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学习虚幻半年入职网易的小白学长,做对了什么?

发布时间:2024年06月19日

每个月,火星都有一期新开班,这也意味着我们又成功送走了一期毕业班。

在新班入学和老班面试的交替阶段,老师们都忙得像陀螺开了花。一边要帮着新生适应教学环境和课堂节奏,一方面要兼顾老生的作品指导以及面试后援。

不过忙归忙,能帮助一位又一位的同学完成能力上的提升、找到合适的工作岗位、成功入行理想中的行业——这就是火星的老师们,每天努力工作的全部意义啦!

还记得我们这位学长吗?非本专业、0工作经验,最终高薪入职网易的那位~

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这位优秀且幸运的学长,是跨行学的虚幻开发,面试的还是国内鼎鼎大名的猪厂网易,难度可想而知。学长自己在面试前也比较没底,不过在就业老师和专业老师的陪伴下,该做的准备、该刷的题,一丁点儿都没落下。

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正所谓天道酬勤,学长最终顺利通过一面、二面和三面。等offer到手的时候,学长发现,offer上给到的工资,甚至比他之前谈的还要更高些,真是喜上加喜!

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给咱们虚幻开发的同学打call!期待更多同学的就业喜报~

为帮助虚幻开发的同学更好完成工作面试,我们火星的专业老师和就业老师,还花了很大功夫在提升同学们的面试水平上。从面试节奏到沟通技巧,从基础理论到问题题库,从方方面面帮大家提升面试效率~

为了让大家更好理解火星在面试方面的特色,仔仔特地请来了虚幻班的张强老师进行详细介绍。他是拥有十余年行业及教学经验的资深从业者,每个被采访到的虚幻学长学姐都夸他好~

以下内容来自我们的强哥:

问:虚幻开发专业去企业应聘的时候,为什么说比起作品、更注重面试?

答:首先开发类岗位与其它岗位最大区别在于,它的设计是无法直接通过双眼观察到的,所以开发岗位无法直接从作品判断个人能力。

更多的企业希望提供作品主要是为了佐证个人有过产品经历,而不是造假;另外,即使提供了作品,依旧需要技术面试。当然也会有很多企业可能不会看作品,直接就邀约进行面试或是笔试。

总的来说,程序专业是一个注重理论基础的专业,没有扎实的理论基础支撑,无法完成产品设计,所以企业更注重技术面试或笔试,很少会直接看作品。

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问:在进行技术面试时,同学们存在的主要问题是什么?

答:目前大家面试时候遇到最多的问题,是理论知识偏弱,遇到那种面试时重点考察理论概念知识的企业,就容易慌。因为咱们的课程是先学实操再学理论的,因为经过很多轮的课程改进,我们发现这样的学习形式能让新手更易上手、学得更快。

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问:咱们为学生安排了哪些特别辅导,来补足这一块?

答:对于目前课程设计,我们讲师为了解决面试中的问题,会增加授课过程中的实操与理论相结合,并拓展理论知识的方法,希望加强这部分内容的补充;

同时,我们会在最后一个月,通过一个相对较完整的项目梳理技术知识,加上技术面试技巧指导,将专业知识会梳理文档提供给学员,并且会针对学员进行多轮模拟面试及面试复盘,完成查漏补缺。

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问:进行特殊辅导后的同学,面试有哪些进步?

答:目前我们学员出去面试,会反馈面试问题,我们会将学员反馈的问题和行业相关的热门技术问题,进行及时的汇总整理,再发给同学们。

庆幸的是这样的努力没有白费。目前,已经有很多同学反馈,面试中正好就遇到了我们整理的原题。这也大大提升了老师和同学们的面试信心,也帮助后入学的同学快速补充技术理论知识。

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今天的分享就先到这里啦,感谢大家的耐心观看!

之前,我还发过强哥的另一篇报道,是关于新手如何学习游戏开发的,感兴趣的同学们可以点此查看。当问起“小白有希望成为游戏开发工程师”时,强哥下面这张图,让我记忆犹新

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