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《舒克和贝塔》落在我手里了

发布时间:2019年09月27日

前言:

“舒克舒克舒克舒克舒克舒克舒克舒克,开飞机的舒克,贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔贝塔,开坦克的贝塔….”这个旋律是不是有一点熟悉?偷偷告诉大家,新版的《舒克和贝塔》马上就要跟大家见面了,有木有很期待?1809期影视模型渲染专业的冯*渊就参与了《舒克和贝塔》的制作,下面让我们来听他讲述一下,他和《舒克和贝塔》的那些事儿吧。

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刚毕业就对童年记忆下手,太刺激啦!

刚入职之后就接到了《舒克和贝塔》的项目,内心还是有点小激动的,毕竟这是很多80、90后的回忆,据说《舒克和贝塔》的前期形象有几百稿,其中还有很多是由国外艺术家设计制作的,经过层层筛选之后,确定了现在这一版。

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图片来源于腾讯视频

 

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最终形象展示

 

在《舒克和贝塔》中,我主要负责灯光渲染,调节材质问题、动画穿帮问题和后期渲染。经过这次项目我的工作能力,沟通能力,解决问题的能力都得到了很大的提升,印象最深刻的是,有一次一个室内场景渲染完成后有噪点,不管怎么提高渲染质量都没有办法去掉,没有灯光穿帮、灯光的采样也没有问题,最后请前辈帮忙,大佬仅用一两个小时就解决了。这次事情让我感觉我学习的空间还很大,要多留出时间学习新知识,毕竟影视行业要求越来越高。我的职业规划是想多学习相关的技术、积累经验,可以自己带领团队做高质量的动画。

频繁换工作,直到遇见了“TA”

其实从事动画行业前,我换过许多工作,没有一份工作能做长久。我非常喜欢动画,但是一直没有机会从事相关工作,一次偶然的机会从某公司的人事小姐姐那里得知了火星时代,这才知道,原来还有培训这种途径???后来就果断来到了火星。选择影视模型渲染这个专业是听了一位前辈的推荐,3D动画不需要很高的手绘基础,完全适合我这种零基础不会PS、不会手绘但是又喜欢动漫行业的人。

追梦就像过山车

刚来火星的第一天对我来说就是最难的时候,第一次接触这个领域有点不知所措,幸好火星老师都非常负责。每一天都会陪我们在教室到很晚,方便为我们随时解答问题,后来在老师耐心教导和自己的努力下,终于克服了技术难题。在此,要实名夸赞李玉良老师,他不只讲知识还会讲原理,免得工作之后被领导问的时候只会说:“我也不知道为什么这样做,我只会…”。在火星这段时光最珍贵的不仅是学到了技能,而是从火星老师那里学到了解决问题的方式和方法,这一点终身受用。

在火星学习期间没有浪费时间和心思用到别的地方,一心钻研学习,这一点我感到非常庆幸。因为火星学习的知识和工作的匹配度很高,所以我才能尽快适应工作,参与《舒克和贝塔》项目制作。虽然现在在工作中还是会遇到难题,但是这些挑战却让我觉得很有意思,解决问题的瞬间会让我有很大的满足感。

写给火星学弟学妹的赠言

我想对学弟学妹们说:每天都要认真听老师讲课,多做笔记,千万别跑神,每一个知识点以后都会用到。认真对待每一个作品,多学多看多思考,不断提高自身能力。当机会来临时,你便能一把抓住了。

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