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这个会舞蹈的游戏动作师,有点儿燃!

发布时间:2019年03月07日

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前言:关于人生的职业选择上,有人追求稳定,希望一生平平淡淡就好;也有人希望不负一生,做工作就要做自己喜欢的。很显然,毕业于北京总部1509期游戏动作设计师班的张泽西属于后者。已经有了一份稳定工作的他不顾家里人的反对,决定跟随自己的内心做自己喜欢的事,从头开始学游戏动作。事实证明,他当初的决定是正确的。


个人资料


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参与项目:《高峰期》


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入学第三个月作品


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入学第三个月作品


辞掉稳定工作,一切从头开始


在北京印刷学院读本科时,我学的是图文信息处理专业,主要的专业课就是学习平面制图和印刷排版软件的应用。因为上学期间曾经自学了视频剪辑和后期软件的使用,所以毕业之后进入了广告业,主要是在地铁媒体公司负责广告片的制作。虽然工作很稳定,但是我总觉得人活一世,就应该为了自己喜欢的事业而奋斗,况且我自己还很年轻,还很想要拼一拼。即使家里人不太同意我辞掉工作,一切从头再来,但我知道我内心真正想要的是什么,我喜欢游戏,也喜欢画画,我希望自己能够在游戏行业有所发展。其实以前就知道火星时代,并且感受到这里的学习氛围特别好,符合自己的预期,于是我就来火星学习了。


至于为什么会选择学游戏动作,一是因为自己很喜欢玩动作类和格斗类的游戏,二是因为我从大学开始学习跳街舞,业余时间也会去带街舞课,有舞蹈经验。我希望可以将我喜欢做的这两件事情相结合,而游戏动作专业正好可以完美地将这两方面相结合,既能发挥我舞蹈方面的优势,又可以多接触自己喜欢的动作类游戏。其实游戏行业的专业分类还是挺多的,要想入行的话,我觉得必须有一样自己拿得出手的真本领。与其什么都想要尝试一下,但什么都不精通,还不如先把一项技能练好,再考虑多方面的发展。所以,我就专注于游戏动作的学习了。


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入学第五个月作品


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入学第五个月作品


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项目实训《尖的还是蔫的》


在火星学习,累并快乐着


在火星学习真的是一个快乐的过程,课程安排很科学,从一开始通过小球了解人体运动基础,再接着是走、跑、攻击、挨打,最后还会学习死亡等,课程安排从易到难,跨度不大,很容易掌握。在学习过程中,我个人一个很小的经验就是,自己完成的动作,凡是自己能够发现的问题,比如哪里节奏不对、哪里卡顿、哪里看起来挺别扭的,等等,自己一定要先解决,直到自己觉得动作没问题了,完美了,再拿给老师或同学看,让他们提意见。通过这样一个发现问题、解决问题的过程,不知不觉就提高了个人的专业技能。


在火星学习期间,我参与了项目《尖的还是蔫的》的制作,这是一款上帝视角的ARPG独立游戏,我在项目中担任制作人,主要制作我最擅长的动作部分,同时负责策划角色的技能设计、地图设计、BOSS战斗设计,配合程序方面调节游戏平衡。整个流程做下来,我感触最深的一点就是在学校做项目不需要做那么商业的,最主要是做自己想做的游戏,把游戏中最核心的部分做出来就是成功。当然这个过程中也少不了团队的协作与配合,才能最终顺利完成项目。

 

剑圣剑气2.gif


入学第五个月作品


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入学第五个月作品


海报-横1.jpg 


VR游戏《高峰期》宣传海报


将青春,献给游戏行业


火星毕业后,我成功入职IF GAMES,担任游戏动作师一职。这是一家由一群真心喜欢游戏的玩家组成的工作室,成员之间彼此年龄相近,兴趣爱好也差不多,工作氛围很好。公司主要做的是单机向的游戏,VR、STEAM、IOS等平台也都有涉及。目前公司正在做一个名叫《高峰期》的VR游戏项目,类型是第一人称恐怖射击,我主要还是负责动作部分,给NPC、怪物、道具做动作。这是我第一次参与写实风格项目,很有挑战,当然,我也会尽自己最大能力把项目做好。现在,这款游戏已经参展2016ChinaJoy,也受到了现场很多玩家的喜爱,这对于整个团队、对于我来说都是一个很大的鼓励。关于未来,希望能够在某个好的动作游戏通关后的制作人名单中出现“动作师张*西”这六个字,我就满足了。虽然不知道自己能不能在游戏行业干一辈子,但我想把一生中最能干的这几年献给游戏行业。


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入学第五个月作品


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入学第五个月作品


认真对待工作,追求完美


最后想给学弟学妹分享一些自己的经验。在大家学习的过程中肯定会遇到一个问题,就是不好平衡动作的写实与夸张。有的同学就直接按照真人的视频做,但这样容易被视频中人物的动作所框住,做出来的作品很写实,没有什么张力。而如果直接按照游戏视频做,又会做的过于夸张,有点收不住的感觉。我个人的做法是自己在现实中做出某个攻击动作,然后拍下来,具体做的时候不完全按照拍的视频做,只把它当作一个参考,帮助自己理解这个动作哪段是蓄力,哪段是发力,哪段是放松。做的过程将关键的POSE优化,做得更极限、更帅一些,这样的动作不仅有张力,而且也不会过于夸张。希望这点经验能够帮到大家。

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