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为兴趣而战,资深美术生蜕变成大神

发布时间:2019年03月07日

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前言:做任何事情,只要迈出了第一步,一定会逐渐地接近最终的目的地。对于1507期游戏模型设计师班1班的卫*来说,第一次接触到游戏模型的相关课程之后就深感兴趣,后来大学一毕业就在闺蜜的陪同下来到火星学习游戏模型。6个月的勤奋加苦练,她最终成功入职游戏公司并参与到游戏项目的研发中。关于未来,她说游戏行业是她毕生追求,一定要在这一行业做出一番成就。


个人资料


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入学一个月作品——小香斧


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入学一个月作品——刮胡刀


找到人生方向,和闺蜜一起火星追梦


我是卫*,本科时在安徽师范大学学习动画专业。在学校上课期间,我就接触到了游戏模型方面的课程,但只是粗浅的建模,而且大部分都是关于建筑的,也没有涉及到贴图。不过我发现自己对这方面很感兴趣,就想要深入地学习。


其实在学校上课时,我的大学老师就提到过火星时代,因为他自己就在这里接受过培训,所以在我心目中一直觉得火星时代是非常靠谱的。大三时我就想来火星学习游戏模型的课程了,但由于大学的课程还未完成,就按耐住自己的这个念头了。后来等到学校毕业,正好身边的闺蜜也和我有一样的想法,我俩就一拍即合地结伴来火星上课了。


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入学两个月作品——丽春苑


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入学两个月作品——烛台的小世界


颜值能力兼备,以火星老师为榜样


在火星的学习和在大学的学习差别还是蛮大的,因为以前从没有接触过游戏角色,所以在游戏角色结构、比例等方面的学习对我来说还是很困难的。刚开始时没有学习窍门,只能跟着授课老师一步一步地深入进行。好在火星的授课老师够尽责,每次上课时都把知识点讲得很细致,在这个过程中我受益匪浅。


给我留下深刻印象的老师是教我们第一个月课的美女老师李树娜,我不想说其实自己是外貌协会的,可仍然觉得李老师超级美,而且特别负责,每次下课都会额外给我们布置作业,批改的时候也很认真地指出每位学员作品的优缺点。很欣赏这种颜值能力兼备的老师,也给我树立了一个很好的榜样,我会努力向她看齐。


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入学三个月作品——车车


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入学三个月作品——骷髅架


勤奋加苦练,付出终有所得


我觉得学习是没有特别的技巧可言的,最重要的一点就是勤奋加苦练。每个学习阶段都给自己制作一个计划并严格执行,每天进步一点点,6个月下来总会有很大的收获。回忆起这段经历,最难忘的就是那种每天为了一个目标而努力的充实感,在火星学习期间我基本上每天都是全班第一个到最后一个走的人。每天下课后,只要有时间都会和班里的同学约着一起打会儿羽毛球,调节一下疲劳的心情继续奋战到教室关门。


对自己的严要求最终换来的是找工作时的顺利,火星毕业后我成功入职北京含**技有限公司,担任游戏模型师一职。目前公司正在做一款顶视角射击类游戏,我主要负责场景、道具及角色模型的制作和贴图的绘制。上班之后最大的感触就是工作时要注意细节的问题,包括公司内部对文件命名的要求、模型贴图的大小、地面贴图的大小,以及角色制作规范和场景道具制作规范的不同。


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入学四个月作品——海盗船长金森


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入学四个月作品——枪


终极目标——制作一款享誉世界的游戏


至于未来的规划方面,其实我也有自己的一些想法。不过最近两年之内我会留在北京发展,之后可能考虑去别的城市感受不同的游戏氛围,而我的终极目标就是进入一个行业内的顶尖公司,跟团队一起制作一款能够享誉世界的游戏。游戏行业这一行能学习的东西实在是太多了,更何况我本身就很喜欢,所以我会安心在这一行好好学习、好好发展,为游戏行业的壮大贡献自己的力量。


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入学五个月作品——捕快大叔


唯有勤奋,才是通往成功的捷径


最后当然是推荐对游戏行业感兴趣的小伙伴来火星时代学习了,因为这里的氛围真的很好。如果你有软件基础或者美术基础,那么不管学习什么专业都很容易上手。如果是零基础的话也不要怕,只要你的领悟能力很好再加上勤奋,那你很快就能成为大神啦。要是觉得自己的领悟能力不够的话,那就更要勤奋啦。真诚地希望每一位学员的火星之旅都能够有很大的收获,趁着自己还年轻就赶紧学习吧。向前出发,未来就在自己脚下。

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