我是蔡彦婷,报的是火星广州校区2010期游戏3D模型大师班。毕业后成功入职,游戏3D模型师岗位,薪资13K+,主要负责次世代角色部分。
来火星前是做平面设计的,后来了解到游戏3D模型这个职位,觉得很喜欢这种工作内容,也有一部分原因是看好未来的行业发展前景,所以选择了来火星报班学习。
在火星学习这半年过得挺平淡的,但每一天都过得很有意义,看见自己一天比一天进步,就是一件很令人开心的事情。印象最深刻的就是我们一批人总是回家比较晚,都是要it老师催促才离开教室,所以老师都应该挺头疼我们的,每次一说it老师来啦,我们都很舍不得回去,还能在肝一会儿!
学的时候,最难的部分是一开始学次世代流程,做硬结构的时候,觉得过程很艰辛。高模和法线总是会出各种问题,要一个一个去筛查,只能加班加点改模型了。有一些零零散散的问题,我会归纳总结起来,单独做笔记,做模型过程中因为什么问题出错,也都会在最后做一个学习总结记录下来。
火星教的东西非常有用,这种硬技术类的工作,真的还是要专门培训才能入门,自学太难了。老师反复教的制作流程和行业规范,我觉得是目前对我们来说帮助最大的,也是自学学不到的知识。
还有就是真的要听老师的话,想做好作品,晚自习的时间真的很重要,不要认为下课了就可以玩游戏了。现在工作了也一样,不是说下班了就可以偷懒,只有持续不断的学习,才能一直保持个人竞争力。
所有老师我都喜欢!!!必须表白火星的老师们,授课老师上课超级有耐心,超有亲和力,总是陪我们到很晚;班主任老师会随时回复我们生活上的问题。选择来火星学习,应该是我那一年做过最正确的决定了。
现在还跟火星的大部分同学都有联系过,关系也都很好。并且大家都很快就找到自己的工作啦,目前都是结束了上一段紧张的学习生涯,开始进入新公司度过磨合期,当然,也有某些非常有前瞻性的同学,上完培训还要回去继续上大学之类的。
如果要对学弟学妹点建议的话就是,笔记一定要记全,最好哪一天的笔记都记上对应日期,关联知识点相互标记好,方便查阅。学习还是要适度劳逸结合,周末可以出去玩,但是周一到周五做模型到十点是标配,否则很难磨出好作品。
然后就是大家都需要放稳心态,不要太急躁,每一天都学好了,是完全不用担心找工作的事情的。
目前一年已经规划好了,重新整理之前学习的内容,再专项深入学习几个建模软件。然后今年春节前还要多更新三个以上完成度和复杂程度都比较高的作品。目前就是想好好做模型走纯技术路线,把基础夯实之后,再好好拓展学习引擎和动作之类的。
家里对我做这份工作挺支持的,报班之前有咨询过他们的意见,家里第一反应就是问我缺不缺钱,后面也是一直担心我生活费够不够,是他们让我在学习还是生活上各方面都没有压力。
行业内喜欢的大佬好多,要全说的话,真的举例不过来,最近很关注a站Frederic Daoust,因为现在在学zb硬表面雕刻,这个大佬硬表面是纯zb搭建的,真的超值得学习参考!还有前段时间ins上关注的stuz0r,虽然名字很随意,而且没看到他在a站的账号,但他的构图和场景搭建氛围真的太绝了,还很高产。
工作中让我觉得最有成就感的就是经过反复修改之后,组长说通过了的时候吧,那种开心是掩饰不了的,做模型真的很需要耐心。
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