前言:说到《大黄蜂》、《海王》都不会陌生吧,炫酷的电影让人印象深刻,但是你知道吗?这两部总票房23亿的电影背后都有他参与。
来到火星之前,我学习的是动画专业,在工作室待过几年,参与过一些建筑漫游动画和产品功能性演示宣传动画的制作。因为想把技术水平再精进一些,所以来到火星学习。
我对火星的印象是学校的教学管理很严格,老师都很敬业。我最喜欢廖泽恩老师,至今也还有联系,老师帮我解决了很多困难,比如模型的整体效果展现。在火星的刻苦学习和老师的指导,毕业后,我凭借着作品直接进入了ba***x,担任材质师。
在校期间作品
只有经历重重困难,取得的成功才会让人觉得分外珍贵
公司主要做国内外电影业务,我主要负责一些项目的资产贴图制作,目前参与的项目有《大黄蜂》和《海王》,还有一些未上映的电影。
《海王》项目镜头截图
《海王》中,我们组主要负责材质贴图,我主要制作的是亚瑟接受他弟弟的挑战后,去武器室挑装备的镜头部分,短短几个镜头其实并没有看起来那么容易,每一个镜头都是修改过N遍才有的效果。模型组完成到我们展uv画贴图之后,可能还要再返回去修改模型,有的镜头反复修改上百版都有可能,由于资产体量大要求精度很高,我们经常开会讨论到很晚。为了保证制作速度,一个镜头通常需要几个人共同完成。
为了保证项目的整体风格和效果,总监会用英文讲解工作中所用到的技术和基本原理,而我英文水平很不好需要靠同事翻译,导致中间纠结了很久。总监的讲解还有同事、主管的帮助对我的用处特别大,在此之后工作就变得非常顺手。
工作之后比较感悟的一点,就是做东西的时候要细致,小到一个划痕,一点污渍都得仔细推敲,只有这样才能把东西做好。
学如逆水行舟,不进则退
影视模型这个行业是不能停止学习的。不管是观众审美还是行业要求都在提高,软件和技术都在不断更新,项目开始前还是需要去找一些新的资源,比如视频参考和新教程。对于未来,希望自己能找到更适合自己的发展平台,参与到前期设定中,将自己的想法展现到观众面前。我始终记得第一次参与制作的项目上映之后的那种成就感,会觉得自己曾经的那些辛苦都没有白白付出,都是值得的。所以我会一直热爱影视这个行业。
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