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万元月薪游戏特效生的追梦之旅

发布时间:2019年03月07日

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前言:能够为自己喜欢的事业奋斗终身,是多么让人热血沸腾的一件事。来自北京总部1509期游戏特效设计师班的许*,就经历过一段艰苦探索人生努力方向的过程,好在他能够果敢地做出正确的选择,转行自己喜欢的事业,不给人生留遗憾。


个人资料


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入学四个月作品


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入学五个月作品(一)


影视转行游戏,火星就是梦想起航地


大学学习动漫设计与制作专业的我,毕业后一直在影视行业发展,做的是影视动画制作方面的工作。在这一行,我总共做了有2年的时间,期间参与过挺多的项目,不过类型相对来说比较杂,有科研所的工业动画、建筑漫游、游乐园的主题3D动画,还有几部原创的动画。影视工作还是挺有挑战的,个人能力也通过做项目得到了很大的提升。


 


入学五个月作品(二)


但我还是渐渐开始有了转行的想法,最主要的原因是我参与的影视项目很多都是展示片之类的,不能做自己喜欢风格的动画。还有就是我平时比较喜欢玩《暗黑破坏神》和《英雄联盟》这类角色扮演或多人在线战术竞技类的游戏,对游戏特效比较感兴趣。想到自己还是有一定的美术功底,转行学习游戏特效一定没问题。正好朋友给我推荐了火星时代,我俩来实地考察之后觉得氛围很不错,就没有犹豫地报名上课了。


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入学五个月作品(三)


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入学五个月作品(四)


首次接触U3D引擎,游戏特效瞬间爆棚 


虽说影视动画和游戏行业有相通之处,但“隔行如隔山”这句老话也是不无道理的。不过,在来到火星之后,通过系统地学习游戏特效的基础知识,让我对游戏行业有了长足的了解,对我从影视动画到游戏的转型起了关键作用。特别是Unity课程,这是我第一次接触到3D游戏引擎,通过学习软件的具体操作和老师的耐心指导,很快就可以制作出各种炫丽的特效,让我坚定了在游戏行业发展的信心。


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入学六个月作品(一)


而且,火星在课程安排上做的很不错,每个月要学习的内容都有清晰的列表,一目了然,非常直观。最重要的是老师的专业性很强,上课的气氛很活跃,这也在一定程度上增加了我们学习的兴趣。对于我个人而言,我是比较喜欢钻研技术的,除了掌握老师上课讲的内容外,我一般每天都会上一些CG网站观摩别人的设计,也能从中学到很多的知识。我觉得,要想做出好的作品,软件技术只是一部分,最重要的是个人的想法,有好的点子才能制作出让人惊艳的作品。



入学六个月作品(二)


 

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入学六个月作品(三)



在火星课堂学到的特效专业知识结合以前的动画经验,使我能够在毕业后快速地投入工作之中。而且毕业后没多久,我就已经换过一份工作,工资也随着跳槽增长了不少。目前我在北京童**资有限公司工作,担任游戏特效和动画师,主要在做一款线下的儿童博物馆AR互动游戏。工作中很重要的一点就是要学会沟通,不仅是同部门组员之间的沟通,不同部门之间的沟通也很重要。只有充分了解对方的需求,工作中才能减少很多不必要的麻烦,让项目更快、更顺利地完成。


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入学六个月作品(四)


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入学六个月作品(五)


踏实努力,沉淀自己


其实行业内的竞争很激烈,对于没有工作经验的新人来说,首先就是要将自己的基本功打扎实,然后多去尝试做有创意的设计,否则很难成为行业内的精英。而且,刚踏入职场时一定不能嫌工资低就频繁地跳槽、挑三拣四,积累经验才是最重要的。工作中也要不断地学习,充实自己,感觉自己的能力达到了、有合适的机会了,就勇敢地跳槽,不犹豫,因为这是你应得的。祝福每一个火星人,都能够在自己喜欢的工作岗位上做出一番成绩,不虚度人生。

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