导语:
入职理想公司是一种怎样的体验?火星有这样一位学员,毕业后进入了国内最具有研发实力的游戏开发公司——软星科技。说到软星你若是个游戏迷,就一定玩过他们公司开发的游戏:《轩辕剑系列》《大富翁系列》《仙剑奇侠传系列》等。他告诉我,入职后工作虽然辛苦,但是他坚持了下来,在这里,有太多的感悟想和大家分享。各位,小板凳准备好了嘛?
从游戏玩家转变为游戏开发者
我在大学学的专业是暖通,后来因为个人兴趣又继续学习了游戏开发。目前我已经入职软星科技了,在公司中按项目分的话,我是仙剑组的,负责仙剑项目的开发(正传),具体工作为UI逻辑的编写,偶尔会参与一些项目的Debug。让我记忆最深的是刚到软星做的第一项任务——做一个UI系统,因为我UI方面的实战经验不足,一直被同事训,当时感觉工作很辛苦,但真的很值,通过那位同事不厌其烦的指导和提醒,让我很快的进入了工作并学习到了很多实际项目中应用的经验。
在工期方面是很宽裕的,软星这边一般情况下也不会压榨员工,不会硬性要求你一定要在什么什么时间怎么样。而在项目中比较有意思的是同事对游戏的要求,虽然大家对质量的理解参差不齐,但是美术、策划、程序之间都能积极的交流,并积极听取各方面意见,不会因为你是新人,或是刚进公司就怎么样。这点可以说很舒服,说白了,就是你能把你的想法尽可能的融入到游戏中去。
比如:
“我感觉有个地方的UI换种操作方式玩家会感觉更舒服、更好理解。”
“我认为现在的UI布局或是操作怪怪的。”
又比如战斗时候,哪种效果能让玩家感觉更爽?然后大家就会一起商量,一起出主意,看看怎么做效果更好这样。总之就是如果你感觉哪个部分怪怪的,都可以去尝试和负责人聊聊, 如果你的想法好,一般都是会被采纳的,当然也要能说服人家,否则每个人都去提,那就乱套了。
比“名企”光环更耀眼的,是对仙剑的热爱
我还想夸夸我们软星,在公司还有好多有意思的事,比如公司会定期举办团建:轰趴、爬山之类的,也会定期举办体育比赛和员工的生日会。因为是软星嘛,所以基本大多数同事也都算是仙迷,多多少少对仙剑系列都很有感情,平常的聊天、工作交流、讨论问题和开玩笑都是围绕自家游戏的,感觉很有共同语言。
我们会探讨游戏的剧情,一些老玩家会懂的梗等等,总之气氛特别欢乐。
总有那么一瞬间,感觉一切都值得
在火星学习的期间,我感觉最难的部分是每个阶段的后期,真的全凭借毅力坚持。但经历过的人懂得,你会在过程中收获很多成就感。比如完成老师布置的课题、自己解决一个需求等等。让我最有成就感的事有两个,第一个是刚学习C++的时候老师布置的30道题,可能因为题量大,当一道道解出来的时候,很有成就感。第二是最后小组项目开发时,为了满足自己对角色移动手感的舒适度要求,我进行了各种学习、研究和尝试,最终完成时候的喜悦和成就是不可比拟的。
(学员开发作品部分截取)
结语:
做自己真正喜欢的事,那种满足和幸福是单纯的金钱给不了的。也许有人会说,工作只是为了糊口而已,谈不上喜不喜欢。可问题是,工作占据了我们每天大部分的清醒时间,在保证温饱的情况下,你确定要把这些时间都放在一个自己不喜欢的事情上吗?去为了自己喜欢的事迈出第一步吧,不然你的梦想永远只是一个梦。
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