跟他的聊天的整个过程非常轻松愉快,
每个问题他总能侃侃而谈表达出自己的想法,
让小编觉得他真的是打从心底里热爱游戏特效啊~
从室内设计到游戏设计,
让我们一起来看看他是如何跨行提升自己的吧!
个人资料:
忠于自己的兴趣 跨行转型不犹豫
大家好,我叫杨*之,我毕业于长春工业大学,学习的是图形图像制作专业。我学的这个专业主要包含平面设计,网页设计和室内设计等,毕业后就选择家装行业了。我做了5年的室内设计师,这几年最大体会就是,首先你要有一定的知识基础,其次要有耐心和亲和力,能够让客户对你十分的信任。与人交流我一直觉得是一门学问,尤其是在家装行业里尤为重要。
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我平时闲暇之余非常喜欢打游戏,后来我就想:为啥不能将兴趣与工作融合一下呢?于是,就有了想转行做游戏的想法。
慎重选择之后 来火星重新出发
后来通过朋友介绍,我知道了火星时代。我是个比较慎重的人,最开始朋友介绍了火星时代,我也做了一些功课和调查,也走访了一些其他的培训学校。最终,火星还是“突围”成功。我选择火星的主要原因有:第一,成立时间。这么多年的教育时间不是每一个学校都可以做到的;第二,规模。全国多家分校我想肯定会比那些小的培训学校更专业;第三,知名度。问过一些游戏行业内的人,很多人只知道火星时代。至于这么多游戏专业为啥我选择了游戏特效呢?我觉得可能就是因为自己是个外貌协会,特别喜欢炫酷的东西,游戏特效正好给人一种特别炫酷的感觉。
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半个零基础学生 勤学勤问是王道
虽然说我之前也学过设计,但是游戏特效跟之前学的平面设计不太一样。稍微有点关系的可能也就是配色这方面,其实我也算是半个零基础学生了。刚开始学习的时候,最具挑战的地方是节奏感。不要以为只有游戏动作需要节奏感,可能动作主要是运动规律,而特效的节奏感主要会体现在特效的美观程度。如果节奏感不对这个特效可能就没有打击感,就不会抓人眼球。而且节奏感并不是短时内能立刻练好的,我也是上课的时候多练,老师多次帮我改动后,慢慢去效仿,多问老师一些相关问题,才慢慢做到越来越好的。我很感谢老师们的耐心解答,帮助我度过了最困难的时期。
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亦师亦友的师生关系 在快乐中学习知识
通过在火星一段时间的学习,我觉得特效方面的相关知识得到了非常大的提高。从一个小白变成了可以从事相关工作的专业人员。如果说唯一有点遗憾的地方,那就是来火星学习前我是下了拿班级第一的决心,不过最后只能实现拿前三的愿望了。
感受最深的是我们整个班学期气氛都非常好,同学都很努力。有意思的趣事也是天天上演,最开心的可能还是班级里同学们的绰号吧~哈哈。我们和老师之间更多像是朋友,每天上课都非常有趣。在说说笑笑中学习到知识,时间感觉过得也很快。六个月的时间感觉还没有过够就结束了,还有很多的不舍得和感谢的话没有对老师说。
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希望快速成为一名合格的特效师
我目前就职于北京华**扬网络股份有限公司,薪资是8K。目前我已经参与到公司的项目当中,主要制作场景、主角、怪物、NPC的技能特效。这个项目预计五月份在韩国上线,在中国可能需要年底啦。游戏公司最大的好处就是上班弹性时间,待遇好,而且同事之间都很友善。上班前幻想着自己是一个新人会不会被欺负,结果完全是我自己多虑了。专业方面呢,参与到项目以后可以学习到更多的特效相关知识和项目经验。总之,上班的这段时间让我受益匪浅。
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对于自己未来的规划,我准备以最快的速度成为一名合格的游戏特效师,然后学习模型和动作的相关知识,以方便日后的发展。当然程序我也是想接触尝试一下的,我的目标可能还是TA(技术美术)。
学会分享 你的对手也是你前进的动力
对于自己的学习方法,我觉得上课认真听,不会多问老师同学,下课多练习。当然,自己动脑去想也是很关键的。很多人很懒不去想问题,就直接去问问题。比如一个特效你看到了很炫丽,你想去模仿,你要先想他的做法和可能怎样去实现。如果再有不懂的问题再去问老师和同学,这样你的印象也很深刻。你要看到了直接去问老师和同学那样下次你还是会犯同样的错误。另外,要学会分享不要吝啬。你身边的同学不一定是你的竞争对手反而可能是帮助你学习的动力。
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最后我想告诉学弟学妹们,如果你喜欢这个行业,做好了心理准备踏入这个行业,那么就请你拿出行动用百分百的努力来证明自己。也希望你们可以和我一样做着自己喜欢的事业,祝你们成功!
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同学您好!