前言:做自己喜欢的事,什么时候开始都不晚。高考报志愿时被家里强行政治干预的宁*光选择了金融学专业,毕业后顺利进入银行工作。不甘心画画梦无法实现的他又靠着自学的平面知识从事了一年的相关工作,后来从朋友处得知有游戏原画的工作,像找到了新大陆的他立刻决定来火星学习游戏原画,并且在第六个月未毕业时就被公司招走。兜兜转转一大圈的他,终于还是找回了自己最初的梦想。
个人资料
入学第三个月作品
入学第四个月作品
辞掉稳定工作,追逐美术梦想
作为一名非科班出身而又非常热爱美术的我,高考时一心想报艺术类院校,但无奈父母太强权,抗争不过的我只好顺从了他们的意愿学习了金融学专业。大学毕业之后我进入了一家银行工作,在外人眼中这是一份稳定的高薪工作,其实我每天要做的事情就是跑客户、看验资报告。因为不喜欢,大约做了三四个月之后我就辞职了,并靠着大学时自学的平面知识找到了一份平面设计的工作,负责公司的VIS和网站效果设计的工作,但这些还是满足不了我对于画画的强烈愿望。
身边的朋友都比较清楚我对于画画的热情,有次朋友转给我了一个原画师的招聘信息,我才发现原来还有这么嗨皮的职业,能够尽情地画画、创作。简单地了解之后发现不能靠自学,于是我就考虑接受专业的培训,并上网查找了能学习原画的地方。对比了各种培训机构之后,我选择了火星时代,不仅因为火星的课程设置专业、合理,更打动我的一点是火星时代贴吧里的励志贴,我也想像他们一样为了梦想而奋斗。
入学第五个月作品
个人练习作品(一)
认定目标不服输,火星学习收获多
第一次坐车来火星时代,看着车窗外路边的街景一点点往后退,我的内心是紧张的。但进入火星大厦的那一刻,我的所有担心和顾虑都消失了,火星完善的办事流程和整洁的教学环境让我对接下来的火星之旅充满了信心。因为是零基础学习游戏原画,甚至在上课之前都没有接触过手绘板,刚开始学习会觉得很吃力。但我就是有一股不服输的精神,别人能够画出好看的画,我也一定要画出来。正是在这样的自我激励和火星老师的帮助下,我快速地成长起来
火星课程对我帮助最大的一点就是让我熟悉了游戏原画,并且对原画技法和设计思路都有了很清晰的概念。老师帮我建立了一个很结实的大框架,能够让我在接下来的工作和学习之中自己往里面添砖加瓦,这点是我非常感恩的。当然,除了个人能力的提升之外,我还收获了很多好朋友。我们自发地组成了一个小团体,大家相互激励、相互督促,一起为了成为更好的自己而努力。
个人练习作品(二)
未毕业即就业,对未来无限期待
在火星学习的第六个月,正好赶上当时的秋季招聘会。因为一直埋头苦练了好几个月,想了解一下自己的水平能否满足游戏公司的招聘要求。抱着试一试的心态,我给每一家来招聘的公司都投了简历。投完之后发现对我感兴趣的公司还真不少,因为我没有任何的相关工作经验,主美只是通过我平时的作品判断我的水平。能得到这么多公司的青睐我觉得备受鼓励,就挑了一家环境、待遇、文化等各方面都不错的公司入职了。
加入公司没多久,我就参与了游戏项目的制作。不得不说,真的将自己所学的知识运用到工作当中还是很有挑战的。对于游戏原画工作,很重要的一点是一定要弄清楚游戏原画在游戏美术中的位置,这一点火星老师在上课的时候讲解得很清楚。还有就是要学会沟通,在游戏原画的工作开始之前,一定要明确策划的想法,将之转化为可实现的美术资源,同时还要兼顾到建模和程序的要求。虽然工作上面临的挑战不少,但收获更多。关于未来,我最大的梦想就是能够去国外参赛,能够一直画下去。
个人练习作品(三)
勤奋才能进步,多画多想多思考
好多人觉得画画是靠天赋的,也有一些人觉得画画是靠练习的,我同意后者的看法,但想要补充一点:一定要形成一定思维模式的多画。多画的重点在于想,有总结才有提高,不然只是单纯地重复做无用功。动脑子画画,你就是小兔子,跑得快;不动脑子画画,你就是小乌龟,爬啊爬啊爬。还是小兔子比较可爱,所以希望学弟学妹们都能做一只勤奋的小兔子,将懒惰的小乌龟都甩在身后。
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