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为未来喝彩,我要做游戏模型设计师

发布时间:2019年03月07日

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前言:从小就喜欢游戏的张*海,一直憧憬着做一款自己设计的游戏。在此过程中,他也参加过公司组织的技能集训,但是效果并不是十分的理想,各项技术技能并未有质地突破。痛定思痛之后,他决定辞职,选择火星时代开始他的职业化之路,并通过火星如愿地成为了一名游戏模型设计师。


个人资料


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入学第二个月作品


摆脱黑暗,为未来注入光明


从小我就喜欢游戏,一直憧憬着做一款我自己设计的游戏,梦想的动力也非常的简单,就是可以在小伙伴中炫耀一番。高中毕业后,因为高考落榜,没能如愿进入自己想考的大学。父亲告诉我不能因一时的失败,就自暴自弃,生活还得继续,所以辞别父母,一人独自北上。


在以后的两年时间里,我并没有稳定的工作,一直在几家传媒公司之间徘徊,看不到未来的光亮,仿佛我整个世界都在慢慢的,一点点地腐烂。中间我参加了公司组织的技能培训,有一定工作经验的小伙伴都知道,这并不能带来多大改变,像这种公司内部培训有很多都是流于形式,所以对我这种想学技术的人来说,就像鱼儿快没有水一般被压抑的要窒息了。就在这浑浑噩噩的日子里,无意间看到了火星时代的百度快照,点开官网,在那一刹那间,感觉笼罩在我天空的乌云都散开了,重新被光明照耀着。


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入学第三个月作品


火星,重新树立人生自信


刚刚开始在火星上课时,我是稍微带点自卑感的,因为本身文凭低下,也没做过什么体面的工作,所以在任何事情上都有点小心翼翼。但是在火星的第一节课,老师就和同学们说,在这一行只凭能力吃饭,只要你有金刚钻,就是这一行的王者,别被自己的自卑给打败。如果还没开始,你的人生就输了,那多没意思。自此,我便更加的勤奋,苦练3d等职业技能,随着技艺的精进,我在同学里的威望愈加的提高,自己也越加的自信。


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入学第三个月作品


实践-认识-再实践,向大师进发


我想很多技能的精通,都得通过自己常年累月地积累,而火星能做是帮你充当打开这一道阀门的钥匙。在以后很长的职业发展道路过程中,我们必须发挥自己的主观能动性,遇见好的创意要记在自己本子上,自己去总结,分析,而后运用到自己的设计当中去,实践-认识-再实践,循环往复多次之后,我相信终将成为这一领域的大师。


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入学第三个月作品


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入学第四个月作品


告别昏暗无光的日子,为未来打拼


从火星毕业后,我进入到目前的公司北京曼德沃克科技有限公司,成为了一名普通的游戏模型设计师。通过火星的学习,我已经具备了一名设计师的特质,在向自己的未来拼搏着,并且相对于两年前昏暗无光的日子来说,我现在在过的很快乐。我所做项目公司还未正式发布,所以不方便向大家透露,不过就项目经验而言,我觉得,把个人因素降到最低,磨合整个团队的步伐,使之发生团队共振,这是做好一个项目的前提。


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入学第五个月作品


勇敢地向成功迈出第一步


学弟学妹们,很多时候,人生就是在绝望与希望间徘徊,每一个活着的正常人,都会给自己一个目标,且不管这目标是高尚还是低俗。人们沿路走去,有阳光,也会有阴霾。只要你勇敢地跨出追逐梦想的第一步,这就是成功。

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