游戏动作的最大障碍吧。
入学4个月作品
入学4个月作品
我很幸运能在火星遇到曹迤达老师,曹老师是一个很有经验、有能力的老师。曹老师在教学上对我们比较严格,我想这也是我们班很多人都能找到好工作的原因。六个月的时间里,老师都会认真解答我们的每一个问题,甚至在毕业后工作中遇到的问题,曹老师也会和我们一起想办法解决;私下曹老师是一个很亲切的人,毕业后我会经常收到老师的问候,关心我是否顺利,讲真,心里暖暖的!可以说来火星学习超出了我的预期,毕业后我顺利入职天本科贸有限责任公司,担任游戏动作设计师。我对工作很满意,公司是一家给日本游戏做外包的公司,目前我已经参与过三个项目,主要负责日本高达项目的动画。因为工作后会接触一些新的软件和知识,所以并不轻松,好在之前在火星学习基础牢固,还有曹老师的帮助和鼓励,现在想来那些小坎坷都成为了我进步的阶梯!
入学5个月作品
学习是门苦差事 唯有刻苦努力能为你带来好运气
那些学习和工作中的小技巧,是时间为你沉淀下来的努力过的证据。学习游戏动作首先要学会分析,通过观察和实践培养自己的动画感觉,盲目的模仿、机械性的调整肯定是不行的,要学会举一反三,分析其中蕴含的运动原理。掌握运动原理之后一定要多加练习。事实不止一次向我证明越是刻苦的人,往往运气也是最好的!当我们手上有过硬的技术本领,接下来就要着重培养“自我推销”能力。我的面试比较顺利,就像在跟HR聊天,聊聊公司再谈谈自己,克服紧张心理,把HR当成必须认识的人,试着营造一种朋友间的交谈氛围,其实面试技巧在毕业前夕就业赵鑫老师已经给我们模拟过很多次,特别感谢赵老师,还有就是记得每天带着自信出门!
入学5个月作品
为了仰望星空的明眸 请学会脚踏实地的行走
说起未来,我并不想歌颂自己有多么伟大的志向,我希望自己还是一如既往脚踏实地的工作,用不断的学习来提升自己,一点一点积累经验。希望你们不要放弃自己的梦想,请坚信只要足够努力就会无限接近自己的梦想。成功转行成为游戏动作设计师后,很多朋友问我是否会继续自己的摇滚梦想,我想说:摇滚我会继续疯狂,游戏我也不会掉线。人生,必须要认真为人,认真做事,同时也要认真做自己,那些曾经的梦想我通通不会放弃,就像我从来没有放弃那个最初的自己!
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同学您好!