前言:人生中总会经历坎坷和挫折,没有品尝过痛苦的人,永远体会不到涅槃重生的喜悦。来自北京1512期游戏特效设计师班的张*,就曾因为创业失败而沮丧、失意过,但他终究没有向生活妥协,而是选择来火星学习、沉淀自己。在火星学成的他已经顺利进入游戏行业打拼,相信他一定能够做出更多耀眼的成绩。
个人资料
姓名:张*
校区:北京总部
班级:1512期游戏特效设计师班
入职公司:上海风**络科技有限公司
职位:游戏特效师
薪资:8000元
入学六个月作品(一)
不惧创业失败,为梦想重新扬帆
美术生出身的我,大学在辽宁科技大学学习的动画专业,但本专业的东西我都没学,相反我更对3ds Max感兴趣,所以就利用了大一、大二的时间看了很多教程自学这个软件的使用。因为觉得在学校上自己不喜欢的专业课是很痛苦的一件事,所以大三那一年,我就直接来北京实习了。这期间我做了很多工作,淘宝美工、家装设计师、3D美工、汽车展台设计,等等。有了一定的社会经验后,我决定自己创业,和朋友一起在上海合开了一个工作室,主要做游乐设备。差不多坚持了半年的时间,因为没有生意耗不下去而无奈关闭了工作室。
入学六个月作品(二)
创业失败于我来说是一个很大的打击,当时都有一点走投无路的感觉了。那段时间我思前想后,接下来的路到底应该怎么走。考虑很久还是觉得自己在专业性方面欠缺太多,就决定要学点新知识,充实、沉淀自己。从网上了解到火星时代后,通过电话和招生老师沟通了很多,她在电话中还问了我好多方面的问题帮我分析自己适合的专业,感觉非常靠谱。虽然创业耗掉了自己所有的积蓄,但是决定来火星我就毫不犹豫地贷款报名上课了。
入学六个月作品(三)
品尝过失败的滋味,才更渴望成功
因为我只自学过3ds Max,这次系统地学习游戏特效,我觉得在火星上课的每一天都是挑战。而且,我深知自己来火星的目的就是要真正地学到知识,提高自身的专业性,让自己毕业即就业,所以,我每天都在激励自己必须要加倍努力。火星在课程安排上非常紧凑,每天都能接触到新东西,晚上再抽出时间做作业,这样白天学、晚上做,日子过得充实而畅快。一点都不夸张地说,我觉得那半年的时间真的是弹指一挥间就过去了。
入学六个月作品(四)
半年的学习时光,我最大的感触就是从你入学开始的第一天起,老师讲的每一个知识点都要认真对待。如果有落下、没有掌握的知识点,一定要找时间问老师或者向同学请教,补回来。老师扮演的是一个领路人的角色,关键还是要自己多做练习,多从网上看教程学习。在这里还特别想感谢刘雯老师和李渤龙老师,一个是把我带进门,让我学到了真正专业的知识,一个是后期传授了很多行业内的经验,把我送出去,非常感恩。
入学六个月作品(五)
站在人生新平台,再攀事业更高峰
火星毕业后,我直接入职上海风**络科技有限公司,担任游戏特效师一职。因为公司一直在做原创的游戏,能够真正地参与到游戏研发之中,让我觉得很有成就感。目前,我参与了公司正在制作的一款游戏《希尔兰斯战纪》,主要负责游戏中的特效制作,包括人物技能、BOSS技能、场景特效等。其实特效算是处于一款游戏制作流程中的中间位置,和美术程序之间的对接比较频繁,双方一定要保证沟通的畅快,才能减少返工率。
入学六个月作品(六)
目前来说,我还是行业内的新手,刚进入这个行业,我最大的想法就是要踏实地工作,从工作中学习、成长,然后参与更多的游戏制作,积攒够足够的经验后,往组长、主美的方向努力。如果可能的话,也希望以后能够创立自己的游戏公司,再次尝试创业,希望下一次的创业能够成功。
入学六个月作品(七)
兴趣是第一驱动力
最后我想对火星的学弟学妹们说,一定不要盲目地做决定。在你决定来学习之前一定要想清楚自己的目的:1、兴趣;2、赚钱多;3、1+2。如果没有这三个前提,那么你只是在浪费自己宝贵的学习时间。人生没有彩排,只有现场直播,希望大家把每一件事都努力做得极致!
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