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咦!学长请留步,听说你进了网易?

发布时间:2024年04月11日

我是毕业于火星游戏3D模型专业的周玉亮,火星毕业后入职广州网易,职位是3D角色模型师,负责项目的角色模型制作,参与的项目包括《陈情令》《绿茵之巅》《我的世界》等。

我在来火星之前,主要是因为爱玩游戏而且小时候也想过能不能自己做出一款来,再加上自己也很喜欢收集一些手办,于是就毅然决然的选择了这个行业。

记得比较深刻的是一开始时自己的成绩不是很理想,一直是垫底的状态,但是那会可能也比较努力吧,每天都学习到关门了才肯走。到了次时代阶段的时候自己的成绩也慢慢升到了前几名,而且参加一个比赛获得了三等奖,还是很开心的。

火星的老师都很负责,专业上要求严格、教导细致,生活上的各种问题也都会帮我们及时解决。毕业后还会经常在班级群里聊聊自己的近况,虽然都工作了但是当初一起拼的那段时光都还记得。

我认为在火星时代的学习是非常有用的,很多在课堂上学习的知识在工作中都有用到,刚开始还没有太强的感觉,直到各种实战项目中这种潜移默化的审美意识给了我很大的帮助。

说起工作,这是我的第二份了,第一份在厦门,当时也比较凑巧,没想着去网易,但是突然有一天网易HR联系我问有没有考虑来,因为之前学习时有在作品集和简历上下功夫,又难得遇到这样的机会,我抱着试试的心态没想到就成功了~

来到网易后主要是参与手游《陈情令》的3D角色制作部分,其次是《绿茵之巅》和《我的世界》的角色制作,学到了很多,也成长了很多。

以《陈情令》为例,我的工作主要对一些3D角色进行迭代,还有头发制作。

对我来说工作中比较困难的是人物吧,当时对二次元的人体结构真的不是很熟悉,导致在制作中会出现很多人体过于写实的状况,后来在主管的帮助下才渐渐完成工作。还有就是头发的制作,二次元的头发跟写实的头发还是有些差别的,有很多项目规范和审美的方面都和写实的有些不一样,导致那段时间会经常加班来修改,这都是要经历的,到现在才会觉得二次元的项目真的挺难,需要考究的点还是挺多的,希望自己今后能在这方面能提升的更多一些。

工作后提升比较多的也是在审美上,觉得审美的提升无论是对3D模型师还是整个设计行业吧都是非常重要的。之后的话我可能会逐渐转向3辅2插画,想做一个5D大佬,除了尽量覆盖面广一些,能有自己更擅长的地方。

从行业来说我是很喜欢的,主要是热爱,其次是为了生活哈哈哈哈。

当然了每个人都是有迷茫期的,有段时间因为自己老是做不好,会怀疑和否定自己是不是真的很差劲,比如在做二次元人体的时候总觉得自己做的不够理想,后来在领导的激励下心态慢慢转好,也总结经验向身边人讨教逐渐走出了迷茫。

建议大家既然选择来学习了一定要抱着努力学的心态,即使课堂上的作业完成了也不要懈怠,课下也要多学习些。工作后压力会更大但一定要坚持,机会是留给努力的人。

尤其是做完一个需求并得到领导的肯定,对新入职场的人来说是最有成就感的~

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